欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

帝国时代1概述,包括罗马复兴和决定版单位篇(三) 铁器时代兵种(1)

2022-11-04 00:22 作者:高阶执行官赛兰迪丝  | 我要投稿

鉴于有朋友吐槽我全是文字,所以我这次决定上图,因为老版本的东西确实不好截图,所以我上决定版的和部分罗马复兴版本的进行对比。分开是因为不包含攻城武器和战船。


铁器时代,基本上是打ai或者膀胱局大规模作战时期,正常情况一般来说是铜器时代解决战斗,铁器时代拥有最大规模的黄金兵和垃圾兵大战,其中有不少单位大放异彩。

1.长剑士,长剑士拥有比起阔剑士更高的生命值,更好的护甲,比起骑兵更低廉的升级费用和造价,容易在铁器时代初期形成一波大规模战斗力如同潮水般淹过去。

长剑士的属性是11攻击,2护甲,100生命值(罗马复兴版本是80生命值),还算是不错的属性。升级到长剑士需要240食物和100黄金(老版本是160食物50黄金),造价还是35食物15黄金。

复兴版本升级费用
决定版长剑士升级费用

拥有长剑士的民族有:亚述,巴比伦,朝鲜,波斯,苏美尔,米诺斯,迦太基,腓尼基,罗马。其中米诺斯,迦太基,苏美尔,因为没有盲信主义科技导致不能升级到最高级的军团兵。罗马和朝鲜拥有加成,朝鲜的长剑士拥有粗暴的+60生命值的民族奖励(罗马复兴版本是80,最终数值都是160)朝鲜的兵营步兵从长剑开始对非罗马民族具有压倒性优势。但是比起罗马的+33%攻击速度还是不够看,并且在后期因为朝鲜贫弱的防御科技导致他只是看起来比较好。


2.军团兵,军团兵是兵营的最终兵种,生命值和攻击力都比长剑士有所提升,在决定版军团兵有削弱,但是依旧威力不减。

军团兵的属性是13攻击,2护甲,140生命值(罗马复兴版本是160生命值),造价和长剑士一样,35食物15黄金,升级到军团兵需要研究盲信科技作为前置,升级费用是1400食物600黄金。

拥有军团兵的民族有:罗马,朝鲜,波斯,巴比伦,亚述,腓尼基。其中腓尼基没有3攻和3级近战防御,朝鲜缺少3级防御和2级盾牌,巴比伦没有2级盾牌,亚述没有盾牌科技,真正的满科技长剑兵只有罗马和波斯拥有。朝鲜和罗马依旧是优势民族,朝鲜的长剑兵比其他民族多80血,在罗马复兴版本是240血的怪物近战,罗马的+33%的攻击力依然简单粗暴,朝鲜的军团兵依然打不过罗马的军团。


3.骑马弓兵,骑马弓兵一般被称为骑射手,这个单位拥有远程防御,但是比起罗马复兴版本有所削弱,依旧是比较好的远程单位。

决定版的骑马弓兵
罗马复兴版本的骑马弓兵

这个生命值是罗马复兴版本的计算小数点问题,导致少了1点血到2点血,决定版的骑马弓兵削弱了1点盾牌,造价是50食物70黄金,攻击力7,基础生命值60,盾牌1(罗马复兴版本是2),射程7。拥有骑射手的民族有:亚述,商朝,大和,巴尔米拉,巴比伦,朝鲜,波斯,苏美尔,赫梯,迦太基,马其顿。但是亚述,巴比伦,朝鲜,迦太基不能升级到更高级的状态。有加成的民族是亚述的靶场单位+25%的射速,大和的骑兵和骑射手造价减少15%(罗马复兴版本是减价25%,决定版刚出来是20%,然后又砍了一刀),赫梯的靶场单位+1攻击力。


