欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《三国志通俗演义》袁绍势力 迎来蹋顿加入 内外问题迎刃而解

2021-03-17 20:22 作者:游影电报  | 我要投稿

最近一些玩家在评论里留言,觉得《三国志通俗演义》这款 MOD 的传统御三家魏蜀吴,实力过于强大,尤其是在最后一个剧本群英荟萃当中,几乎可以说没有任何难度而言。对于这个问题,从另外一个角度来看就很好解决了,既然觉得御三家非常强势,那么为什么不去使用游戏中的一些弱小势力,感受御三家在你面前的强攻呢?虽然 MOD 的背景依然是三国时期,但是三国时期也有众多的诸侯与魏蜀吴曾经一起逐鹿过,使用其他的势力来颠覆传统的三国认知,不也是这个游戏的魅力之一吗!

所以借此也和大家聊聊《三国志通俗演义》游戏中的一些其他势力。今天我们主要看看群英荟萃剧本中的北方霸主袁绍。

基本介绍

《三国志通俗演义》游戏中的群英荟萃剧本,将袁绍势力放置在了和原版同样的位置南皮。南皮城池的特色是兵器,城池的士兵数是 10 万,不论从城池的特色还是城池的大小来说,都非常的不友好。在游戏中 10 万屯兵的城池只能算作中小类型,相比一些可以屯兵 15 万和 20 万的城池,南皮只能算作是一个中小型城池。

南皮的特色兵器,虽然很符合袁绍的定位,但是袁绍手下的两员主要战将颜良和文丑都是以骑兵为主的战将,再加上鞠义的弓兵和在野的蹋顿弓骑双修设定,使得主要作战将领无一能够享受到城池特色带来的福利。

而且南皮 15 块空地,在保证资源最大的前提基础下,已经没多余的空地可以建造工房,对于南皮的特色也实在是一种浪费。

南皮唯一的优势在于和它接壤的平原是一座空城,如此一来使得袁绍早期的防守并没有太大的压迫感,上方的刘虞尽管是和袁绍直接相邻,但是论战力却几乎没有可用之人,反倒是北平的公孙瓒一直秉承了自己在原版中可以力压袁绍的力量,武将人数虽然没有太大的增幅,但是武将质量却相对较高,除了满特技的公孙瓒之外,还有田豫和赵云两名满特技的强力武将,而且公孙瓒势力的白马义从特色,也让势力中多名以“公孙”开头的武将具有了骑射能力,在战场的战斗力是袁绍在北方大陆上最强对手。

这个版本的势力技术,对于游戏影响不大,因为初始给到势力的技术不论数量还是质量都偏低。而袁绍方也只拿到了一个强化车轴,并不能给势力在战场还是内政上带来明确的改变。

在武将人数上,袁绍初始 25 名武将入仕,此外还有包括以少数民族将领蹋顿为首的 10 名在野武将,可以为袁绍势力增加一定的战斗力。

武将介绍

作为君主的袁绍,在四世三公的历史背景加持下,使得袁绍在游戏中非常的具有“人气”。 

特技名声,可以在征兵的时候具有人气;特技动员则可以在出战的时候额外具有更多人气(动员效果增加带兵数量 2000);特技人望,增加了袁绍 5 点魅力值,使其不仅在征兵的时候数量会有所增加,同时,还可以让他具有不错的气力回复效果。

袁绍本身能力值尤其是作战三围不高,但是在使用兵器上却是游戏中的一把好手。初始的兵器适性为 S 等级,不过特技中的利器可以帮助兵器等级上升到 神 等级,而如果此前的战斗依然让袁绍使用井栏或者投石车出战的话,那么袁绍将会第一个将兵器适性升级到 圣 等级的武将,兵种适性的提升,大大弥补了能力值上缺失,再加上攻城对于建筑物和城池的暴击,以及独断带来的战法暴击用于对付敌军部队,让他成为游戏中一名不错的兵器部队将领。

袁绍本身的能力值让他并不具备太好的战场能力,但因为主打兵器部队,可以站在部队的后排,所以比较一般防御力并不能成为袁绍的名门,反倒是可以借助副将的武艺再加上自己在兵器适性上的快速升级优势,让他反倒能够在战场上提供一定的远程伤害能力。此外不要忘记袁绍非常高的魅力值配合上名声,让他所在的城池在暴兵速度上,也是有足够的优势。

