解决“白纸”问题的正确方法是停止考虑大局。把完成项目的想法从你的脑海中抹去——它太大了,无法解决——并从以下三种构思活动中选一种开始:
● 奇思妙想(想出点子)
● 调研(从书籍和互联网中挖掘想法)
● 原型设计(制作简单的东西来试玩和评估)
一个好的游戏团队在一起工作,特别是在游戏量产之前,就如同演奏即兴爵士乐,并不会有一份清晰、精确的乐谱和一位权威的指挥。