【電玩遊戲】本人對《模擬人生》系列十幾年來的評價(純屬個人想法,不喜勿噴)
如題,本人只玩過1代、2代、3代和4代。
而本人最喜愛的是1代、2代和4代,如果下述內容有錯漏或言語表達不當,請見諒和文明指正謝謝合作!
關於《模擬人生1》(首次發行:2000年2月04日)

1代是我小學時代從表哥/堂哥電腦裡首次接觸的,因此是我接觸模擬人生系列的開始,該遊戲資料片我只玩到寵物資料片就沒下文了,由於年代久遠本人已回憶不多童年時玩《模擬人生1》的各種細節了。
順便說下1代遊戲中的人物成長階段只有嬰兒→兒童和成年人/老人,但兒童和成年人在一般正常情況下永遠不會老死。而幼童(介於嬰兒和兒童之間)、亞成年人(年輕人/青年人)到老死等其他人物年齡成長系統是2代開始才有的。
關於《模擬人生2》(首次發行:2004年09月14日)

2代是我中學時代的美好回憶,不僅買了D版的2007年度合集碟子,甚至為此結識了“Mod The Sims”的民間MOD網站(該網站到現在仍然有民間提供4代各種MOD)。《模擬人生2》可以自由設計地圖細節,這是1代和4代所沒有的特殊系統。除此之外我還下載了民間《生化危機》人物造型MOD來給《模擬人生2》亂入些遊戲要素。《模擬人生2》仍然是我在2000年代後期的美好回憶之一。
關於《模擬人生3》(首次發行:2009年06月02日)



先聲明下,本人只是比較不喜歡《模擬人生3》而不是貶低《模擬人生3》.
於2016年那時,個人在STEAM平台上,趁STEAM平台對《模擬人生3》合集限時減價時入坑了一下,以為可以癡迷很久,沒想到每次進入無縫地圖,就變得極度卡頓(這就是“噩夢的開始”!)。該遊戲看似遊戲要素過多就顯得完美,但遊戲中致命缺陷很明顯:兔子洞極度氾濫、內存很卡頓、人物和地圖刷新延遲、人物AI讀取進度卡頓1秒到10秒不等,所以就每次安裝一次玩沒多久就刪遊戲一次了。直接去玩其他遊戲如:《方舟1:生存演化》、《模擬人生4》、PSV《噬神者》系列、3DS《怪物獵人》系列了或其他STEAM平台遊戲。
本人還想說幾句難聽的話,近年來每次看到關於《模擬人生》系列1代到4代的比較內容,一看見含有引戰和互罵內容的“一棒一踩”的網絡言論就來氣,特別是有些人拿已出了合集的《模擬人生3》去踩下《模擬人生2》合集或《模擬人生4》(至今未停止更新和未停止出版DLC)的引戰內容就嚴重反感!就這樣關於這些引戰話題的其他內容不想細說!
關於《模擬人生4》(首次發行:2014年09月02日)

本人還在癡迷的電玩遊戲之一,在2018年時開始入坑4代,剛好此時《模擬人生4》早已出爐了貓狗要素內容DLC,所以去3DM下載了全套合集(當時《模擬人生4》未登陸STEAM平台,再加上《模擬人生4》全套在不減價的情況下一起算計出來可謂“天文數字”)。

當初用老桌面電腦(誕生於2010年)打開並進入《模擬人生4》時,讀取、運行和刷新地圖時一點都不卡(托了《模擬人生4》是半開放地圖而不是無縫地圖的福)!雖然《模擬人生4》遊戲要素內容比起《模擬人生3》很少,例如:沒有狼人與仙子與木乃伊、沒有地圖編輯系統、沒有交通工具(私家車、馬兒和船屋等)系統。但是《模擬人生4》可以從地點A憑空瞬移到地點B~Z時省下不少時間(包括一定讀取時間)。

《模擬人生4》的優點不限於上述的讀取快速+運行快速+刷新地圖快速而已,如:非住家“純兔子洞”不像3代那樣過度氾濫、更友善的捏人系統和建築系統、無論是外星人族或吸血僵屍族(是vampire,不是喪屍/zombie)或是人魚族都能穿越到世界地圖友善地各個交流(可謂一整個地球村)、人物外形走漂亮美形動漫畫風而非走寫實畫風(別糾結為什麼《模擬人生》系列全部要素與其細節不走寫實畫風,歷代大多數遊戲作品中都有超自然的外星人和魔法等這些玩意了!)

《模擬人生4》還有一個不可忽略的優點,就是人物可以“一心兩用”,即可以一邊和別人交談一邊在場進行如何作業(如:寫完學校功課、升級物品、維修已損壞物品、升級自身技能等)。

要是有生之年哪天STEAM平台上《模擬人生4》所有DLC全折扣70%或以上的話,本人到時會一次性入正補償哦!
