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【Enlisted】狐狸头关于Enlisted编辑器的问答#2

2022-10-25 22:18 作者:炮弹兔  | 我要投稿


致敬,指挥官们!我们从社区收集了一组新的最有趣的问题,并将它们提供给开发人员,以帮助您获得最佳答案。

mod作者应该期待某种奖励和名声吗?

当然!我们感谢您的意见并钦佩您的创造力。我们正在为有才华的模组作者计划与模组相关的活动和奖励。其中一张是工程师的专属肖像。我们很快会将其发送给之前在我们的摘要中列出的作者。此外,我们将为任何任务被证明是最佳的新人提供肖像。

接下来,我们将扩展编辑器的功能,为作者创建一些新的奖励,并根据用户生成的任务研究事件的可能性。

目前可以上传自己的内容,但有什么方法可以让在线游戏中的所有用户都能使用?

这样的功能是在未来计划的。

您是否打算用刷子使表面平滑或变平?

目前还没有,但我们确实计划为地形变形添加额外的笔刷模式,包括平滑、展平以及方形笔刷。

我怎样才能让船只在地图上向岸边射击,就像在诺曼底登陆日地图上一样?

您需要创建 ship_gun_105mm 和 turret_105_skc_32,这些将用于射击。你可以更进一步并自定义他们的设置,这样你就可以禁用他们的射击、改变目标、改变生存能力等能力。

有什么方法可以自定义战斗机设置(速度、伤害、生命值等)并且仍然可以在在线游戏中使用?(问题)

我们想引入这个功能,但是目前在实现上存在一些技术上的困难,所以在短期内,这个功能是值得商榷的。

你会带回不同事件(“未知战争”和“现代冲突”)的内容吗?

最不可能。我们被迫删除此类内容以避免游戏客户端规模的大幅增长。

Item_Spawner 是否有效,是否可以将其设置为生成某些对象?

是的,它确实如此!只需单击对象属性中 spawnItemList 旁边的 + 号,然后在新窗口中选择对象。之后,您需要再次单击 +,但在 spawnItemList[0] 旁边并选择整数,然后在字段中写入计数。然后确认并再次单击相同的加号,但现在选择文本,并在字段中输入 templ。剩下的就是设置count和templ,其中第一个是数量,第二个是要创建的对象。

如果物品被拿走或销毁,是否可以启用物品生成?

目前不可能,但我们正在开发一个触发系统,它将包括 trigger_spawner。它将允许您按事件或按时间指定对象生成。

是否可以禁用某些对象的破坏或更改其生命值?

是的,此功能与太平洋战争更新一起出现在编辑器中!该对象有一个新属性 ri_extra__overrideHitPoints,它允许您设置一定数量的生命值或完全禁用对象破坏。

如何让玩家在小队模式中作为盟友生成,因为它目前在孤独战士模式中实施?

好吧,这需要更改重生点属性,更具体地说是打开 respbase__team_spawn。

您是否打算使用喷雾器或纹理画笔来编辑地图纹理?

是的,这样的功能是在未来计划的。

为什么在灰色区域创建出生点?

您可能设置了错误的战略点设置。也许您使用了错误的命令或忘记将 capzone__createRespawnBase 属性参数从 respawnBaseOnCapturePoint 更改为 respawnBaseGroupActivator。

是否可以用 AI_convoy_vehicle 对象做点什么?

可悲的是,目前没有,它现在没有功能。

玩家回答的问题:

如何在我的地图上制作 GunGame 模式?

回答。创建一个 gun_game_mode_logic 对象,您可以在其中配置关卡数、进入下一关的击杀数以及您要使用的物品。之后,最好再创建两个对象 custom_profile(用于玩家)和 custom_bot_profile(用于机器人),并在它们的属性中规定 enl/globals/data/gun_game_profile.json。

如何在我的地图上添加来自其他活动的对象?

回答。首先,创建一个 game_rendinst 或 game_rendinst_decor 对象,然后更改其 ri_extra_name 属性。将出现一个列表,其中几乎包含所有游戏对象。

很快我们将继续发布摘要,并将进一步增加我们与作者的互动。谢谢你的辛劳工作!


原文:https://forum.enlisted.net/t/q-a-the-mod-editor/79252


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