《战锤40K:机械神教》太空死灵单位一览

关于太空死灵本科技教士在此不过多叙述了,他们是法斯定探险队在席尔瓦特内布里斯上遇到的唯一的也是最难对付的敌人。
席尔瓦特内布里斯是扎里贡王朝的墓穴世界,这个墓穴世界和其它太空死灵墓穴世界世界一样正在从大沉睡中醒来,实际上在钢球贤者拉西赛克的探险队到来之前这个墓穴世界就已经开始苏醒,拉西赛克一行人的到来加快了墓穴世界的觉醒,当法斯定一行人抵达席尔瓦特内布里斯时太空死灵墓穴已经苏醒了相当一部分,异形生物学家泰利苏斯告知贤者法斯定根据他的计算席尔瓦特内布里斯的太空死灵将在264小时候完全苏醒。而届时苏醒的死灵族军队的规模完全不是他们能抵抗的,因此法斯定的探险队要尽可能的在有限的11天内尽可能的探索更多的未知区域,尽可能的收集更多的失落的科技(STC)。
而在剧情的结尾,法斯定的探险队终结了霸主扎里贡,清除了扎里贡王朝所有的高阶死灵控制者,使席尔瓦特内布里斯的死灵族部队转入了基本的防御模式,大大削弱了太空死灵的力量,虽然席尔瓦特内布里斯上的太空死灵最后通过复活协议完全苏醒,但失去了高级控制者,已经造成不了严重威胁,而那时瑟斯特斯梅塔利卡号机械方舟早已承载法斯定一行人和在这个星球收集到的大量的科技返回火星。
游戏中的太空死灵单位有一个特点,除了墓穴蜘蛛,圣甲虫之类的单位(也只有四种),其他死灵单位被击杀后会留下残骸,残骸会在数个回合后复活,但如果打出暴击将会彻底摧毁目标不留下残骸,而太空死灵BOSS被击杀时也不会留下残骸。


和太空死灵的六个BOSS一样,这些普通的兵种也是从桌面战棋转化而来的。

太空死灵战士是死灵族军队中的基础部队,这些死灵战士一般是由惧亡者的平民生体转化而成的(所谓的全民皆兵),死灵战士没有自我意识和记忆,是只会按指令行事的机器,死灵战士只会服从指令的特点表现即便它们被炸得只剩上半身后仍然会试图爬向敌人,堪称弱化版的T800(指第一部的那个)。
太空死灵战士的武器是高斯撕裂者,太空死灵高斯武器中较为基本的一种,这种武器有着发出绿色亮光和噼啪作响的绿色电弧的枪管,高斯撕裂者的枪管上还有一个战斧,这使得死灵战士可以在近战中用战斧劈砍敌人。
墓穴技师是太空死灵中的工程师,负责维护死灵墓穴系统的运作和进行死灵科研,他们的标志是其独特的独眼龙造型的脸部,墓穴技师有多种派系,并依据其所属派系使用不同的科技巫术武器,比如绝望先驱者派的精神巫师使用深渊之杖,将敌人困在特殊的迷雾旋涡中令其发疯;
永恒先驱者派的时光巫师使用的永世之杖可以制造类似The world的缓时力场将敌人困在其中;风暴先驱者派的苍穹巫师使用苍穹水晶促使空气释放出毁灭性的压力波和闪电矢,以及其他种种。
游戏中的墓穴技师可以启用复活协议令死灵单位残骸复活,这一能力应是参考了死灵君主手中才会有的名为复活天球的装备,复活天球包含有一小部分星神的能量,可以令战场上看似倒下的死灵战士重新站起。
死亡印记早在惧亡者时期便已存在,那时候的死亡印记担任的是贵族的狙击手和刺客,自从从短命的肉体转化为不知疲惫的活体金属躯体后,死亡印记更为致命。
死亡印记装备的武器名为神经键粉碎枪,它可以射出一个被压缩的轻子光束,用来粉碎神经键组织。死亡印记装备有维度转换装置,凭借这一科技死亡印记可以传送进入战场,伏击目标。
游戏中的死亡印记“不会走路”,而是通过相位移动(简称相移)在场景内瞬移,并且会时常保持警戒状态,但死亡印记的生命值相对较低。
死灵毁灭者是太空死灵的重型战斗单位,就如同其名字一样是不折不扣的疯子,对于毁灭者来说,所有生命都是他的敌人,所有活的生物都是他的猎物,他不关心边际和忠贞,也不对无辜者和罪缚者做任何区分。毁灭者的造型是经过大幅度的特意改造以更好的战斗和杀戮。毁灭者领主则是毁灭者中最为强大的存在,比如虚空上将阿格洛莱克即是一位毁灭者领主,他憎恨并渴望毁灭一切,他把科技教士们看作是可鄙的肉虫子。
毁灭者的双腿被替换为悬浮底盘,而右臂是高斯加农炮,其脸部还覆盖了一个特制的瞄准装置,游戏里一轮回合中如果毁灭者是第一个行动的,那么这轮回合的最后一个行动的还是它。

