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blender悲哀up自我介绍00

2022-10-25 22:20 作者:CINEMA3216  | 我要投稿

从inventor转战blender是实在是不得已的事情,因为inventor界面确实比blender的简洁易懂,但是从inventor的实际角度去看,是体力活哪怕是非标也是装配起步的体力活,当时我太情怀的义无反顾了,我确实做到看图就能建模一些很简单的模型,但是复杂就不行,因为那个inventor软件我已经超过一年多没有使用过了。具体从我当初笔记年代可以看出来,我写这个的原因是因为我在思考是不是我的学习方式出现问题了,我是出生在贫穷的乡下又有一个中风的母亲要照顾。所以本身是没有美术功底的,inventor教会我很多比如举一反三之类的,但是举一反三真的有用么?还是只是说说而已。我做inventor笔记当时是非常详细的,以至于当初一个截图可以写满了字,可是也要非常时间代价和非常费脑子,有的时候我得怎么通俗易懂去解释这些相关命令。我在想既然有了视频,那为什么还要去做笔记呢?是为了防止忘记么?也许你看到现在我这种对每个细节都要解释的笔记。有的笔记是图文并茂的,有的是纯文字的,当时我并没有掌握inventor那种写笔记的方式,就一个红色猴头渲染就花了我两页纸。我对建模软件既恐惧又喜爱,恐惧是来自于后期建模的一大堆叠层,喜爱可能是因为真的好看。我在想我听他们说这些软件学会了一些就有可能融会贯通,可是我想了想inventor剪切拉伸旋转等等blender或许有,但是摄像机就不知道了。inventor给我思路很多,就是你看到一个图就想到很多命令方式去建模,可是就像杨过被洪七公和欧阳锋教学得很杂没有思绪一样,就导致大脑混乱,也可能是因为我好久没有摸软件的原因或许是我本身就菜的原因,还是因为没有实际操作过?也许是我对那个图表达支支吾吾的,就像半路出家就夭折那种,就像一个脱离那个软件太久了。 我当初学blender也是断断续续的,没有专业训练,可是我知道我这种家境只能自学,我选择blender原因还是因为体积小。对于blender我一直以来都有一个难点那就是就业问题,我上boss上问别人他说让我看看作品,然后我就抄别人青蛙zbrush的作品,后来他说我不合适,我当时在想这些人大多数在招聘潮玩模型的,真搞笑。可笑的是他难道看不出来我作品是抄袭的么?所以我非常反感那些一上来就问我要作品的人,简直没有灵魂和共同话题 blender就业从c4d的商业广告宣传和动画行业maya,以及zbrush的来看,真的都没有给我看到多少希望,至少是现在我在想blender要如何给我们这些普通爱好者一个生存支路,毕竟哪咤魔童降世团队也是blender?也要有一个好的编剧,可是我想了想当下的blender开始卷但是卷不过那些ue4,c4d,zbrush。blender卷于开始于那些有有能力的人,当然对于我这种萌新是没有资格的,但是我是底层人物,这些有能力的超级大佬从最初的出教程到卖教程已经在路上了。但是对于我来说我能看到东西还是太浅薄,我没有对blender有贡献,至少我只是抄袭教程大多数新手,闭门造车的新手,当初我看看现在的自己,所以我之所以命名blender的悲哀,是因为我想看看blender能够走多远的弥补,当然我不会搞培训更不会像万门情怀的悲剧,inventor的好友们我只是因为有一个不会而帮助到他我很欣慰,但是不收费。我问了很多人终于找到解决的办法了,希望能够帮助到他。我很高兴那些无私奉献的人很高兴能够零距离接触,但是对于那些无私奉献背地里卖教程的,我只能仰望星空。是他们无私奉献只是为了糊口还是拿来换插件再无私奉献的堆叠更多人? blender还有很多我遇到的人他们没有群,也不是培训机构的,这点只是差一个群而已 对于我来说,只要这些爱好者问到了,虽然我不会但是我会帮他们问问那些会的人帮他们解决问题,虽然blender底层生存支路困难重重但是是新的第一步的开始 问题文件和视频录制一份备用,到时候我问到人了推荐给你,还有记得解决问题的视频投稿到b站给有相同困惑的人解决 最后遇到你们,也希望能够和你们结交好友,希望未来的某一天,有新人问到,能够帮上忙。

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