袁绍手下最为依仗的攻城掠地武将就是颜良文丑这哼哈二将了。

二者作为袁绍手下最强力的两名武将,有很多相似的设定,都是骑兵部队的将领,统率都是 80+,而武艺则有 90+ 等等。不过二者在具体的作用上还是有一定区别的。

颜良的威风、猛者和恫吓是三个功能性非常强的特技,可以最大程度的削弱敌军部队的作战能力,但是本身没有稳定的暴击能力,使得他有点像骑兵部队的巫师,在攻击敌军的同时给敌军附加多种多样的 DEBUFF,降低士气、概率受伤和概率眩晕,即使面对一些武将能力要高于自己的敌军时,凭借猛者以及多样的 DEBUFF 也有机会可以反败为胜。

再看文丑的设定,是一个相对攻守平衡的正规军样子,有稳定的战法暴击,还有快速斩将的冲阵(增加强制单挑概率),最后配合一个斗将的防止齐攻,让文丑在遇到实力比自己低的武将领军时会有着非常稳定的快速击杀能力。

如果从特技角度来看,将二者整合到一支部队的话,那么这支骑兵部队将会非常强大,不仅有稳定的输出能力,还有各种 DEBUFF 效果的加持,这会让这支骑兵部队越打越强,不过二者的能力值实在是没有太过于显著的差异效果,再考虑上在袁绍军中并没有太多可以统军的将领,所以将二者分开使用还是收益最大的事情。

颜良和文丑的两支骑兵部队组合在一起威力虽然巨大,但是之前已经分析过南皮城的优劣,所以使得想要在早期让二者有足够的兵装,还是非常关键的问题,毕竟 1000 金一次的马匹生产却只有 4000+ 的收益,这个比例在早期还是很需要精打细算的。

在袁绍的阵营里除了颜良文丑之外的第三战斗力就是要属鞠义了。鞠义的作战能力尽管还是显得很一般,但他凭借自己弓兵的远程攻击优势,还是在袁绍军中有着很重的一个地位。

特技中除了弓将提供的稳定暴击伤害之外,精锐还能进一步提升伤害效果,只不过基础特技先登,是一个降低建筑物和城池伤害的特技,此外如果使用枪戟部队还能够在攻击城池或建筑物的时候进行暴击伤害,但是对于只使用弓兵的鞠义来说这个效果就可以完全忽视了。如此使得他在早期的伤害能力有点可怜,如果不能让火箭起火的话,伤害实在是有些不够看的。所幸鞠义会随着特技精锐和弓将的解锁让他在中期的战力不容小视。

在演义中与袁绍交好的乌桓首领蹋顿,在本次游戏中也是以袁绍势力的在野武将强势加入到了袁绍军中,他的加入对于袁绍势力来说还是举足轻重的,很多困扰的问题也会随之得到解决。

蹋顿在能力值上算是可以一战的武将,统率和武艺都有 80+,已经可以取代鞠义在阵中的三号战将位置,同时拥有弓骑双 S 的设定,不过因为特技的原因,蹋顿的主要兵种定位还是骑兵。

蹋顿的特技突骑也就是可以在没有发明骑射之前,让自己的骑兵部队施展射击进行伤害输出,而疾驰这个特技不需要太多的介绍,骑兵的控制特技,凭借这两个特技让我们锁定了让蹋顿作为骑兵将领的选择。

他除了在战场上能够提供多样的攻击方式和相对稳定的控制能力之外,作为一个政务只有 34 的武将来说,每个月至少可以给所在城池提供 2000 的弓兵兵装,这个可以在无形中让玩家节省一笔很大的兵装费用。

PS:胡弩每月提供的数量主要根据所在城池的大小与是否是特色有直接关系,但至少会为所在城池提供 2000 的弓兵兵装,其他类似的特技匈矛和蛮戟提供的数量和胡弩计算方式相同,羌骑则对应不同的城池最少会提供每月 1500 的马匹兵装。

