Tsugu工作报告【2020.11.15】【流转的四季、初始的天空】


这里统计了Tsugu在活动期间打工时收集的所有Bangdream车牌。这些可以参考大家的发送车牌习惯与高峰时间,可以作为准备之后活动时的参考。 新的工作报告将加入每期活动的肝榜统计情况,让大家在之后活动的肝榜可以有所参考。

对于很多没有了解情况的人的说明:Tsugu打工的地方为qq群内,如果需要帮忙在群里转发与接收车牌的话请联系开发者(1810972564)。如果不是qq的用户的话,可以来车牌网站发送与接收车牌,Tsugu和其他渠道都与网站共享车牌:
https://bandoristation.com/

车牌来源
这期活动一共收集到了3877个车牌,比上期CP活动多114个车牌。本来以为因为RE0带来的热度冲击会让这期活动变得闲一些,但是明显这期活动的热度是相比之前的活动上涨了一些的,这出乎我们的预料。连续且重复的车牌将被记为一个。



高峰时间

虽然下期活动是RE0联动,但是这期活动的热度不但没有变低,反而相比前几期活动都提高了不少,平均每个时段的车牌数量都比上期CP活高了一些。高峰时间大约与上午9时开始,直至晚上23时左右结束。
CP活动活动即将结束时间段没有明显的高峰期,可能因为更多的玩家选择在活动结束前最后清CP,没有进行协力的必要,说明大家对于清CP的时间管理可能变得更加科学了。车牌数量的最高峰为开活的第一个小时,比上期CP活动略高一些。

关键词

车牌中对于成员c位为分卡的要求是最多的,占总数的75.47%。虽然没有上期CP活动的比例高,但是是近几期活动最高的比例。
对成员能达到的分数要求里,200w(52.08%)超过半数的比例而成为排名第一的要求,其次是190w(20.02%)与180w(13.23%),这期活动因为加成为同一个乐队同一个颜色,所以可以获得更多的综合力加成,而且目前红ag可以由5个4星组成,所以平均综合力会高一些。
"跳"(Poppin'Party 的 Jumpin')虽然依然是所有房间最常见的选曲要求(51.1%以上),最近几期活动这个关键词的比例都在50%左右浮动,但是其他选曲都无法进入关键词排行榜前30,要求选择效率曲的比例为25.28%。
长途车(36.27%)的比例高于清火车(22%)的比例。
"奇迹"(32.99%)关键词的比例一直居很高,奇迹石作为出现率比较稀有且非常必要的道具,从初期到后期都有可能遇到不足的情况。

肝力统计
Tsugu将统计每期活动的肝榜的肝力,可以在参加参与之后的肝榜活动时有更好的参考。
所有协力与CP模式单局pt都将以单独的最佳卡组计算,且所有live均为3火的最极限状态,且所有清CP都为800CP一次。
这期活动在6天内共持续128小时。


T2000

这期活动的第2000名一共获得了670911pt。我们可以通过计算得出:
第2000名在活动期间一共至少进行了约47场协力live,14场800CP的CP模式,共消耗141火。
活动一共持续5天8小时,一共可以恢复255火。假设每天全部使用完所有自然恢复的火不浪费,不需要购买火按照每局协力2分30秒,每局CP2分15秒计算,一共需要至少进行约2小时29分的游戏,6天内平均每天至少进行24分50秒的游戏

相比上期活动的第2000名,这期活动比上期活动多打了6场live,相比上期CP活动多打了5场live。在RE0活动前的最后一期活动的热度并不像我们想象的那样会下降,反而上升了一些。
第2000名在这期活动结活前2小时内有不是很明显的冲刺阶段,虽然看起来斜率很大,实际上最大冲刺速度为72125pt/h,仅约为2.22场CPlive每小时。
T1000

这期活动的第1000名一共获得了814764pt。, 比第2000高约21.4414430528%。我们可以通过计算得出:
第1000名在活动期间一共至少进行了约58场协力live,17场800CP的CP模式,共消耗174火。
活动一共持续5天8小时,一共可以恢复255火。假设每天全部使用完所有自然恢复的火不浪费,不需要购买火按照每局协力2分30秒,每局CP2分15秒计算,一共需要至少进行约3小时3分15秒的游戏,6天内平均每天至少进行30分32秒的游戏

相比上期活动的第1000名,这期活动比上期活动多打了12场live,相比上期CP活动多打了2场live。这期活动的1000名不仅肝力没有下降,甚至还高于大多数近期活动(邦邦要火)
第1000名在这期活动结活前有明显的冲刺阶段。虽然看起来斜率很大,但是实际上只有不到每小时2场CP模式的速度,甚至没有2000的冲刺速度快。
T100

这期活动的第100名一共获得了2441771pt,为第1000的3倍,我们可以通过计算得出:
第100名在活动期间一共至少进行了约173场协力live,50场800CP的CP模式,1场400CP的CP模式,与1场200CP的CP模式,共消耗519火。
活动一共持续5天8小时,一共可以恢复255火。假设每天全部使用完所有自然恢复的火不浪费,需要购买264火,价值162.8人民币,按照每局协力2分30秒,每局CP2分15秒计算,一共需要至少进行约9小时9分30秒的游戏,6天内平均每天至少进行1小时31分35秒的游戏

相比上期活动的第100名,这期活动比上期活动少打了73场live,相比上期CP活动多打了82场live。虽然1000与2000都在努力,但是100牌的肝力是近几期活动最低的,甚至接近历史最低值,说明核心玩家的肝力并不高(说不定是在有计划地备战RE0活动)
第100名在这期活动结活前有明显的冲刺阶段,最后5小时内的平均冲刺速度为126924pt/h,约为3.91场CP模式每小时。
T10~T1
现在Bestdori会每个小时收集前10名的分数与档线,这样可以详细的分析出前10名在活动期间的进度。


