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油腻的师姐回来了

2020-11-27 10:01 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

韩国游戏《剑灵》的艺术总监金亨泰的Shift UP工作室最新力作《project EVE》放出了先导预告片,其实这个预告片的性质和《黑神话:悟空》差不多,更多的是招聘预告,但这个预告本身的质量就仁者见仁智者见智了,反正LSP狂喜,但其他玩家,估计不会太感兴趣。

你好了吗

现在开发中的《project EVE》的目标是做成主机和pc游戏,所以游戏的主要内容也是单人部分,不确定是否存在多人部分,金亨泰独立出来创造的第一款游戏,这款游戏真的和《剑灵》很像,突出一个油,很油腻的人人物,虽然女主角讨巧的不是长腿御姐,只是这个油在骨子里,还是让人有些恍然,感慨这是《剑灵》吗?

最后生还者2时代,要珍惜这些制作人

实机的部分并不太多,从已知的情况来看,游戏设定在一个未来世界,主角作为地球反抗军的成员要对抗来自外星的敌人,话虽然这么说,但游戏的整体设计更偏向于《剑灵》,整体是动作游戏,玩家扮演的角色也不是士官长那样的铁血硬汉,刚枪杀敌,而是一个小姐姐近战砍杀。

谁也顶不住

这款游戏实机处于比较早期的情况,在预告片中,比女主的身材更抢眼的就是女主的头发,飘逸的穿模,但其实作为早期预告我们不能苛责,只是这个水平真的让人很担心成品质量,而且这游戏的战斗多少有点墨迹,对面的敌人虽然很强,但应该不是BOSS,双方来回数次,而且也没有爆衣,和主流的主机游戏差距不小。

看起来确实不太好玩

说完了这游戏给人的感觉,再聊聊金亨泰这个制作人,大部分人了解他都是从《剑灵》,但其实一个插画师,金亨泰负责的游戏不仅是《剑灵》,他负责的作品很多,之所以会这么油腻,其实和《剑灵》的模型有一定关系,考虑到当时的机能,《剑灵》的模型其实是有点模糊的,而这次的《project EVE》不用考虑到这个问题,应该能做的更好。

场景构架很不错

在现在的韩国,游戏制作人跳槽成立新的工作室是很正常的事情,而且因为限韩令,倒逼韩国游戏公司做了新的改革,以前躺在中国市场上赚钱的情况已经不可能发生了,如今的韩国游戏公司要么破产要么专精本土市场,这就让过去的游戏环境变得更加压抑,同时也有了新的机会,这也是很多制作人出走的原因之一。

比较可惜的是,因为韩国游戏常年制作网络游戏,缺乏较好的主机企业,又因为政治因素失去了中国这个最大的市场,韩国游戏行业其实是在衰退的,虽然韩国游戏还有这较大的市场份额,但这种份额,比起日渐扩大的中国和老而弥坚的日本,越发的萎靡,说到底都是自己作的,韩国人的游戏行业谁也救不了。


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