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RO仙境传说同人游戏RBO(RAGNAROK BATTLE OFFLINE)基础系统说明

2023-08-29 14:27 作者:maokun  | 我要投稿


本游戏是由春风亭工作室与大人气格斗公司法式面包(代表作:月姬格斗)并取得韩国重力社授权的RO仙境传说同人游戏,游戏类型为可以升级加点学技能的ACT(因为没有探索没有剧情,很难说是RPG)。本来是个很老的游戏,以前也应该不少人玩过,也有专门的贴吧,有相关研究,但在经过法式面包后面的那些格斗游戏洗礼之后再重新审视这个游戏,还是有很挺多当年没发现的设计,现在我就以自己测试研究加上贴吧以及日站的一些资料来重新总结一下系统(详细的数值不会特别说明,贴吧或者日站也有研究,我主要是做出大方向的说明)。


标题界面

标题界面说明

ノーマルモード:普通模式,很传统的清版过关,一共15关

アリーナモード:竞技场模式,在一个场景里放一堆敌人的小关卡,一共30关,有几个只有在该模式才会见到的BOSS

ユーティリティ:开发者寄语以及读者来信之类,能看到法式面包的一些老面孔,例如来兔

ランキング閱覽:查看成绩以及录像

ゲーム終了:关闭游戏


城外打玻璃,先来怀一波旧

战斗共通操作
A键:轻攻击
B键:重攻击
C键:防御
D键:特殊(不同职业有不同效果,例如盗贼是回避,魔法师和服侍是咏唱)
66:冲刺/快跑,每个角色的66性能差异明显,需要每个角色单独说明
7/8/9:跳跃,全角色都可以进行一次空中跳跃

普通技之间可任意取消形成连携,但重攻击有同技限制,同一招只能在一套连携里面出现一次(例如默认状态5B2B3B之后就无法再接5B),同时,人物每升10点DEX就可以在一套连携里出多一次重攻击同技。轻攻击(包括5A派生)以及可取消的66A/B等特殊技不受同技限制,可在连携里无限出现。

普通技以及可取消的66A/B等特殊技也可以跳跃取消,地面空中均可。注意某些从地面窜上空中的招,跳取消时算空中,消耗了空中跳跃次数就不能再跳了。有个小技巧是普通技打人时敌人打过来了,来不及收招,这时就可以跳取消空中防御,但要留一点提前量,因为跳跃也需要发生时间。

空中跳跃会出现一圈气浪特效,地面是没有的


满足一定能力值条件之后(大多数角色为20点AGI,少数角色不一样,详细看出招表)5A连按三次会打出两个派生招,这两个派生招也可以任意出招取消,但唯独不能被2A取消,并且算重攻击,一套连携里重复出就要算同技修正(后述)。

一套连携里面,同技(同一招重复出现)会让整体伤害倍率变低,轻攻击则会变高并且不受同技影响,该效果只要连携不断就可无限叠加。5A/2A即使挥空也可以继续输入指令取消,只要连携不断,伤害倍率也会保持。实用的例子就是找好位置2A连打,敌人被击破或者离开攻击范围也继续保持连打,虽然挥空连打过程中倍率不会凭空上升,但敌人重新接近时就可以维持这个高伤倍率招呼它,也可以接续一些高伤必杀技来最大化利用这个高伤倍率。但需要注意的是,飞行道具型类招数(弓手的射箭,法师服侍的魔法,以及少量其它职业的特定招数)无法继承这个伤害倍率,所以对远程职业作用比较差,就算累积了倍率也只能接一些重攻击或者特殊技收尾。

经过一段时间的轻击增幅之后一脚踢出了整个夏天


按住C键就是防御,这个状态会持续扣防御槽,被攻击则是瞬间扣一段防御槽(不扣血);如果可以在敌人攻击到来前几帧按防御,则会触发瞬时防御(音效跟普通防御不一样),不扣防御槽,同时减少防御硬直与击退距离,游戏里面某些攻击只能通过该方法防御。当然,游戏里也存在很多完全无法防御的攻击。另,如果在防御敌人攻击时刚好被这一击扣光槽也算防御成功,并不会出现什么“破防”效果,并且只要还处于防御硬直中,就会自动防御接下来的攻击。

这种很看上去很夸张的连续攻击可以轻松完全防下来

角色常时会按每8秒一次的速度回复HP与SP,回复量跟HP/SP最大值以及VIT/INT值相关;如果角色蹲下不动,则可以让回复频率上升,并且HP回复量变成2倍。另,中毒状态会停止回复。

打小怪时掉落的加速药水加20点AGI,重复捡刷新时间,不叠加效果。

关卡结算经验是按所用时间、剩余复活次数、对全体敌人造成伤害、玩家所受伤害、通关基础分来算的。如果没通关中途失败则只算对全体敌人造成伤害的分,但手动开菜单退回酒馆则不算任何经验。另,结算画面出来之后的瞬间游戏才会存档,如果不想拿经验控级可以在这个画面出现之前手动关掉游戏。

就是这个画面,还有经典升级音效

角色升级可以获得消费点与职业点,职业点用于解锁/提升角色的职业技能,消费点用于提升能力值。但注意每一项能力值越高,提升所需消费点就越多(例如从能力值1升到10,每点能力消耗2点消费点,从10开始每点能力值就要消耗3点消费点),所以单项能力升太高的收益就比较差,不如升一升其它项,例如升AGI提速,升INT多SP,升VIT加霸体等。另外,每个职业在升到特定级数之后也会自己提升一点特定的能力值,具体可在贴吧查看。

创建新人物时就有100点消费点以及2点职业点可供分配


各项能力值说明
STR:提升除弓箭、魔法以外的所有攻击伤害
INT:提升魔法伤害与SP最大值与SP自然回复量以及魔法防御力
VIT:提升最大HP、HP自然回复量,防御力、以及霸体发生率(像魂3那样,需要出招才有机会出霸体)。并不像原作可以提升异常状态抗性。
AGI:提升自动回避率,提升角色全动作速度,这个提升效果从1~99都有效。由于该游戏所有魔法都是独立的动作,并没有咏唱读条的概念,所以想提升魔法发动速度也需要提升AGI。
DEX:让所有攻击的浮动伤害趋于最大值;增加一套连携里的同技次数;增加弓箭伤害。由于该游戏没有咏唱读条的概念,所以DEX不影响魔法发动速度。
LUK:提升物理爆击率,提升物理爆击伤害倍率。由于爆击伤害依附于基础伤害,并且不会像原作那样无视防御,所以还是得把基础输出能力值升高了再考虑升LUK。

PS:全体速度上升,意味着跳跃的上升下落速度也会变快,等于滞空时间变短,需要跳跃躲避攻击的时候就不太好受;另外就是招式的取消时间也会变相缩短,特别是轻攻击挥空取消(主要是2A连打),需要按得很快才算连携,非常费手(一般来说正常玩不整活不挑战极限不会把AGI升到这个程度,但服侍的加速术就有可能,甚至达到人手打不出2A挥空连携的程度)。

角色的特殊技需要升够特定的能力点才会解锁(详见出招表),但该状态并不是静止的,在出战前不够点数解锁的特殊技,可以在通过在战斗中获取的暂时性BUFF来暂时性解锁,最常见的就是大多数角色通用的5A派生,即使一点AGI都不升,在战斗中捡到加速药水即可全部解锁。


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