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Y4S1.3 开发者日志

2019-04-12 12:29 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在每个赛季期间,我们都会通过“开发者笔记”来分享我们的平衡团队所做的工作。我们使用的数据包含了风城行动以来的平衡性改动以及新加入的澳大利亚干员。

我们利用玩家反馈和数据来帮助我们了解应该从哪里开始改进,以及该如何进行平衡性改动。结合各方面的信息,我们最终能得知这些调整是不是必须的。“开发者笔记”将会尽可能的使大家了解进行这些改动背后的原因。

新赛季截至目前白金及以上段位进攻方干员数据

新赛季截至目前白金及以上段位防守方干员数据


即将到来的改动

LION

- 扫描显影改成红点标记

- 技能预警从3秒缩短到1.5秒

- 扫描时间从4秒缩短到2秒

- 技能冷却时间从27秒缩短到15秒

- 技能使用次数从2次变为3次

Lion的重做已经完成了。这些改动旨在保持Lion信息收集能力的同时,减少其技能给防守方带来的压迫感。我们希望借此能使Lion玩家在使用技能前三思而行,依赖更多的使用技巧获得更好的技能效果。

通过将原技能扫描出移动的防守方轮廓修改为标记移动中的防守方(如同击中Alibi幻影的被标记效果),降低了对防守方的侦测的效果。并且,新技能在一次扫描过程中,移动的防守方最多会被侦测到3次,标记点每次变化之间间隔1秒。这样Lion的扫描将会更合理,同时也给了防守方更多成功反制Lion侦测的机会。

Lion技能的预警阶段和扫描阶段时间均有所缩短,发动一次技能全部过程时间缩短至3.5秒(译者注:原先是7秒,包括3秒的预警和4秒的扫描)。

为了平衡上面这些改动,我们将技能使用次数增加到3次,同时缩短了技能冷却时间。

CAPITAO

- 窒息箭伤害从每下19减少到12

- 作用范围增大

- 发射后需要2秒来达到最大影响范围

- 箭矢发射出去10米后会因重力下坠,10米内仍沿直线轨迹飞行

我们希望Capitao的定位能回到区域封锁干员的设计初衷。我们将通过对一个Capitao窒息箭的效果蔓延系统进行迭代升级实现设想,新的系统能窒息箭的作用区域不再对全身掩体后的区域造成效果。

此外,根据早期测试服阶段的反馈,我们调整了作用效果扩展到整个作用区域所需的时间。这将使玩家有时间来应对Capitao的窒息箭。

NOMAD

- 部署后的气振锤加入声音提示

- 阔剑地雷被闪光弹代替

为了回应关于目前防守方对气振锤难以处理的反馈,我们在气振锤部署完成后加入了微小的声音提示。我们的目的是奖励那些小心谨慎的玩家,使他们能够发现附近的气振锤,从而对自己的行动进行适当调整。

由于Nomad拥有气振锤,已经有三个针对绕后的防守方的道具了,所以我们决定把她的阔剑地雷换成闪光弹。

YING

- 为了使Ying的烛光手雷更直观和简单,我们将目前的温雷机制反了过来

就像碎片手雷那样,温雷时间越长,扔出后越早引爆。这一变化还应该会让Ying的玩家减少对烛光手雷的滥用,并在规划攻击上付出更多努力。

KAID

- TCSG12携弹量从61减少到51

- AUG-A3伤害从27提升至33

通过减少携弹量,我们希望玩家在使用Kaid时在破坏软墙来构建防守体系和用枪直接打击进攻方之间做出选择。

增加AUG-A3的伤害应该能使Kaid main变为一种可行的选择。

MAESTRO

- 为了削弱邪眼,现在邪眼在受到EMP或电击小车攻击时,防弹玻璃会处于半开状态

通过允许Thatcher和Twitch对邪眼产生影响,我们希望能减少进攻方团队对软破坏干员(具备软墙破坏能力的干员,目前进攻方常通过ASH、Zofia、Sledge来摧毁邪眼)的依赖。同时Maestro玩家在放置邪眼时也需要更加慎重。

BLITZ

- 两次闪光中间冷却时长由2秒增加到7秒

我们正在考虑在不妨碍他闪电战突袭点内的情况下,通过增加盾牌的闪光冷却时间应该能让防守方在面对Blitz时有更多回旋的余地,减少防守方对这名干员的不满,。

ECHO

- 现在Echo在操纵无人机时会被IQ探测到

为了合理起见,现在Echo在操纵无人机时将能被IQ探测到。


目前的状况

DOC和ROOK

随着Mp5伤害的降低(Y3S4.2补丁,具体补丁内容请移步https://www.bilibili.com/read/cv1928096),Doc和Rook的上场率和胜率都略微降低。但他们两个依然是可靠的卡点干员选择,从数据来看两位干员目前更接近防守方干员的平均水平。

ASH

在燃烧地平线行动移除Ash的R4C ACOG瞄具是为了降低她的出场率。我们移除了一个作为一位突破手不是必要的配件但被广泛使用的配件(瞄具),然而即使现在Ash的出场率下降了20%,Ash依旧是一名很受欢迎的进攻方干员,她的胜率甚至有所提升。

 

来源:

https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-347920-16/y4s13-designers-notes?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg

编译:

R6s.cn译制组






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