Day1-毛坯结构模型制作和导入UE5并添加基础材质

【Day1笔记】
文件命名导出FBX
命名:Top1、Wall1、Ground1
打开虚幻5并导入模型
新建空白场景,取消勾选初学者内容,新建空白关卡
导入Fbx,路径内容/1_Mesh
场景添加一个地形,组件1*1,地面高度0

添加光源
1)平行光
2)天空光照 勾选实时捕捉
3)天空大气
4)体积云
5)指数级高度雾
可以放入一个文件夹中
创建材质球
创建材质文件夹:Material
创建材质命名:BasicColorMaterial
按住3键 左键单击添加一个颜色向量,选中点击右键转换为参数并且命名:BasicColor,然后改为白色
金属度 粗糙度 高光度分别都转化为参数并且命名
再制作个发光颜色,命名:LightColor
使用乘法 添加节点并且命名

检查后保存
赋予材质球
将之前创建的材质球创建实例材质,命名,选中模型赋予材质球


Day1 结束,感谢UP~