欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

拒绝点到为止!讲清楚,到底怎么把人融到背景里?【杰视帮】

2021-12-02 13:57 作者:杰视帮设计  | 我要投稿

直接入正题。

 

今天,只讲清楚一个问题:怎么把一个人完美地融入另一个场景中。



在实操之前,我们先抛出方法论,合成中元素融图的三个步骤:

 

1.黑白关系处理。

 

2.色相关系处理。

 

3.后期氛围处理。

 

接下来,我们用一个具体案例来演示,如何把一个角色融入场景中。



根据透视关系把角色位置找准,但即使大小比例调整好了,还是会感受到一种扑面而来的不和谐感。



我们套用方法论,调用一个黑白调整层,首先观察元素与背景的明暗关系。



玩过【一起来找茬】吗?现在就是考验视觉观察力的时刻了。

 

如果大家之前接触过类似的处理应该能感受到,相较于背景,角色的暗部更暗,整体略微发黑。

 

对于部分没有接触过合成的朋友,一开始仅凭肉眼可能并不会觉得有什么不和谐感,也不用担心,我们可以借助吸管工具。



吸取角色亮部和暗部的亮度值,和背景明处和暗处的亮度值做对比,就可以得到有数据支持的结论。

 

找到问题了,就来解决问题。来人,上曲线。

 

打开一条曲线,将底部向上拉升,把暗部提亮即可。



那么问题来了,老一套都看腻了,有没有新方法呢?

 

别说,还真有。



如果追求更加精细化的暗部处理,我们可以打开神奇的camera raw。



通过调节阴影和黑色的数值,也可以更精细地把人物的暗部细节提亮。



现在再从黑白层级上看,人物和背景就显得更加的和谐了。



当然,仅仅是在黑白进行统一是不够的,因为我们这张背景素材是一个赛博朋克风格,场景里存在着各种色相与亮度都不同的光源。



所以,如何将这些光源的光感体现出来,就需要通过塑造人物在不同光源照射下形成的不同状态来表现了。

 

比如,左边的灯光和右边的虚拟VR屏,是存在着一个光照强度差别的,所以,我们要针对这种细节将角色左右的受光强度进行调整。



如果我们假定VR屏的光照强度弱于左边,那我们可以调用一根曲线适当压暗亮部。



再配合蒙版,用画笔将右侧受光面的亮度适当压暗即可。



那能不能再细一点呢?

 

如果你喜欢细的,也没问题。我们知道,光在介质中传播会产生光的削弱,所以人物手臂和光源远近的差别也会造成受光的差别。



所以,我们再在这个蒙版上,用画笔将人物离光源最近区域的轮廓光刻画出来。



左边进行过同样光感处理后,我们就可以关闭黑白,进入第二步——色相处理。



首先,这个人物本身绿油油的感觉并不适配我们的画面,即使用色彩平衡强行调色,也会给人一种色彩过曝的辣眼感。



所以,在正式调色前,我们先用色相/饱和度工具,将他本身的色相去掉。



现在,我们就可以用色彩平衡工具,给人物整体染上符合画面的蓝色调。



但通过和后面人物的对比,会感觉到暗部色彩上的一种缺失。

 

如何仅在暗部进行加色处理?

 

即使通过色彩平衡的针对性阴影加色处理,仍然会影响到亮部色彩,导致亮部色彩过饱和。



当然,我们可以通过套索工具一块一块抠出来精细调整,但是,如果不想调完一抬头就看到成都早上5点的太阳,那还是试试看下面这个方法吧。



我们新建一根曲线,压到最暗,将人物压黑。



点击曲线的蒙版,选择颜色范围,这时候用吸管吸取你所需要的暗部,适当调节容差大小,就可以精准选择出人物的暗部了。



在这个基础上再用色彩平衡进行精细化调整,就可以很好地仅在人物暗部增加蓝调了。



同理,以后如果要针对亮部加色,也就不是难事儿了。

 

现在,我们可以做一点艺术化处理。根据人物左边的暖色阳光,给人物左边的亮部增加一点洋红调。

 

你看,说曹操曹操到,我们把刚刚得到的暗部选区ctrl+I反向,得到亮部选区,然后再用色彩平衡工具增加红色,即可在人物的亮部中加入洋红。



再用蒙版将右侧亮部的红色擦掉即可。



为了对比更加明显,我们在右边的高光部分适配后部背景光,加入青蓝色。



同样,用蒙版保留需要的部分即可营造出人物的冷暖对比效果。



最后,我们进入第三步,氛围特效处理。

 

这一步的目的通常是为了强化主角,拉开主角与背景的层次。我们可以通过烟雾塑造和强化轮廓光或增加特效光等方式来实现这一目的。



新建颜色减淡图层,强化人物的轮廓光,拉开和背景之间的层次关系。



我们还可以绘制一些特效光来增加画面的戏剧感,用滤色模式配合叠加模式即可,在这里就不过多赘述。



你看,按照方法论三步这么顺下来,一个角色就可以完美融入到场景中了。



举一反三,既然人都可以按这三步走融进场景了,像建筑,机械这些辅助元素,融入场景不就更简单了吗?



四舍五入,这不就等于一篇文章教会了你合成所需的全部内容吗?

 

嗯,很快啊!



这就是合成的魅力,即使是自诩不会画画的手残党,掌握了一系列方法论也可以轻松上手合成,设计自己喜欢的画面。

 

不过,我最好奇的还是,画面中的秋水保健中心是什么。


拒绝点到为止!讲清楚,到底怎么把人融到背景里?【杰视帮】的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律