T10
这期活动的第10名一共获得了8888888pt,为第100的3.64倍,我们可以通过计算得出:
第10名在活动期间一共至少进行了约630场协力live,183场800CP的CP模式,1场400CP的CP模式,与1场200CP的CP模式,共消耗1890火。
活动一共持续5天8小时,一共可以恢复255火。假设每天全部使用完所有自然恢复的火不浪费,需要购买1635火,价值1008.25人民币,按照每局协力2分30秒,每局CP2分15秒计算,一共需要至少进行约1天9小时11分15秒的游戏,6天内平均每天至少进行5小时31分52秒的游戏

相比上期活动的第10名,这期活动比上期活动多打了258场live,相比上期CP活动少打了47场live。
第10名的竞争似乎非常激烈,(进度图显示的不完全,如果现实完全的话会导致严重的bug)活动持续期间不断易主超过30次,虽然肝力不是最高的,但是竞争之激烈是有统计以来最激烈的(可能很多人都在试探拿到T10位置的最低成本)但是这么激烈的竞争,最后的胜利者还有可以控分的富裕时间是一个很意料之外的结果(说不定这个分数是个巧合,然而概率不高)

T1
这期活动的第1名一共获得了21201114pt,为第10的2.39倍,我们可以通过计算得出:
第1名在活动期间一共至少进行了约1504场协力live,438场800CP的CP模式,与1场200CP的CP模式,共消耗4512火。
活动一共持续5天8小时,一共可以恢复255火。假设每天全部使用完所有自然恢复的火不浪费,需要购买4257火,价值2625.15人民币,按照每局协力2分30秒,每局CP2分15秒计算,一共需要至少进行约3天7小时7分45秒的游戏,128小时内平均每天至少进行14小时50分12秒的游戏

相比上期活动的第1名,这期活动比上期活动少打了1176场live,相比上期CP活动多打了7场live。
第一名一直在高速冲刺直至活动的第四天凌晨,之后都速度就比较平缓,与计算结果基本一致。




关于Tsugu服务器
RE0活动已经开始了,Tsugu虽然已经极限扛过了开活一瞬间的压力高峰,但是接下来的时间内并不是非常乐观。我们会在这几天时间内加强服务器维护,并且在压力高峰期暂时关闭一些非主要功能(比如一些MC服等),在压力最高的时候可能会关闭图片生成功能。
关于Honeyworks的游戏(一些私货)
看过之前的手书的人很容易就可以猜得到,Tsugu开发者(山本)是一个Honeyworks忠实粉丝
山本:Tsugu的第一个视频,也就是手书视频的选曲就是Honeyworks的《ヒロイン育成計画》

可能有些人不知道Honeyworks是什么或者对其不是特别了解,但是提到其以乐曲为基础的系列企划“告白实行委员会”,很多人肯定不会陌生,比如"想变得可爱""我的偶像宣言""星期五的早安"等曾经以手书手描翻唱等血洗b站的作品都是Honeyworks的作品


邦邦游戏中也有5首歌是翻唱honeyworks的作品,其中有左边3首已经在国服实装,现在就可以打开手里的邦邦体验一下:

Honeyworks的官方游戏HoneyWorks Premium Live(ハニプレ)于去年年末发布,本来说今年夏天开服,结果一直拖到了本月18号中午才开服。我一直觉得Honeyworks在国内应该拥有很多粉丝,但是直至目前都很难找到一个让粉丝们找到归属与了解最新情报的地方,所以我从很早开始就想建立一个属于Honeyworks粉丝的资讯站,所以我去与来自百度贴吧的Honeyworks吧的吧主与我们的团队一起建立了"Honeyworks资讯站"

我们在之后不仅会与官方同步更新新情报,而且我们会制作游戏攻略与游戏剧情完整翻译,在之后还会制作Honeyworks的角色介绍,官方小说剧情解说与官方拓展内容翻译等相关内容,致力于为每一个Honeyworks的爱好者带来温暖
而且国内的很多Honeyworks粉丝因为语言翻译障碍与时间问题并没有详细了解MV与歌曲背后的剧情,Honeyworks的剧情也是这个企划感动很多人的很重要的一部分,之后我们会制作游戏剧情的完整翻译(已经发布了一些了)与小说剧情解读,可以喜欢这个企划的粉丝更加了解这个企划的全部内容,带来更多以前体会不到的感动。
游戏部分我们之后也会推出界面翻译与攻略之类的(虽然游戏到目前为止的一些界面比例和土豆服务器问题饱受诟病,我在日本都会遇到掉线和无法下载数据包的问题),游戏与邦邦类似,也是下落式音乐游戏,只要搜索honeyworks一般都可以搜到

很多人提到游戏下载比较困难的问题,为了避免有广告嫌疑我也不会在咨询站发送其他厂商的下载方案,但是可以在这里提一下:
目前群里的人与资讯站的粉丝进行了各种尝试,目前至少可以确定的是安卓端qoo平台与网易的uu平台下载下来的安装包可以正常安装,其他平台可能会遇到检测不到谷歌闪退的问题(甚至我发在群里的也会闪退),虽然提到的这两个平台下下来虽然一开始可能会说检测不到谷歌,但是只要把窗口关掉就可以正常游玩,有些国内的地区据说不用uu提供的加速器就可以下载数据包与流畅游玩。
希望如果有honeyworks的粉丝的话可以来了解一下,我们也会继续跟进更多Honeyworks与其官方游戏的内容(=・ω・=)
(私货夹杂的有点太多了,就此打住)
感谢大家一直以来对Tsugu的支持!
