【更新预览】文明6四月夏季更新预览视频内容翻译

咕咕真开心,EBF5真好玩。
以下说明只说新增的部分,如果没有类似“从XXX改为XXX”等表明改动的字眼,默认原有效果不变。

自然灾害改动
暴风雪造成的损害降低,同时有几率为受影响地块增加肥力。
沙尘暴提供的土地肥力减少。
可以被海平面上涨淹没的地块占比从35%提升至45%。
气候等级上升导致的风暴几率增加变得更加明显了。
气候等级上升将会降低自然灾害带来的土地肥力增加几率。气候等级到达4级后,自然灾害不会再为土地提供肥力。气候等级到达5级或更高后,受到干旱或风暴影响的地块将会清空之前由于自然灾害增加的土地肥力。
简评:F社设计师正在试图纠正玩家乐于遭受自然灾害的现状。不过由于自然灾害增加肥力几率降低只会出现在气候等级升高的时候(由于碳排放),也就是对于常规飞天、文化与征服局可能几乎没有影响。
劫掠机制改动
劫掠改良设施不再提供科技或文化。已知劫掠矿井从提供科研改为金币;劫掠采石场从提供文化改为信仰;劫掠牧场、营地从提供金币改为信仰。
政策【突袭】与【全面战争】提供的劫掠区域、改良+100%的效果下调为50%。
政策【全面战争】提供的劫掠商队+50%的效果下调为+25%。
简评:设计师脑子终于开窍了,还记得我当初晚上看直播看到劫掠涨价直接心态暴毙。ED:有玩家在看完试玩直播后认为劫掠可能过强,请放心,我再三考虑过,劫掠涨价不会过于imba。现在也不知道ED觉得脸疼不疼hhh
文明改动
NERF
毛利会堂(毛利UB):
为本城可通行地貌提供的文化与信仰加成从2降低至1,飞行后为本城地貌提供的旅游业绩从2降低至1。
托阿勇士(毛利UU):
战斗力从40降低至36,被动光环(相邻敌方单位-5力)将不再叠加。
黑鸦王(匈牙利领袖马伽什LA):
雇佣的城邦单位升级所需金币与战略战略资源-100%的效果降低为-75%。
BUFF
达摩(印度UA):
城市中每种至少拥有1名信徒的宗教额外提供1点宜居度,传教士+2次数,商路提供的宗教压力+100%。
大河地带(荷兰UA):
增加建造大坝区、防洪堤的建造速度。
西部净土(加拿大领袖威尔弗雷德LA):
冻土、雪地、冻土丘陵与雪地丘陵上的矿井额外+1产能。
北岸惊雷(挪威领袖哈拉尔德LA):
劫掠/海岸掠夺矿井除金币外还可以获得科研,劫掠/海岸掠夺采石场、牧场、种植园与营地除信仰外还可以获得文化。
长城(中国UI):
额外+2金币,不再会因为自然灾害以外的情况被劫掠,不再会被自然灾害移除。
调整
战象(印度UU):
被动光环(相邻敌方单位-5力)将不再叠加,维护费降低。
酒庄(法国UI):
与奇观相邻+2文化改为每相邻1个奇观+1文化,与奢侈资源相邻+1金币改为每相邻一个奢侈资源+1金币。
斯芬克斯像(埃及UI):
建立在冲积平原上额外+1文化。不再能建立在雪地或雪地丘陵上,不再能建立在其它斯芬克斯像旁。
传教团(西班牙UI):
建立在非首都大陆上额外+1食物+1产能,相邻学院+2瓶改为每相邻一个学院或圣地+1瓶。
简评:那几个写的“调整”的改动个人认为都偏向于NERF。毛利或成最大输家,基本可以告别科技胜利了。挪威之前不小心看成产出和金币相等的科技/和信仰相等的文化了,差点没把我吓死。然后加拿大……
世界议会
气候大会:为参与该竞赛成员提供3种可以获得竞赛积分的新项目(拆除火电站/燃油电站/核电站),项目完成后将拆除对应电站。其中已知拆除燃油电站的消耗为400产能。
救灾:与被救灾目标处于宣战状态将每回合降低你的积分,造成碳排放也会降低你的积分。竞赛积分可以为负数。
外交点:你的每回合外交点产出会因为其他人对你的仇恨,以及你的碳排放量减少,产出可以为负数。
游戏平衡性调整
自然学家造价降低。
单位升级费用提高。
巴拿马运河额外提供+10金。
摩诃菩提寺额外提供+1外交胜利点。
蛮族营地将会分布的更加均匀。
高难度下城邦防御力将会增加。
其它
文明颜色将更容易被区分。
AI将不会反复向玩家提出同一交易请求。
云游戏将会过滤掉已完成的游戏。
游戏本体整合了MOD【Map Tacks】(官方招安)。
增加地图搜索功能,可在地图上搜索单位名称与你在地图上打的标记的名称,并可以记录你曾经的搜索历史。
在【额外内容】界面增加了地图编辑器功能。
后记
其实我更关心BUG的修复情况,四月份游戏更新后我会第一时间翻译更新说明的。

文明6闲聊群(虽然大部分时间可能都不在聊文明6):366896186
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文章内容仅为先行视频的预览内容,实际更新改动请以更新后的更新说明为准
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