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人物身材设计最难的主角是.. 星光咖啡馆与死神之蝶设定集翻译(开发组访谈篇P3)

2022-11-25 21:09 作者:nekopapa1  | 我要投稿


——Famishin先生一片苦心真是令人佩服,事态没有更加恶劣就比什么都好啊……可能这话没过脑子:这种话可能只有在设定集里才能听见啊。然后,我们也体会到ろど先生究竟对瘦肉爱得有多深沉了(笑)。接下来,在本作故事中提到了相当多的食物,反正我在游玩的过程中,嘴里流出了不争气的泪水,那各位开发人员是否也是如此?

 

馋死我辣!!!我也是(在游玩本作后)馋松饼馋得紧紧的,想着开发结束后一定要猛猛炫一顿好吃的松饼,为此查了查(有松饼出售的)门店。……虽说现在还是没办法去()。

——Famishin

(编者注:此篇采访的背景时间为2020年上半年,为什么没法去的原因......)


想吃烤薄饼啦啊啊啊……

——ろど

 

想吃蛋糕……一边这么想着,一边做debug。

——小舞一

(译者按:从开发人员表来看,我不清楚为什么debug还有画师的事情……。日语原文「デバッグ」。)

(编者注:个人认为此处的“デバッグ表示修改,微调的词意)

 

过场动画出图是在编剧之前的,所以,我没有这种情况。

——天宮りつ

 

因为我不是很喜欢甜食,所以对吃的东西倒是无所谓,但我变得想喝咖啡了。

——中乃

 

我在开发过程中手边都会备一些点心零食的所以并不是特别在意这个,但在放假或者其他的什么情况的时候,要是看见桌子上什么都没有的话,或许就会饿起来。

——トミフミ

 

——看来大家暴露出的反应都很厉害啊,但トミフミ先生常备零食这点实在是太强了。下一个问题是,请谈一谈在本次开发中你觉得“这里我下了很大功夫!”的地方。没觉得有特别地方的人,就请用喜欢的酒的品类和品牌作答。

 

以往的策划过程中,角色曲的作曲工作都交由AngelNote完成;但这一次不同以往,所有作曲是我自己努力完成的。然后就是游戏内部的系统界面方面的工作和立绘的追加,这次我下了相当大的决心,不做好(这两项)的优化绝不罢休。特别是在系统程序上的设定是相当艰难的。在此,我也为那些帮我在立绘上进行优化、改进、汇总的开发组人员们致以诚挚谢意。

——Famishin

 

虽然我的责任一直没什么改变,但因为要每天更新动画,所以也是在其中注入颇多心血。即便是开发结束之后,工作也要持续下去,所以这份千篇一律(的工作)也是相当不易的。我喜欢的酒是“獭祭”,虽说如此,最近我也几乎是滴酒不沾了……。

——ろど

 (译者按:“獭祭”,日本酒品牌。)

最下功夫的地方莫过于遵守进程表安排这一点。然后就是在画爱衣的熔岩巧克力的时候反复改图。喜欢的酒是大麦烧酒,尤其喜欢加冰浅酌。但最近就没怎么喝了啊……。

——小舞一

 

我主要在如何把希的Π(3.1415926)画出吹弹可破的丰腴之感,以及在画凉音的Π(3.1415926)时注意不要画得太大,这两件事上颇多考究。

——梦璃凛


因为最近几作,在台词朗读过程中的人物表情变换颇多,所以也是打算注意一下不要让整体观感太过浮躁。

——天宮りつ

 

和过往作品一样,为了能够全方面地展现角色的可爱之处(而努力),在此之上,也有本作的背景是咖啡馆这一原因在,所以也注意着,要让食物凸显出令人垂涎欲滴的感觉。

——中乃

 

在处理场景以更多展现临场感这一点上,我想我相比以往花了更多的心思。为了能很好地展现出这个气氛,我都是想着,要竭力地把角色放在首要位置上,在此状态下给人留下更深刻的印象,一边如此打算,再进行细致调整。

——トミフミ


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