同步JangaFX 2023+年度路线图
EmberGen1.0
GPU粒子重改造,允许发射器数量达到百万级别以上
FlipBook和图像序列支持逐帧播放
全新的开始界面
支持多重网格同时导入
支持Linux系统运作
针对导出节点的重铸稳定性、易用性、强劲性
针对VDB导出通道可以自定义命名
全新的FlipBook工具(GameTextureViewer)
EmberGen1.1
支持导入HDRI贴图
EmberGen2.0
支持Mac OS系统
扩展/动态解算边界(稀疏网格解算)
重定时解算
Deep EXR
导出3D动态纹理(针对游戏中的体积)
允许体积缓存
(BUG修复)Upscaling 和 Turbulence允许在循环中解算
(抢先)可以将UI和渲染器分开,使得模拟更为顺畅
针对循环火球允许倒计时动画
开启路径追踪渲染
VDB允许导入
缩放尺寸(真实角色标准),能够明确在真实环境中的尺寸
全新的颜色烟雾工作方式将取替常规/颜色烟雾解算模式
未来开发计划
颗粒解算针对爆炸产生的灰层/沙砾
作为破碎的颗粒(砖块、木块)
侦测磁盘空间
能够烘培3D Noise纹理(力场/形状),以获得更高的性能增益,目前Noise会计算每一帧,这对于GPU来说是一种损耗和负担
节点图中的参数曲线(跟时间曲线无关)
针对体积的程序化噪波
支持TIFF/MP4格式
支持PBR地面材质
导出矢量场数据
支持完整的Nano VDB
体积绘制(能够自定义体积场)
支持动态体素
通过修改器扰乱/弯曲体积(曲线或者数学节点)
支持USD
针对多个解算节点并行运行