4.重装骑马弓兵,简称重骑射手,是骑射手的升级状态,外表看起来没有区别,也就是图标多个金框,依然是被砍了一刀,速度最快的远程单位,适合风筝对手步兵和骑兵,害怕弩炮和投石车。

决定版
复兴版本

重装骑马弓兵造价50食物,70黄金,升级费用1750食物,800黄金,基础生命值90,攻击力8,盾牌1(罗马复兴是2点),射程7。拥有重装骑射手的民族有:商朝,大和,巴尔米拉,波斯,马其顿,赫梯。其中商朝没有炼金术科技,所以没有火箭,伤害比其他民族低,巴尔米拉和波斯没有精湛工艺(3级伐木科技,也能让远程单位射程+1),距离比其他民族短1点,马其顿没有贵族制和精湛工艺科技,导致生命值和射程都不足,满科技骑射手的民族只有大和以及赫梯。其中赫梯+1攻击力简单粗暴,大和降低15%的造价,总的来说各有千秋吧。


5.骑象弓兵,战象射手是帝国1里面比较硬度高的单位,这东西的血量很可怕,输出能力也不算差,虽然没有护甲和盾牌,但是因为科技带来的近战护甲,外加高额的血量,以至于成群的象射可以手撕箭塔(刮痧),甚至不怕投石车和弩炮,但是移动速度太慢是他们最大的弱点。

骑象弓兵的罗马复兴版本和决定版的区别在于,决定版修改了几次,一开始是6攻,后面砍成了5攻,又加了回来,罗马复兴版本的骑象弓兵是5点攻击力。

骑象弓兵的造价是180食物60黄金,攻击力6(罗马复兴版本是5),生命值600,射程7。拥有大象的民族不多,拥有象射的民族同样也不多。有象射的民族是:埃及,波斯,腓尼基,迦太基,赫梯。比有大象的民族少一些。其中波斯,迦太基,赫梯,腓尼基都有加成,埃及是单纯的满科技。波斯缺少3级伐木科技,少1射程,但是波斯的大象单位移动速度+25%,几乎赶得上骑兵了,比步兵速度快。迦太基和腓尼基少3级防御科技,迦太基的大象更是简单粗暴的多了25%的生命值,腓尼基的大象造价降低25%。赫梯依然是+1攻击。只有埃及是纯满科技,没有加成也没有减益。


6.刀轮战车,又叫做重战车这个东西是游戏里最强的垃圾兵,以前的版本是有了他,谁出骑兵啊,或者这样说,有没有重战车的民族是强弱之分。刀轮战车在决定版被砍了三刀。

因为商朝的刀轮战车没有加成,所以放一下

刀轮战车,需要研究贵族制科技才能研发,研究费用是1400木材1000黄金,研究时间是160秒(这个记得很清楚是因为这两个挨刀了,罗马复兴版本的刀轮战车研究费用是1200木材800黄金和100秒)为了防止大家双头马出的更快,所以砍了两刀。

老版本的践踏姿态,新版本没了
老版本升级费用

刀轮战车的属性是造价40食物60木材,120生命值(基础,不含贵族制加成),9攻击,1护甲(罗马复兴版本是2护甲,第三刀)但是这个东西其实没被削废,因为刀轮战车有高贵的全额践踏伤害属性(帝国2是计算攻防之后要乘百分比,有25%的小象,33%的波兰翼骑兵,50%的波斯战象,或者是固定伤害的甲胄骑兵和斯拉夫皇家卫队步兵,但是在一代刀车面前都是渣渣),并且践踏范围是2.0(以单位为中心的2格作为半径,比起帝国2的0.5和0.4不知道强了多少),刀轮战车继承了战车对僧侣双倍伤害的效果,并且还拥有4倍抵抗能力,对僧侣恨得牙痒痒的赶紧造。

