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Day1-毛坯结构模型制作和导入UE5并添加基础材质

2022-09-10 21:07 作者:沉默晚安  | 我要投稿

【Day1笔记】

文件命名导出FBX

命名:Top1、Wall1、Ground1


打开虚幻5并导入模型

新建空白场景,取消勾选初学者内容,新建空白关卡

导入Fbx,路径内容/1_Mesh

场景添加一个地形,组件1*1,地面高度0



添加光源

1)平行光

2)天空光照 勾选实时捕捉

3)天空大气

4)体积云

5)指数级高度雾

可以放入一个文件夹中

创建材质球

创建材质文件夹:Material

创建材质命名:BasicColorMaterial

按住3键 左键单击添加一个颜色向量,选中点击右键转换为参数并且命名:BasicColor,然后改为白色

金属度 粗糙度 高光度分别都转化为参数并且命名

再制作个发光颜色,命名:LightColor

使用乘法 添加节点并且命名

检查后保存


赋予材质球

将之前创建的材质球创建实例材质,命名,选中模型赋予材质球


Day1 结束,感谢UP~


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