原神吐槽!也是我个人认为问题所在!
不排版了,懒得很,哈哈哈。
直接开始!
原神其实我是从百万塞尔达的那个事件入坑的,并且深度相信某个up主的阴谋论,后来嘛,就直接无所谓了,毕竟入坑时间久了。
原神的活动和玩法是真的很别扭,我想了半天的词,还是用别扭来说。
活动,目前我原神的活动,大部分都做了,不说好玩,也只能说平平无奇,你说躲猫猫好玩?得了吧,拼图,打牌,开船,战斗,其实哪个都挺一般的,即便再绚丽复杂,或者奇怪,都不会让我觉得很好,但是也不会很差,只能说很平庸。
作为一个59级半的老咸鱼,说实话,我感觉最深的,不是原石给多少,或者活动原石给多少,这些东西,都不如用现有的角色去刷两把圣遗物本。
好,现在开始说一下我认为的原神不好的地方。
第一,冤种剧情没办法跳过,说实话,最开始有人说是为了防止工作室,甚至很多分析的up也都说过,但是你去某些交易平台能看到,这些问题从来不是问题,他们该怎么样怎么样,不会有啥变化,所以,我一直觉得米哈游在原神这上面的一些设计,是真的乐色,然后你再去看一些原神的对外宣传之类的,核心都是角色,也就是即便是新手和老人,大多数是冲着角色来的,劝退的其中一个地方,就是剧情不能跳过,再加上一句,剧情真一般,我不明白米哈游为什么死磕这恶心剧情,强制让人看。
第二,材料获取的引导,无论是突破材料,怪物材料,食物材料的获取,其实都没有核心的引导,别跟我说那个什么破书,有几个人觉得好用?到头来还不是去游戏外看锄大地的攻略,去记路线,当然,原神期间出过几次杀怪的路线引导,虽然是假路线,也就是怪物是后加的,但是对于我这种咸鱼党,或者每天上线一条线的玩家来说,确实是很好的,如果改成常驻,且不需要什么假路线,也不需要太高的奖励,只要有这么个路线,无论是去带新手跑线,还是多人锄大地的时候,也有个指引,
第三,宝箱路线的指引,说实话,这个本身不想说的,因为这个东西,是最影响很大一部分攻略up,但是不是所有人都愿意看,而这个的添加,则是为了新手和一些每天打卡的咸鱼党的。
第四,深渊的设计,深渊的设计是真垃圾,说实话,玩过很多的类似的爬塔,或者游戏,都比原神这个直接还有意思。
第五,周本和活动本的设计,这个设计有时候很好,有时候很摆烂,我体验了几次下来,那些一次性奖励的副本,是挺不错的,难度再加强一下,增加一些玩家之间的配合,这样会更有趣,更耐玩,比如公子的任务副本,那个就可以设计成周本,并且略微的调整一下,就很好玩。
第六,游戏太单机,什么意思,我们三四个朋友在一起,宁愿去玩王者,或者吃鸡,或者一些小游戏,也不愿意去玩原神,即便我们都一直玩原神,内容太无聊,副本太无趣,活动太平庸,重复的内容太多太恶心。
最后…!!!!!!
我对原神的最后的期待,不是角色的设计,也不是剧情的变化,更不是新地图新玩法,
而是,更注重玩家配合和角色练度体现的合作常驻副本,或系统自带的各个区域的锄大地路线的额外奖励路线,或圣遗物获取的来源更加的丰富且多样,或无用剧情以及剧情的立即跳过,或限定角色更多的获取卡池以及方式。