这是埃及的怪物双头

拥有刀轮战车的民族有:埃及,商朝,巴尔米拉,巴比伦,罗马,腓尼基,苏美尔,赫梯,其中埃及有加成,埃及的加成是33%的生命值,对比一下上面两张图,埃及战车的生命值比其他民族多了46点,曾经埃及战车在数量大于20的时候可以干掉等数量的金甲骑兵。现在则需要30以上,其他的民族则需要更多的数量,因为金甲加强了很多次,但是架不住大家还是喜欢双头。巴尔米拉,苏美尔缺少3攻,腓尼基缺少3攻3防,其他民族可以算作满科技,但是没有减价什么的原因,所以算作二挡的满科技。罗马,商朝,巴比伦,赫梯都是满科技。曾经的巴比伦是唯一一个没有三防的T2级别重战车。


7.重骑兵,骑兵的升级版本,对兵营单位有附加,比起铜器时代的金马有了攻击和防御的加强,对步兵的附加也提高了1点,比起罗马复兴版本强了一些,但是依旧是一般,毕竟有战车谁出骑兵啊。

重骑兵造价70食物80黄金,生命值150(基础,不包括贵族制),护甲2(两张图明显对比,比罗马复兴加强了1点护甲)盾牌2(比罗马复兴加强了1盾牌),升级费用350食物125黄金。重骑兵对步兵的附加是6点(罗马复兴版本是5点)。至于评价嘛,这个东西现在对得起他的价格了,不像以前被一群弓箭手直接打死了。拥有重骑兵的民族有:亚述,商朝,大和,巴尔米拉,希腊,朝鲜,波斯,迦太基,马其顿。能够升级的民族有:亚述,商朝,大和,朝鲜,波斯,马其顿。但是呢,巴尔米拉,希腊,迦太基都是因为没有三攻所以不能升级,近战三级攻击冶金是解锁下一级金甲骑兵的必要条件。大和拥有减价的优势,减少15%的造价。商朝,波斯是满科技,亚述和马其顿是因为没有贵族制所以没有血量加成。

吐槽一句,决定版的战车没有了践踏的攻击动作,只有戳的动作,以前马有跳起来的样子,现在没了。


8.全覆甲重装骑兵,又被称作金甲骑兵,或者甲胄骑兵(英文就是这样)。这东西现在算是面板怪物级别了,加强了很多次,终于变得很强了。

金甲骑兵在罗马复兴版本只有180血,决定版加强到了200,后面有加强到了230,直到现在的240,护甲也加强了2次从3点变成4点又变成了5点,盾牌在决定版一开始是2点,后面加成到了3点。以前可以说这东西打不过2个战车,现在终于能打得过3个战车了。

金甲骑兵造价70食物80黄金,升级费用是1600食物600黄金(罗马复兴版本是2000食物850黄金,这其实也算加强,真的加强了很多很多次,要不然真的对不起他的价格,打不过战车,不过现在数量上去了还是打不过,践踏真的很强)。生命值240(不含贵族制),攻击力12,护甲5(复兴版本3),盾牌3(复兴版本1),对步兵附加7点(复兴版本5点),一句话,满级的金马已经对得起他的造价了。能够造金甲骑兵的民族有:商朝,波斯,大和,马其顿,亚述,朝鲜。朝鲜缺少3防,马其顿和亚述缺少贵族制(15%生命值),满科技的金马只有商朝,波斯,大和拥有,其中大和是减价。


9.战象,战象是一代就存在的单位,但是不能提升攻击力,虽然他本身攻击力并不差。帝国1的战象依然是全额践踏伤害,践踏范围是1.5,范围比起重战车来说要弱一点,不过在他升级之后践踏范围就和战车一样了。战象害怕远程单位,除非你是波斯,如果对面卡狭小位置的话,战象和重战车可以教他做人。