考虑到袁绍一方早期的经济实力,明显让蹋顿独自率领一支骑兵部队,经济上还是有点支撑不住的,所以让他在文丑的部队中进行功绩的积累是最好的选择。蹋顿只要积累 6000 的功绩解锁了胡弩,那么蹋顿在内政上作用就开始显现,所以可以考虑早期尽量让蹋顿和文丑所在的部队去击溃敌军更快的获得功绩,而且一旦当袁绍的势力中的主战武将不够用的时候,我们还可以将蹋顿单独提出来配合其他武将再组建一支骑兵部队进行作战。

所以蹋顿的加入在一定方面解决了经济、武将搭配,主将势力等多个方面的问题,虽然个人实力一般,但各方面却都恰到好处的让人舒服。

《三国志通俗演义》游戏中对于袁绍一方的谋士田丰、沮授和审配等人都有一定的加强,不过总体来说并没有什么出彩的地方。反而是一位名不见经传的人物高柔,在政务方面却有着极大的加强,不得不让玩家们着重培养和重点关注一下。

高荣的基础特技勤政可以加快内政建设速度,在初期相当实用,很多较为重要的建筑物只需要 2 个回合就可以完工,节省了大量的人力和行动力;励精,增加 5 点政务,对于生产兵装会有一定数量的提升;安民对于高柔来说并没有什么太高的用途,因为没有什么机会去安排高柔进入兵器部队进行攻城战,高柔真的上战场无非就是加快一下功绩获取速度,像攻城战这种重要的战役高柔在战场上也确实没有什么用处;律令,可以提升巡查效果;最后的指导,和原版的改动还是很大的,没有了在研发科技时的降低金钱耗费效果,但是将隐藏的提升武将经验值作为了这个特技现在的效果。

高柔本身的政务能力值并不出色,能有 84 的能力值还得多亏特技中励精的加持,但是勤政、律令和指导等特技都是会频繁使用到的特技,而且不太受到政务数值的影响,使得高柔一直都很有存在感,而且到了中后期的时候,玩家可以利用高柔指导的效果,为自己喜欢的武将进行能力值和适性的提升,这让高柔的存在感爆棚,从初期一直到游戏的中后期,总是能够提供一些不错的效果。

势力总结

在群英荟萃的剧本中,魏蜀吴三个一星势力,而能够被评为二星的势力张角、司马懿、袁绍和刘璋等四个势力,不过相比较而言,此四家的实力与一星的三家势力有着非常明显的差距。

而袁绍势力在地图上有着一个优势,就是距离此三家势力的距离相对较远,可以安心的在北方地区进行发展。

袁绍在北方地区最大的对手就是公孙瓒势力了,而且两个势力相隔不远,经常发生冲突,这对于玩家来说是好事也是坏事。好的地方在于,因为有刘虞在蓟,阻挡了南皮与北平的直线对抗,所以公孙瓒攻过来的部队都会大打折扣,让我们可以快速的完成收割,不断的有收益和功绩的增加,最为关键的是防守压力不是很大,收益却非常高。

不过坏处也在于这个刘虞,因为刘虞的存在使得我们想要反手去攻打公孙瓒的时候,同样会遭到刘虞部队的一个夹击,让我们的远征部队处在一个非常不利的包围圈中,如果不能快速的拿下北平,很有可能导致我们的远征部队遭到全军覆没。

所以稳扎稳打的先拿下刘虞然后向东北方向挺进是袁绍方最好的战略方针,因为向北方的挺进不但可以收服公孙瓒、赵云和田豫这几名重要的战场武将,最关键的是不会扩大我们的防御版图。

袁绍势力总的来说,因为没有游戏中顶级的武将,让游戏难度还是保持了一个相对较高的位置,但是又因为地理位置的优势,让自己不像其他的二星势力,很快就会有极强的压迫感,可以慢慢的发展和种田。袁绍势力的武将虽然有很多都得到了加强,但还是有很多的白板,好好利用修改过的研究能力,为他们搭配上特技可以得到一个不错的缓解。统一北方与曹操重新决战官渡,感受由北向南的大进军。



《三国志通俗演义》袁绍势力 迎来蹋顿加入 内外问题迎刃而解的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律