【边缘世界】限流条件

勘误内容:
①有些情况在无警惕时也会强制限流,比如:
征召待命时,会移动散开。
远程自动选择敌人时,会弹开限流。包括敌人远程、未征召远程、征召时自动选择下一个目标。不包括征召后第一次自动选择,征召手动选择。
②所有区域都会额外检测8邻格内的事物,墙类可阻止斜角探测,但斜角上的门可无视墙的阻止
③清污泵类和深水不算区域 分割区域
贴几个阵地限流分析,图中门的区域用括号表示,代表不占数,但占用轮次。
以阵地门口为中心检测周围
图一第①轮为1、第②轮为2~(4)、第③轮为4~7、第④轮为8~(11)、第⑤轮为11~17、第⑥轮为18。
分析可知向阵地内的探测都被门阻延,像这样间隔的门一共可占用2个区域、延后5个轮次,向外的探测没有被阻碍,占用大额数量。

图二刨除了"调节门"的影响,可以看到只要有一块三重门,效果就达标了。

如果不想加门,也可以像图三这样放一堆栅栏,效果更好。
不过注意这里一定要与阵地内部分割开,别直接通进去

同样有隔绝限流检测的效果

另外紧贴着的三道门一共占用0区域,延后3个轮次

另外像下图这种情况,检测到(5)区域就检测到敌意事物了。因为门会额外扩散感知邻接格,所以紧贴门的小人或炮塔会被感知到,甚至斜角上也会被感知到。可能也是斜角近战的成因。
