自制同人游戏(横版动作)试玩版v0.1.8【DragaliaLost】

本来准备下午就发,结果给同学先发出去了,然后发现一大堆BUG,不知道是不是win11还是Unity的bug,折腾了一晚上,虽然最后也只修复了一部分严重的!(立大功了.jpg)

地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1WWz9LuxxvurUlSKqYMcSsg?pwd=dl2d
提取码:dl2d

2023.6.30更新v0.1.8:
新内容:
1、序章剧情场景
修复:
1、修复了剧情立绘和语音无法加载的BUG。
2、修复了当键盘设置为小键盘以及部分按键时,玩家无法进行操作。
3、修复了当玩家在序章中重新选择键位时,退出游戏后修改无法生效的问题。
4、修复了【泽娜的试炼 绝级】中,BOSS在第三阶段某处,如果使用了技能【暮光之冠 创世】,会导致后摇事件比预期多出20秒的BUG。
5、修复了当玩家落地前使用冲刺攻击后紧接翻滚打断其后摇时,之后无法进行转身的BUG。

碎碎念
大概去年从开始9月开始学的Unity,到现在断断续续做了9个月吧。虽然发出来估计也没几个人下,但是还是现在发一个吧。
因为在读研,读的也不是计算机专业,所以三天打鱼两天晒网的作品,并且设计游戏这东西,我肯定不说能设计的有趣,但是我作为外行我觉得完成度上还是满足我自己预期了,刚开始就搞动作游戏实在是非常头大。
游戏主要以单机BOSS战为主。
主要的劝退点可能一个是PC端限定,还有就是按键有点多(四个技能每一个对应一个按键,还有普攻和跳跃等,不过有键位设置可以设置自己喜欢的键位),角色机制太复杂(游戏关卡少,难以支撑复杂的数值系统),副本难度阶梯跨度过大。
链接:

已知BUG和待改进的地方

PS:目前我用的Win10,Win11可能更容易出现问题。
异常:
1、设置中可以取消全屏,也可以用Alt+Enter键切换全屏。拖拉窗口部分情况下会导致异常抖动。
2、游戏进入主菜单前,尽量不要调整窗口大小,点击窗口最大化而导致窗口比例不等于16:9,会出现UI错位。
3、战斗场景中,摄像头拉远到全屏视角时,鼠标点击特效会出现错位。
4、通关序章后,键位设置可能会被更改。
5、泽娜的试炼 绝级中,BOSS在特定条件下会停止行动。
6、泽娜的试炼 绝级中,BOSS第一形态击杀过快,会导致泽娜被自己召唤出的【大地屏障】碰撞体挤压,转阶段时模型位置不符合预期。
7、传奇耶梦加得的试炼中,BOSS在摄像头拉远到全屏视角时Break后,摄像机无法回复原位。
8、UI暂停菜单等和人物模型穿模。
9、角色部分攻击或技能后可能存在指令残留问题。
10、通关序章后,点击屏幕过快可能导致主菜单卡死。
11、战斗中,摄像机在敌人特定位置时会出现频繁抖动异常。

待改进:
1、人物重力过轻,跳跃后滞空时间较长。
2、角色翻滚时灵敏度较低。
3、设置中没有做完音量、字体大小等设置。
4、冲刺攻击有点鸡肋。
5、教学关卡中频繁弹出的教学菜单较为影响游戏体验。
6、角色【伊莉雅】的传送门特效不明显。

已实装的游戏内容

1、序章新手教学关卡
(剧情已经做完,基本是游戏原作剧情,但是我懒得做文本回看功能就鸽了没加进去)
这一块的话,发过开发日记视频:https://www.bilibili.com/video/BV1f84y1g7xJ
以下是大致预览:



2、训练场
因为角色的机制有点复杂,上手可能存在困难(毕竟角色被动的小作文不会太看)。
就做了一个战斗训练场,里面是一个木桩敌人,用来试用角色。
3、高难度BOSS挑战关卡(红标为高难度)
为了减少坐牢时间,副本中标注了一部分的关卡攻略和提示。

目前总共有3个主题关卡:
巫女的试炼:席菈的试炼(高级,超级);泽娜的试炼(高级,超级,绝级)
传奇龙之试炼:传奇耶梦加得的试炼(中级,高级,超级)
PS:如果我自己给难度排序的话,应该是:
传奇龙中级<席菈高级<泽娜高级<席菈超级<传奇龙高级<泽娜超级<传奇龙超级<泽娜绝级
角色强度的话:两个火匕首比较简单无脑。伊莉雅灵活度比较高但是容易暴毙,泽娜站桩输出很高但是实战用起来不灵活。


最后特别感谢(B站id)アガリ、(B站id)孤独の风声和nga秀儿等大佬们,以及的技术支持、指导和支持。同时感谢耐心群友和朋友的反复测试Debug。
(PS:透露id并没有征得大佬们的同意,侵删)