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《艾玛和泰迪熊:影子历险记》绝妙创意与轻量解密

2021-11-05 20:52 作者:无月白熊  | 我要投稿

感谢回声游戏邀请评测
前言:
在诸多解密类型游戏中,《艾玛和泰迪熊》是我见过画面表现最为惊艳的一款,不同于许多解密游戏朴素的画面,《艾玛》以浓郁的卡通氛围,构造了一个充满童话色彩的世界。这使得我在实际游玩这款游戏时,有着极强的沉浸体验。同时,正如《影子历险记》的标题,游戏中的谜题,也是全程围绕着“光与影”来进行设计的。这使得游戏中的光影色彩不单单只是“场景元素”,更是“解开迷题的关键”。
绚丽且有用的场景,独特精妙的设计,还有什么不推荐它的理由呢?


艾玛与泰迪熊:搭档式解密
正如游戏的主标题《艾玛和泰迪熊》,在游戏中,我们需要用两位角色相互帮助,彼此为对方创造道路,共同闯过难关。
而两位角色却并不存在于“一个世界”之中。当我们选定小女孩艾玛时,我们操纵的角色是俯视角的。
在这个相对“真实”的世界里,艾玛会受到环境中条条框框的约束。


而在操作泰迪熊时,我们将进入的是“黑白画面的影子世界”,这时,游戏则变成了平台跳跃游戏。
在这个场景中,艾玛眼中的阻碍,在泰迪熊眼里可能是坦途。成为障碍的,则变成了那些“影子”,以及隐藏在影子之中的尖刺。


当然,影子同时也可以成为泰迪熊跨越平台的道路。在游戏精心设计的关卡中,利用光产生“影”制造道路、用光“驱散”阴影打开通道,是游戏中最为重要的解密方法。

小小童话中的五大世界
游戏的故事是从童话书本中展开的,而在这本故事书中,则囊括了“五个世界”,即五大关卡。
每个世界除了基础的“光影”解密手段,还各自添加了独特的关卡机制。随着游戏的进行,解密要素的轮换,总能使玩家对于接下来的世界充满新鲜感。


因为游戏中的“解密”元素,最重要的是谜题机关如何设置。所以,在这里,我就简单剧透一点游戏中每个关卡的“独特机制”。
第二个世界,使用的是“黑色水管”,利用管道注水后留下的光影,来设置谜题。


第三世界的厨房,利用巨型玩偶蛋糕的组合拆分,以及玩偶蛋糕“贪吃”的属性,设置出了许多有趣的谜题。这个蛋糕,真是有些可爱,又有点恐怖……


第四世界,则密布着监视者与半面带刺的齿轮,只有阴影可以遮蔽监视者的视线,而泰迪熊的动作,也需要更加迅捷敏锐,否则很容易就会卷入致命的回转之中。


第五世界设计的最为巧妙,利用了昆虫的趋光性与避光性,还有植物在特殊绿光的照耀下会枯萎或枝繁叶茂。而“光”则成为了引诱这些生物来打开主角通向宝石道路的关键工具。


五大世界中,每个关卡都有独特的玩法,关卡设计的都十分巧妙,提示也很充分。
达到了可以让玩家充分思考但无需绞尽脑汁的状态,我认为这样的难度设计是“刚刚好”的。
而游戏中的所有特殊机制,配合活灵活现的动态表现,使画面表现力异常生动。
比如嚣张跋扈的紫色大虫子,见到绿光就瑟瑟发抖的样子,莫名有些可爱。

景色与隐藏的秘密

《艾玛与泰迪熊》不仅仅只专注于关卡解密,对于游戏中的特殊场景,我们也可以使用“交互”功能,对其进行细致的观察。


每一片风景,都与游戏本身的设定相得益彰,自华丽的外表下,透露出一股黑暗童话般的诡异氛围。


当我打通游戏的最后一关时,我以为这不过是一个小孩子关于“冒险”的奇幻想象。


她会随着得到新的“钥匙碎片”而振臂高呼着完成了任务,回到自己温馨的家庭,父母的怀抱之中。


但当结尾的艾玛被关入牢笼时,却让剧情变得急转直下。


仿佛一路以来帮助我们渡过重重难关的泰迪熊,只是恶人用来诱捕小孩的玩偶。
而这一切背后又隐藏着什么样的秘密呢?
回想起一路以来,艾玛和泰迪熊的死亡方式,虽无血液,但表现形式都十分“惨烈”。
故事似乎从始至终都布满了“灰暗”。
当回到最初的界面,查看相册时,我发现游戏,游戏的隐藏房间,我只在流程中找到了其中一个……


或许,找到所有隐藏的房间,得到相册中的所有相片,会有一个揭开“真正结局”的可能吧?
但是否有那么一个结局,恐怕就需要玩家自己去游戏内一探究竟了。

结语:《艾玛与泰迪熊》是一款极富创意的解密游戏,关卡数量较为丰富,难度适中,沉浸感相当强,而且有着比较丰富的“隐藏要素”可以收集。
喜欢轻度解密或者“童话故事”的玩家,非常值得入手一试。


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