没有哪种死灵单位能够比剥皮者更令敌人感到恐惧,剥皮者是感染了剥皮者病毒而劣化的太空死灵,剥皮者病毒是太空死灵的九个星神中,唯一一个被彻底湮灭的星神剥皮者兰度*格尔留给太空死灵永恒的诅咒(其他八个被打成了大量的碎片并被封印起来)。
简单的说,太空死灵感染剥皮者病毒后会逐渐陷入疯狂,太空死灵的手指会慢慢伸长变成瘆人的利爪,剥皮者会剥取猎物的皮和血肉披在自己身上,乃至吞噬猎物的血肉——尽管这是不可能做到的,剥皮者不仅令其他死灵厌恶更令敌人感到恐惧。
游戏里中剥皮者都聚集在乌比乔区域,这些令人作呕而数量众多的东西给护教军的士气造成了很大的影响,法斯定等人不得不派遣科技教士和护教军小队组成的特别行动队去处理掉它们,剥皮者会从深不见底的深坑中爬到游戏场景上,这东西的攻击逻辑也很简单,它只会攻击上一个刚刚动手攻击的部队(所以可以玩玩拉仇恨战术)
另外关于剥皮者病毒,这东西很迷,目前已知的是阿雷托克方舟世界的灵族游侠会受命用剥皮者病毒感染太空死灵,此外科技教士们在乌比乔区域探险时也会目睹一些关于被感染的记录,而热衷于研究死灵科技的塞沃拉会向法斯定提供一个任务,就是派遣科技教士们到乌比乔区域收集剥皮者病毒的样本(还差点害得科技教士感染病毒)。
重甲毁灭者是毁灭者的强化型,比毁灭者更大更重战斗力更强,重甲毁灭者的武器是重型高斯炮,游戏里重甲毁灭者在第一次行动时会处于武器充能状态,下一次才能移动并展开攻击。
不朽者是太空死灵的拳头单位,这种死灵战士可以装备双枪管的高斯爆裂者或者特斯拉卡宾枪,而游戏里是双管的高斯爆裂者,游戏里如果被不朽者攻击,移动将会受到影响。
死灵领主是在涅夫塔司克区域和赫洛布区域出现的小型BOSS,可能是智库区域和工业区的管理者。

