这个版本队原神的建议,我连深渊都要开摆了

首先我打了那么多字,我一定是最在乎原神发展的人中的一个(对策划说的)。我喜欢原神,因为我非常向往单纯的字面上的童话,就如初入原神的蒙德,一个随风传颂故事的国度。我没有忘记我最初爱的东西,反而这些角色强度,各种让人曾经不知道是快乐还是折磨现在看来纯纯折磨的点,才是当时爱屋及乌时可有可无的乌!!!!!!!!!!
麻烦多少看点。你知道艾尔登吧,我最讨厌原神的一点就是打怪限制时间!艾尔登的怪打不过就是打不过因为手残,那些游戏的怪无论再难,都留有一个“只要怪物有血条,我有平a和躲避的方法,我就一定能打完”。但原神限制时间,蛙去!不能说所有账号练度方向不同,但也有无数玩家手中最佳配比队伍,就算模拟上万遍最佳输出手法,但也会因为这个纯数值伤害而无法达到通关所需条件。奥拉星洛克王国这种实力崩坏的下场只有灭绝,哪怕原神把旧角色比如可莉技能稍微重做一下。可莉!三年了,你的炸弹还是炸不动别人,你的思维和力量没有半点进步,这三年你甚至没有一点成长。三年前,我口中的“养女儿”居然是夸下海口,因为她没有被我养大,她永远养不大哪怕一岁365天中的一天。强烈建议!旧角色比如可莉,去了璃月之后解锁一种战斗模式,去了稻妻也解锁一种战斗模式。当然也可以因为没有故事发展而不解锁,方式也是神像吧。求你了,这只是不同的形态罢了,你的技能还是两个,天赋不要重新升级不然我17岁入坑玩到19岁之后玩到九十九岁命都搭载你这还不能把角色拉满。还有,为了优化体验。建议58级让玩家通过虚空终端领取奖励,如果怕遇到那种出现虚空中断的bug,你可以改成璃月科技,比如千里传音符和五鬼运财符等符箓传达信息或奖励。因为“传送锚点”也已经进入了原神民众的认识里了,所以这种璃月传送科技被接受也是很正常的。再说,不还有狛貉屋吗?以后我们每日的奖励可不可以一键通过这些来领取在57或者58级之后?哎玩原神越玩越崩溃越玩越不想玩,我身边已经超过一半的人退坑原神了,就我这种疯子还保留了一百九十多天的劳动合同。因为原神太多可以改进的但偏偏不优化的点太多了。很多没意义的读图,还会浪费硬盘的读写寿命,这个真的让人很难蹦啊。说到抽卡,我是不打算再直接冲钱冲月卡外任何一档钱去抽角色了。我知道你们只要月卡其实你们就已经很满意了。但我抽出的角色,比如芙卡洛斯。我最多把她放进角色库里开个图鉴,等级拉一拉听听语音,跟舍友炫耀一下。她就彻底吃灰了。听说原神里纳西妲是拥有率最高的五星限定,但是纳西妲在我们宿舍四个玩原神的人中只有我有。。。。我当然是炫耀了几天。但现在再也没有提起来的兴趣了。技能,故事,看完就没了。因为纳西妲给的道理并不会特别深刻多变,也不知道什么原因我只能看两三遍就再也没有看下去的欲望了。反倒是会想看花铃整新活。我想哪怕是你在做完每一个任务都会有新的不同的语音,而且每个版本或者每次共同冒险都留下一句新的体验。建议新加一些动作模组,让机动性高一点。原神的机动性总是无比死板。这个我想迫切需要被优化!最起码不要出现那种在空中急停的傻事啊.....我物理不能说考的很好是省状元之类的,只能说我不傻我看的很难受。我们玩家最常说的就是策划做的游戏策划自己不玩?我想策划不止一个,设计者们应该分三类出来,一类只玩原神,永远不离开原神,用心感受玩家们最感同身受的真实的感受,他们下班后需要带着原神玩家的身份去和朋友交际,去刷原神的视频,而且在生活中感受原神需要改进的地方。一类呢除了原神都不玩,不禁止玩原神但主要玩各个类型的优秀游戏作品,取其精华去其糟粕,精华也不一定从中取,也可以是见ab得c的迸发灵感。最后一类则是保持原有风格,最后让思维碰出火花。最后我说一下假如我是策划。我会怎么挽救风岩物理。为什么是挽救呢?如果不是特效很离谱的基本这三个属性都退环境了。。。emmm。