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3dmax渲染慢,vray如何优化场景参数?

2023-07-13 10:49 作者:艺术家的分身  | 我要投稿

在平常渲图时我们经常会遇到渲染比较慢的情况,渲染慢也有很多原因,模型、材质、灯光、渲染参数等都会影响到最终渲染的时间,那么对于场景的优化在渲染前也是非常重要的,渲几个小时的场景有时候优化一下可能只需要一个小时,好的渲染参数也能让渲染更加高效

如果是硬件原因导致的渲染慢就只能硬渲了,当然如果想节省时间也可以选择放到云渲染平台去渲染,还可以用分布式渲染,几个小时的图就只需要几十分钟就能渲完了

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大部分渲染慢的情况都是因为参数设置不当导致的,遇到渲染慢的情况首先我们可以检查调整下渲染参数,下面我就给大家分享一下我平常所用到的3种Vray的渲染参数

一、测试渲染

测试渲染主要是调材质和灯光的阶段,需要快速预览光感,无所谓图像噪点,采样失真等细节问题,所以我基本上是使用渐进式渲染来进行测试,可以快速地看到整体效果的大致预览,以决定是否出图,或继续调整

渐进式模式的时间建议设置为0,即不做任何限制,因为无需关注渲染时间,只要自己能看到光感了,直接手动停止渲染

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测试图GI参数设置:

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二、中等质量图的渲染参数(渲染时间相对较短)

适合对质量要求没那么高,或者时间紧迫的渲染任务。配合 VRay 降噪, 整体质量还是不错的,并且渲染速度相对还是比较快的。当然,争取时间,自然会牺牲部分质量,所以这套参数往往在一些细节(比如阴暗的墙角一类的地方)可能会产生相对多的噪点,或者一些采样不足、 细节丢失等原因带来的一些失真等现象

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三、高质量大图渲染参数

这个大图参数渲染时间会比较久,但是质量也确实很高。适合追求质量,而时间不怎么紧急, 可以付出更多成本的渲染任务

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上述的三种参数大家可以参考一下,也可以根据自己的出图质量调整,如果参数调整之后渲染时间还是非常长,我们就可以从其他的方面来检查场景了

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1.模型因素:如果渲白膜很慢的话大概率是模型原因导致,网上下载的模型有的非常复杂,模型面数较多,就容易出现此类情况

解决方法:删除替换模型,尝试塌陷模型,使用代理,调整摄像机角度减少模型在摄像机里的拍摄视野

2.材质因素:材质的细分、反射、光泽度、最大景深都会影响到渲染速度,一般来说材质是最难检查调整的,大部分的玻璃、金属、毛发材质都会出现渲染很慢的情况,如果Vray渲染使用了不是Vray的标准材质也可能出现渲染时长过长的现象

解决方法:替换渲染慢的贴图,调整材质细分,删除材质置换贴图,删除或替换Vr毛发制作的物体,用插件优化

3.灯光因素:灯光数量过多或面光面积过大也容易导致渲染速度慢

解决方法:降低灯光细分,尽量不适用穹顶光,删除不用的模型和灯光,降低样条线的插值里的步数值

4.场景中毒:渲染时max报错了或是直接渲崩了可能是场景里有病毒

解决方法:用插件杀毒

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