巫妖护卫是死灵贵族的忠诚的守护者,早在惧亡者时期,巫妖护卫就是“不可被腐化的”和“绝对忠于责任的”。巫妖护卫拥有着厚重的护甲,左手手持战镰,右手则是厚重的盾牌,巫妖护卫左手的近战武器是被称为“超相位剑”的可以穿透不同维度层面的武器,右手是巨大的分散盾。
游戏里巫妖护卫是近战单位,但这个东西的特殊之处在于会反击,当部队攻击巫妖护卫后巫妖护卫会走向攻击者,如果两者距离过近以至于巫妖护卫能够走到部队旁边的话,那么巫妖护卫将毫不留情的反击攻击者,因此一般要和这个东西尽可能的拉开距离。
三圣禁卫就如同他的名字一样,这些禁卫军曾经的职务是守卫三圣会议的三位王(如今只剩下一位寂静王),而现在他们的重任是保卫死灵王朝永不陷落,因此在大沉睡时他们自愿保持清醒(就是不去睡觉),三圣禁卫跨遍银河系,去寻找和聚拢失落的墓穴世界。他们带有重力转移背包,因此可以悬浮在战场之上观察一切。
三圣禁卫的武器是盟约之杖,这是一种近战武器,因为三圣禁卫配有反重力背包,因此游戏里三圣禁卫可以无视地形飞到部队旁边然后发动攻击,是非常麻烦的存在。
VARGARD是一个没有被翻译的死灵单位名字,参考隔壁哥特舰队2的汉化这个东西可以被翻译为“死灵前卫者”,对比桌面棋子来看,VARGARD的原型应当是死灵卫队,Necron Lychguard,是死灵贵族的卫兵。
VARGARD手持战镰,游戏里可以相位移动,而它的任务就是替换成为攻击目标的死灵单位然后承受伤害,说白了就是一个吸收伤害的肉盾,比如艾克洛匹斯领主就带了四个VARGARD来替他挡枪。
圣甲虫属于太空死灵冥工机械体的一种,游戏里又称之为“金龟子”,墓穴圣甲虫体型微小但数目众多并且有着不同的分工种类,这种只会执行单一指令的小型机械单位一般是负责吞噬有机物或者非有机物,然后按程序指令重新组装,这些小东西往往被墓穴蜘蛛或墓穴技师所控制。圣甲虫也被用来大规模吞噬敌人或者浪费敌人的火力弹药。
游戏中圣甲虫以四个为一组,被攻击将会受到酸蚀负面效果,类似火焰喷射器的燃烧效果,圣甲虫会从特殊的洞口中冒出,也会被墓穴蜘蛛所释放。

墓穴刺甲虫是冥工机械体的一种,其武器是热切割光束,游戏里同样具有酸蚀效应,这个东西的特点是会吸走认知柱的认知点数来阻止科技教士收集认知点数。
墓穴幽魂是墓穴世界的探测和巡逻机器人,在大沉睡期间在墓室之间巡视,检查有无入侵者和系统运作状况,并向墓穴蜘蛛发送报告,这种冥工机械体和圣甲虫一样受控于墓穴蜘蛛。
墓穴蜘蛛在大沉睡期间一直以永不耗尽的耐心维护着墓穴世界,检修和维护死灵系统,这些工作在范围上没有尽头,在性质上不讨好,但对从不睡觉的墓穴蜘蛛不算什么。
墓穴蜘蛛控制着墓穴圣甲虫和墓穴幽魂,后者作为死灵墓穴的哨兵会不断向墓穴蜘蛛发送报告,然后由墓穴蜘蛛下达命令,也许墓穴蜘蛛是一种比较高级的冥工机械体,但它的本质还是一种自动机器人,而且自身能力还没有发展到人类所恐惧的“铁人”那种地步。
墓穴蜘蛛有着良好的防御力和强悍的战斗力,它会用机械巨钳撕碎它能追上的入侵者,或者在腹部制造一些圣甲虫以及超微甲虫,这些甲虫被派去修复死灵或者吞噬敌人。墓穴蜘蛛不算是具有自我思考能力的存在,但它们的复合体及分层子程序却具有不可思议的弹性,能适应大多数的情况。如果墓穴蜘蛛集群行动那么它们的处理效率将会更高,能更好的应对一些情况,入侵者往往在目睹死灵前就被墓穴蜘蛛派遣的墓穴幽魂和圣甲虫撕碎。
游戏里的墓穴蜘蛛可以给周围的单位提供物理和能量护甲,并能制造出一群圣甲虫。
最后以一张艺术图册里的绘图作为收尾吧。