战象的造价是170食物40黄金,黄金耗费只有半个金马,但是食物几乎两个半的金马。战象生命值600,攻击力15,朴实无华的战象。能造战象的民族比较少,只有埃及,波斯,腓尼基,迦太基,马其顿,巴尔米拉,苏美尔,赫梯。其中埃及没有盾牌科技,苏美尔只有1级盾牌科技,所以不能进行升级,升级更高级的披甲战象需要2级盾牌科技。因为大象没有攻击加成,所以防御科技至关重要。腓尼基和迦太基没有3级防御科技。有特殊加成的民族有波斯:移动速度提高25%,马其顿:4倍抵抗转换能力,腓尼基:造价-25%,迦太基:生命值+25%,其他的民族没有特殊效果。这个东西一般来说出的概率比较低,但是多人局有机会出。


10.披甲战象,披甲战象是战象的升级版本,比起战象来说护甲和盾牌都多了一些,践踏范围更大一些,需要前置科技铁盾(2级盾牌科技,铁器科技)

披甲战象升级费用1000食物1200黄金,造价170食物,40黄金,生命值600,攻击力18,护甲2,盾牌1。能造披甲战象的民族只有:波斯,腓尼基,迦太基,马其顿,赫梯,巴尔米拉。其中迦太基和腓尼基缺少3级防御,比其他民族少2点护甲,但是他们的民族特性弥补了质量不足的缺点,迦太基象+25%生命值,腓尼基象-25%造价。满科技的里面,波斯象+25%移动速度,马其顿4倍抵抗转换。巴尔米拉的高级兵种不多,披甲战象算一个合格的前排。这个东西升级之后践踏范围和重战车一样,并且抗射,拆家的时候抗塔比较好。但是除了波斯都会被风筝,而且马其顿战象成群之后也并不是无敌,很多满科技僧侣民族拥有殉难技能,在僧侣开始wololo之后按del杀死僧侣可以瞬间招降,这个科技是马其顿战象的克星。


11.方阵兵(方阵兵十夫长),这个东西是非常强大的面板怪物,可以说造出来就不算亏,害怕远程单位,但近战无敌。可以吊打骑兵,大象,步兵。

日本少1级盾牌科技

方阵兵升级费用300食物100黄金,造价60食物40黄金,生命值120,攻击力20,护甲7。光护甲就能让一堆单位骂娘,就跟帝国2的条顿骑士一样,但是跟条顿骑士一样,害怕风筝,帝国1没有帝国2的破甲单位,所以近战打起来更困难,好消息是这个单位对其他单位没有附加,坏消息是他的攻击力太高了。能造这个单位的民族有:大和,巴尔米拉,希腊,罗马,马其顿,迦太基,腓尼基,苏美尔,米诺斯,赫梯。希腊的方阵兵系单位+30%移动速度,并且造价-20%,迦太基生命值+25%,马其顿铜器时代+1盾牌,铁器时代+2盾牌,总计+3


12百夫长(方阵兵百夫长)终极近战单位,很好很强大,就跟帝国2的精锐条顿骑士一样,害怕远程,近战最强。

弓箭手克星

百夫长的升级费用是1800食物700黄金,造价60食物40黄金,生命值160,攻击力30,护甲8。除了造的慢一点之外,性价比是真的高,高面板高伤害,除了移动速度什么都很强,需要研究前置科技贵族制政治。能建造该单位的民族有:大和,罗马,希腊,马其顿,腓尼基,迦太基,米诺斯,苏美尔。(ps赫梯老版本能造,新版本不可以。)

西台是赫梯很早之前的翻译
决定版惨遭削弱,砍掉了百夫长

有特殊加成的民族有:希腊+30%移动速度和-20%造价,但是希腊没有3攻,迦太基+25%生命值,但是迦太基没有3攻3防。马其顿在铁器时代总计+3盾牌。日本没有3级盾牌,苏美尔没有3攻和2级盾,满科技的仅有罗马,马其顿,米诺斯。

帝国时代1概述,包括罗马复兴和决定版单位篇(三) 铁器时代兵种(1)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律