关于Arcaea写谱的某项相关内容的个人观点
直接入题:
谱面是整体的艺术,是前后呼应之下的产物。
要是只顾仔细地去抠每一段而不去照顾其他段落,把每一小段独立着来看,这是完全不行的。
尤其是你在写高难度谱的时候,你越是去抠每一小处的难度的时候,整体的谱面看上去就会越离谱。
举个例子,随便拿张官谱的难度谱,就比如翡翠鸡,似乎挺多人觉得这张谱有难度。
你把翡翠鸡分成好几个小段来看,是不是有感觉每一小段的难度都比较适中?甚至有几个小段难度很低?
其他更有难的谱皆是同理。
如果你写谱的时候太在意每一小段的难度系数的话,那最终的谱面整体很可能就会变成甚至比风暴BYD还累人的,让人打到中途就忍受不住而左上退出的谱子。

再有一条,我总感觉在现在的arcade大众写谱的时代之下,似乎很多人评价一些谱面的时候也只是根据预览,分成很多段落独立起来去看配置难度。
这种评价谱面的方法可以吗?
当然可以。但是这种方法有一个很严重的问题,同时也是很多人难以把控的一个问题。
就和分界线上面提到的相对应,就是对于谱面*整体难度*的评定问题。
最鲜明的例子,我觉得就是我写的《Igallta》了。
之前有一条评价我这张谱的难度的评论,后来自删了。我印象当中他就是把我的谱子拆开来看的。
我只能说,谱面是整体的艺术。每张谱面的定级也是对这张谱面整体的一个评定。
你把它拆开来看,分析各处配置的对音,那没啥问题。
但是你拿拆开的零碎的东西分析一通,然后得出一个衡量整体的数值。
你自己说说,你这数值行不行?

本来想着只发个动态算了。但是码着码着,字,多了起来。然后看到右下角有个什么可转专栏,就想了想,干脆转了呗。
我不知道看完这篇专栏,而且还是我的处女专栏后那些认为我的Igallta标11偏高的人有什么想法。如果你们仍然觉得我的Igallta该标10+甚至10的话,我依然会微笑着教你们11-1=1这种自拟算法基础的。笑。

哦,对了,那次Igallta的PM纯属意外。你们可以翻到我那条动态那张图,看一下当时被突破的最高记录分。
而且那之后我再想好好打也又没法打好了。