目前对于只狼的一些杂碎看法

自我介绍就是玩了四千小时魂,深度pve只限于魂二,包括血缘都是两三周目开始就pvp了这样。
为什么只玩魂二,因为多周目设定还是魂二设计的最好。
这个游戏不知道为什么不加入魂二的多周目灵体敌人设定,一点破奖励让人看着一堆精英怪没任何探索欲望
我pvp拆黑店也可以全程无锁操作,看滚,反击,弹反,背刺,但这作一些带厉害危技能的杂兵来两个我都吃不消,首先没法快速解决敌人,然后一个个摸你两下死,还有人物和杰洛特似的转不过弯,杰洛特还能设置灵活转向呢,狼不行。
有人说你是忍者,杂兵你不打不就好了,或者暗杀,自由度高的很。
这暗杀系统真的有意思么,走后面摁个键,qte也没有,吃个月隐糖一堆小龙虾,要说刺客信条都比这个有意思,虽然暗杀游戏我还是认耻辱。
不打杂兵我的游戏体验就受到了损失,我就是喜欢清图,就是喜欢聚一堆怪然后一个巨剑蓄力r2全部送下悬崖,然后这作就像荣耀战魂里你是第一版无火刀大蛇遇见四五个龟仙人督军还一个头锤下你半条命那种。
暗杀一个就溜了再暗杀一个再溜与其说逃课不如说我在浪费时间在玩我自己,刺客信条的骑士长都会发现不对劲直接躲要塞里去然后你得等好一会,日本的武士发现身边的人一个一个消失并不屑于逃跑。
关于招式,厉害的剑技要纸人还只能装备一个真的太恶心人了,装b那么半天无霸体被人打断(秘技:一心),伤害还高不到哪去。
蓄力戳废的要命,必送弹等人反击?
义手感觉搭不上什么进攻节奏而是专门打克制用,也许是我还没学会用伞。
大喷火自己还得后退一段导致火刀打不到人真的太奇葩了。
然后你说我买他后悔吗?那当然不后悔啦,和各种帅气的武士boss对决还不够么?魂系列打的都是什么妖魔鬼怪,几个颜值高的都被捧上天了。
我暂时随便打个分:
场景设计,美工:fs社强项,10分不用质疑,顺便黑就是黑鬼泣5,做一堆树根肿瘤废墟出来拉低了整体水平,别和优化问题混为一谈。
战斗机制:叮叮叮跳叮叮叮后跳叮叮跳雷反叮叮,反应力强背板强你就强,想象力实在缺乏,给6分。
音乐:8,杂兵战每次都重复从头放音乐,虽然质量很高而且每个地图不一样,但被个虫子看见了也突然激战bgm然后打死就消失违和感爆表,如果不是这点也可以满分,boss战bgm都很符合。
魂的地图自带bgm只有灰烬湖,反而让人印象深刻。
故事,剧情:宫崎隐睾喜欢隐晦的讲故事让你慢慢的探索,我也喜欢这样,只狼处于平均水平,给个8分,把一个小村的衰亡大概讲清楚了但没有太出彩(讲的还是类似的事情,不死诅咒啦…),如果有续作扩大世界观,让以后的作品里出现“没有留下名称的剑圣的斩杀修罗之剑等等”是极好的。
人物塑造:这一作是顶峰,主角是有名字的会说话了就是不得了的事情了,不得不提英文配音的狼声音很好听,和九郎的对话非常让人兴奋。
魂系列的一堆粉丝只能对着盔甲手冲…
魂NPC大多数都是满地图乱逛,然后没你的帮助哎呀就变活尸了让你感受到这个世界的绝望,只能把他们当爹一样护着做剧情,这一作就不一样了,永真你那么强为什么不把屑一郎揍死…
剑圣算是圆了很多魂玩家没法和全盛的葛温或凡迪拉客,白王等等强者交手的愿望吧。