首先我吐槽一点,悬浮这种本领不是自然界中存在的,原神最优秀的地方是其文化,原神地图考究现实地理是原神最最最值得夸赞的地方之一。但原神的怪物设计,什么乱七八糟的东西都会飞......鸟也就算了,个头比人还大的蘑菇都会....就算会飞,那也要知道飞起来是空气浮力大于等于重力,但生物中只有鸟类因为大部分他们有着紧密的器官和镂空的骨骼,也就是飞起来的生物,脆,轻,威力低。至少要有这些性质中的一两个。对于飞天甲龙(忘名字了)它会飞完全不是扇动翅膀,而是通过燃料燃烧向下推妻而产生向上的浮力远离和火箭差不多,我能断定机甲龙不是用锂电池或其他电池驱动的风扇而是燃料,因为如果用电池,那么七国早就用上电话了而不是写信,和用云里雾里,原理不明的虚空终端。那么机甲龙一定有一个油箱,这个油箱一定不能轻易被摧毁,但是又要可以挤出油到外面做功。也就是加油处有攻击点,用油处也有攻击点。所以现在的原神里面的弱点,原理是“提前引燃了用油处所有的油,在油还没补充上时,瘫痪其部位而带来不小的冲击”但机器这种东西是脆弱无比的,跟最懂程序的你们一样,程序只要被有星地随手改上几笔,机器也是,就都会崩溃报废。这个最让机器崩溃的地方应该是关节部位,中枢部位,和油箱。引爆油箱必然会带来由内向外最大的冲击力,能支撑器那么笨重的飞龙飞那么久《十分钟深渊》,那油箱一定装了爆炸后威力十足的燃料,再不济燃料消耗殆尽机器也就不能动了。这个是一点。还有怪物之间仇恨差异太大了,完全不合适!须弥圣骸兽两个虫的攻击频率都要比一波丘丘人,一波荨蕈兽,一波流血狗的攻击频率还要高。仇恨是什么意思啊。策划,你去观察一下现在动物,我想说的是进化离不开优胜略汰,所有动物上至狮子狼虎豹,下至狗猫,什么动物打架不都是将自己生而为动物的反应力爆发到极致,原神的动物呢,因为我的重击把它打飞了,它就远远站在那不回来了?既然这就是它的目的,就是他拖延旅行者在计划时间内通关的目的,为什么不一开始就让所有怪往远离旅行者的方向全力乱跑呢?逻辑都不对好吧,怪物傻傻站在原地,不知道跟现实中什么物种学的---虫类在打架前犹豫很久双方吸足了空气的火药味,一是因为他们的感官不发达,要么视力不好,要么判断力不好习惯后手或者失去位置形状感知只感觉到危险,才会静观其变。但这种情况只会出现在一对一的情况。它们才会静止。但原神的怪都.....不想多说,麻烦重新设计怪物属性.boss、也是。
虽然我不知道原神的角色无敌帧究竟有什么意义,但怪物变换形态产生了无敌帧,我真的会谢,尤其在需要计时的深渊。还有原神以前还有大招特效会吸引我,现在打深渊大招特效过场我都等的不耐烦了。。。。哦好像所有猫饼都出自深渊啊。。。。。。
我曾经和别人讨论增加风岩属性,风于岩创生物之间可以掀起沙尘暴造成一定伤害。然后沙尘暴可以迷糊怪物眼睛,使其攻击找不到目标,或者防御不到位置(比如举盾丘丘人和被风沙掩盖玻璃的机兵)然后怪物攻击伤害降低,被命中暴击率提高,而且增加全属性易伤。并且迷失方向,比如飞行的怪比如鸟,因为眼睛遮住以地为天往地上渣,还有碎石块压中翅膀登飞行器官降低飞行高度或者禁止飞行。然后风岩作用于怪物身上可以打出风化(绳锯木断水滴石穿),降低对方防御力抵抗力和韧性。但又由于身上沾满了砂石,所以怪物被击飞距离减少。还有的就是岩石伴随风向敌人刮去,比如伞兵,一手岩风刃,利刃带有尖刺碎石,威力倍增。又或者以水蒸气(一百五十摄氏度)作为空气刮出去的灼烫水蒸气刃更能打出不俗伤害,还有灼热岩,可以出一个笼子类型的角色,用火加热岩石困住敌人,就会受到地板的岩石和笼壁的灼热伤害。还有,我强烈建议部分深渊取消boss的霸体属性。为什么呢?因为十个急冻树爆炎树的强度都不如一直雷大蝎子和或者草大蛮虎。任何怪物至少保留一项弱点。而不是毫无弱点,并且要求玩家抓住关键时刻防止进入超级强化时期的怪物。我想我绝对是很关心原神了。所以你们要是一点都不看,就太不礼貌了。