FGO四星从者评测之黑化的圣枪亚瑟王——阿尔托莉雅Alter lancer(黑枪呆)

这把枪——如今是属于你的。
(专栏绝对没有满破图,文中数据来源为Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材规划,还有参考up"可爱的涅普酱"制作的一系列排行榜视频,手机用户调成夜间模式观感更佳)
(比较宝具伤害时没有特别注明的情况下,默认五星一宝四星一宝,活动从者低星从者五宝,只考虑自buff,overcharge100%,概率技能默认是中的状态,场地关联技能默认没触发,不考虑特攻,除了狂娜和罗宾汉这种万物特攻)
(若实战测试后发现有严重错误的地方会进行修正)
黑枪呆,四星lancer,秩序善,天阵营,给我感觉就像是运营当初给第六章埋的伏笔所以在第四章给你来个alter,或者说因为saber有alter了所以给lancer也得设计一个alter,只能说这瓜不太甜,saber的alter,圣诞alter,甚至x毛的alter,存在感都不错,但是黑枪呆…………总感觉存在太薄弱了,可能是第四章剧情水的原因,可能也是早期运营设计的经验不足
个人观点,当初是为了凑数而设计的,主线只有第四特异点作为一个很突兀出现的boss,其存在感和花了一整章描写的狮子王低的不是一两点
希望未来出一个泳装,在活动中丰富一下角色

面板相关:
atk是四星lancer第一,四星上游水平(10466)
hp是四星lancer下游,四星上游水平(11761)
配卡是双红双绿单蓝,重输出少np
绿卡打星能力差,红绿绿ex能打11颗星星
绿卡打np能力差
蓝卡打np能力好,蓝绿绿ex能打23%np,另外黑枪呆的蓝卡有个奇怪的点,伤害是正常的1.17倍,原因是3hit分段分别占比33% 33% 51%
红卡没有亮点
ex卡打np一般,打星不错

宝具相关:
宝具为红卡光炮,有4hits,不考虑打星和np回收,也没法杀狐体系连发
宝具无视防御,效果不错
全体宝具封印稀有且实用,60%概率同类相比较低
诅咒幅度不错,5回合使效果不错
宝具伤害是lancer上游水平,二宝则顶级

技能相关:
职介技能为17.5%的弱化耐性,10%的绿魔放,弱化耐性幅度不错,绿魔放对打星有一定帮助
一技能"赤龙之吐息EX",为自身红魔放55%3次3回合,自充20%np(固定幅度),cd为5回合,幅度比普遍的50%高5%,对普攻打暴击或者宝具输出都很不错,自充幅度一般但不用点技能就有20%
该技能可以在杀狐体系下连续开启
二技能"止境的加护A",为自身集星1000%1回合,暴击威力50%1回合,获得10星星,cd为5回合,集中后权重是968,rider的将近5倍,抢星很稳,爆伤幅度很高,星星数量一般,三者融合成了一个暴击体系技能,很完整,建议本来就有10颗星星以上的时候开启一二技能打出超高红卡暴击
该技能可以在杀狐体系下连续开启
三技能"狂猎A",为己方全体加攻20%3回合,自身对秩序特攻30%3回合,自身对善特攻30%3回合,cd为5回合,全是输出buff,加攻不错,秩序和善覆盖的特攻范围很广,大概46%的从者都能特攻,能同时满足两特攻的占比14%
本来伤害就高,再触发特攻就更厉害,这个技能扩大了就业范围
该技能可以在杀狐体系下连续开启

和哪吒对比,哪吒宝具伤害低一些,有多回合的双色魔放和爆伤,20自充,有对魔性特攻,有单回合集星和出星,用毅力和解弱化还有特防保生存,黑枪呆宝具伤害高,有全体加攻辅助队友,多次数的红魔放和单回合集星出星爆伤,20自充,有对秩序对善两种特攻,无生存和抗干扰手段
在整个枪阶周回光炮中,他们俩都不算很突出的,加上红卡光炮里20自充和30自充是一个硬性条件的分水岭,于是这俩都无缘连发,像妖兰,珀西瓦尔,艾蕾,冠位神祖这些都更好用
不过杀狐体系下,黑枪呆在所有枪阶里打红暴的能力确实非常强

追加技能三为对rider专攻,实用性一般,还是20np更好

亮点:二技能涵盖出星集星爆伤,很实用,比同类高出5%的红魔放,一二技能搭配的红卡暴击伤害非常的恐怖,宝具伤害高,宝具无视防御而且概率宝具封印,蓝卡伤害反常的高,不用升级就固定的20自充,有双重特攻,三个技能都能在杀狐体系下连续开启于是可以灵活选择宝具还是超高暴击来清本
缺点:暴击仅持续一回合,特攻幅度比普遍的低,技能组只有输出类
总结:价值在于是lancer光炮中少有的强暴击手以及高伤害宝具,真的除了输出之外没别的用处
剧情限定不可歪,通关第四特异点后加入剧情池,2024年5月有一次卡池
技能优先度:2技能>1技能>3技能
本文内容已通过2024.1.22时效检查