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同步JangaFX 2023+年度路线图

2023-03-15 15:25 作者:阿翔宝宝  | 我要投稿

EmberGen1.0

  • GPU粒子重改造,允许发射器数量达到百万级别以上

  • FlipBook和图像序列支持逐帧播放

  • 全新的开始界面

  • 支持多重网格同时导入

  • 支持Linux系统运作

  • 针对导出节点的重铸稳定性、易用性、强劲性

  • 针对VDB导出通道可以自定义命名

  • 全新的FlipBook工具(GameTextureViewer)


EmberGen1.1

  • 支持导入HDRI贴图

EmberGen2.0

  • 支持Mac OS系统

  • 扩展/动态解算边界(稀疏网格解算)

  • 重定时解算

  • Deep EXR

  • 导出3D动态纹理(针对游戏中的体积)

  • 允许体积缓存

  • (BUG修复)Upscaling 和 Turbulence允许在循环中解算

  • (抢先)可以将UI和渲染器分开,使得模拟更为顺畅

  • 针对循环火球允许倒计时动画

  • 开启路径追踪渲染

  • VDB允许导入

  • 缩放尺寸(真实角色标准),能够明确在真实环境中的尺寸

  • 全新的颜色烟雾工作方式将取替常规/颜色烟雾解算模式

未来开发计划

  • 颗粒解算针对爆炸产生的灰层/沙砾

  • 作为破碎的颗粒(砖块、木块)

  • 侦测磁盘空间

  • 能够烘培3D Noise纹理(力场/形状),以获得更高的性能增益,目前Noise会计算每一帧,这对于GPU来说是一种损耗和负担

  • 节点图中的参数曲线(跟时间曲线无关)

  • 针对体积的程序化噪波

  • 支持TIFF/MP4格式

  • 支持PBR地面材质

  • 导出矢量场数据

  • 支持完整的Nano VDB

  • 体积绘制(能够自定义体积场)

  • 支持动态体素

  • 通过修改器扰乱/弯曲体积(曲线或者数学节点)

  • 支持USD

  • 针对多个解算节点并行运行


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