我们为什么沉迷游戏?游戏一定会带来快乐吗?

想办法为你制造痛苦,然后迫使你不断花钱来缓解这种痛苦。这就是网络游戏的盈利逻辑。
一个人被丧尸追杀,也会分泌大量的多巴胺来提高求生欲。但被丧尸追杀这件事一点也不快乐。多巴胺既不是快乐的因,也不是快乐的果。
它只是欲望被满足时的一种强烈饥渴感。西方哲学的观点认为,欲望被满足的是空虚,不被满足是痛苦。多巴胺就是一切痛苦的根源。
节制欲望,才能获得真正的快乐。
游戏为什么非要制造痛苦,不愿意制造快乐?因为相比快乐,人们更愿意花钱缓解痛苦。只有当你的欲望无意得不到满足,充满了痛苦才会大把大把的充值。
就像一头被拴了绳索的驴,只有吃不到挂在前面的胡萝卜,才会拼命拉磨。其实这种痛苦用户是心知肚明的。
一款网游的贴吧里经常充斥着对游戏策划的恨,他们咒骂调侃抱怨却无法离开,因为他们切不断社交捆绑,放不下沉默成本,这就是游戏摔在玩家身上的绳索。
相反,一款单机游戏的贴吧里往往充满了对制作团队的感激和致敬。
因为单机游戏和网络游戏除了游戏以外没有任何的共同点。它的盈利逻辑是为用户提供更多的快乐,获得更好的口碑,促使更多的人来购买游戏。
优秀的单机游戏就像一本书,一部电影,一次全新的人生体验。