【偶像大师闪耀色彩】7.31圆香/冬优子更新,这可能就是C位偶像的理想形态吧

大家好我是RinP,一起来看下今天更新的内容。
1.首先是FES规则,因为每期都有略微不同,又不在汉化插件的范围之内,所以今天介绍个即使不会日文也能看懂的方法——没错就是截图后翻译。这里我用的PC版微信的截图功能,

2.FES币商店追加灯织工作服装以及复刻了冬优子/凛世的FES币卡,复刻的卡只能从没满破的地方开始换(如已经有了3破冬优子,只能用300币换一张),已经满破的情况无法再次兑换。
初期的3张FES币卡(还有张甜花)有试镜精通SP与ME,打wing的时候很强力,推荐都兑换到满破

3.ML模式的变动
(1).关卡数量大幅压缩,总奖励量不变
(2).关卡区域需要通过【最高达到过的GFES等级】解锁,如果曾经到过G7,还有个EX关卡
(3).公告里有推荐使用的卡/当期有利的适应性/关卡规则等,本期是:



4.Pdesk相关,动态里提到过了

5.拍照模式对特定的卡新增了一些动作,详细请参考公告。

6.PS4版星耀季节本体和部分DLC包打折,迷光新CD8.9发售



7.联动FES,推荐用纯色队伍打难度适宜的关卡,输出不足可多携带兴趣up系LS,这个活动是一小时回一点体力,有时间多上线清一下

8.老限定免费283扭蛋,范围是2019年12月13日15:00时点的限定SSR、2020年1月1日0:00时点的常驻SSR以及最新的SR。以前旧卡也会打包起来搞个暗锅的,现在直接送

9.五倍几率200有偿常驻扭蛋,就是试运气的

10.泳装自选暗锅,卡池里的泳装卡出率是常驻卡的5倍(SSR的总出率不变)。最后一步给的票可以任选UP范围内的卡,除了人鱼摩美美外都很旧,就不单独介绍了。需要摩人鱼的话这个池子还是很好的,另外卡池里只有这些泳装卡是限定,所以第二步保底的限定SSR也只能出泳装。

11.VI限定冬优
LS:副效果buff的数值和回合数都不错,GFES里第2回合及之后打出就能让buff覆盖主要的输出回合,队友的常驻卡和自由位偶像可以带它。ML模式里也可以根据旋律线的位置去安排携带此LS偶像的站位,能最大化VI强化的作用(特别是像这期ML规则里后面VI位偶像的两把刀紧挨着,又不让人打出带link的炸弹)

buff:
(1).银buff:冬优子参加LIVE触发的50%VI UP,触发次数高达3次,不缺buff时统一删掉以免降低炸弹回合的buff总量
(2).金buff:主动赋予3个VI UP时触发的130%VI UP,条件和数值都非常好。除了非常容易触发的VI迷光自身,VI星/VI嘘的LS和LINK都能赋予 VI buff,VIN可以靠闪避赋予多个VI buff,都是可以搭配此buff的。相对的VI放等队伍主动赋予的VI buff很少,就不推荐使用了(VI安/VI花虽然卡还比较少,看样子也是很难在3T内凑够3个VI buff的)。
(3).C位buff:只有C位能学,要用它就需要把暮光冬优子放VI位,两个队友中的一个来当C位

FIGHT SKILL:
比较少见的1回合VI buff,本期ML模式旋律线里VI位置相当靠后,而VI又是有利属性,这个FS可以保证VI位在出刀时依然有buff(巫女真乃也是同样的FS,正好两个人都是暮光,作为组外VI位使用时适性也有保证)

核心支援技能:
队伍精通SP:12点属于现在三人组限定卡应该有的水准
队伍精通ME:6点加的不多,对总ME影响微乎其微,更多时候还是在点数充足时用来转换成SP的,或者给STEP里学习各种能力留出些点数

VI精通上限5/体力18:两者都是中等水平

整体评价:VI队伍能用的S卡实在是太多了,从暮光到常驻,每个组合都可以拿出多套方案,不考虑剧情卡面等因素,这张限定最大意义还是补上冬优缺少的VI限定。尽管说整体水平相对优秀,buff也能应用于多个队伍中,但没法在自己暮光卡培育时带上这一点就已经限制了它的使用场景(有类似处境的DA甜花起码还有10级设施的千雪可用),C位buff又更是鼓励让队友去作C位,额外浪费了一些特点。
话说回来,VI迷光里除最新的反重力朝日外普遍较旧,培育相对困难,使用常驻卡时也会缺少LS(或者说缺少VI强化),而VI迷光的短板也只是在于组内培育稍弱上。这张卡对组内还是有比较大的意义的,组外使用则没什么必要,除非是很缺buff的新手才去考虑(安花水之类的队伍等组内的新卡实装就好)。
类似于买游戏忘记预约,错过了首发特典,总感觉亏了
12.VI限定圆香
LS:大胆地给了Change而不是常规的LINK appeal。Change的效果是使用换卡功能将此LS换掉时,若满足条件则可触发下面写着的效果。Change技能无法通过打出LS来触发,没有换卡功能的WING试镜等场景中也无法触发,换掉的LS不会追加技能履历。两个LS的Change都需要水组全员在场时触发(下面讲到的内容也不会考虑组外使用),效果是2回合的30%/50%闪避几率提升。
之所以说Change给的大胆,是因为水组的LINK有少人数触发的优势,而且周年的VO糸也给出了一个既可以当C位又能在炸弹前出刀的方案。这次的设计可能是想进一步将几个队伍以及同一队伍的不同玩法差异化。
回到LS本身,0破的倍率给到了如今主流的、略高于3.5倍的倍率,4破刀比0破刀多了一个交换数+1的效果,两个LS副效果里提供的闪避buff与Change提供的数值同为30%/50%,持续时间要多1回合。实战中可能要采用换掉0破刀只打4破刀、或者视情况将两把刀都换掉(这张圆香作C位时)的手段来快速堆叠闪避buff。
最后、单独的闪避buff只影响炸弹的倍率,对输出并没有提升,需要搭配透和雏菜的Vi限定等卡来间接提升VI buff(触发闪避赋予buff)或保持当前buff水平(受伤之前持续buff)。闪避buff由于计算公式的缘故,无法达到100%。

BUFF:
(1).银buff:圆香参加LIVE触发,最早学(C位除外)或最后学(C位)都行,不会触发多次所以不一定要删除。
(2).2破金buff:赋予闪避率时触发的100%VI UP以及50%闪避UP,2次30%的几率很优秀。这类通过【赋予XX buff】主动触发的buff有时不会再给被动的XX buff,这个buff里不仅给了闪避UP,数值也是极其优秀的50%,整体效果超出了旧的VI限定。
(3).4破金buff:赋予两个闪避buff时触发,同类型的buff在花组里需要8次回复触发,而条件类似的buff往往又没有160%这么高,两个主动的闪避理论上通过换刀即可达成,极其实用。单看多出的几十点buff可能效果没那么突出,不过旧卡的万圣hnn也有条件简单的150%buff,如果能在同一回合触发,效果可以与暮光卡的BUFF相比了(暮光果穗也才180%)

炸弹:条件和倍率都超过了DA的暮光卡,倍率也达到了主流的6.5,水组三个玩法中最高的水准。想满足最大倍率只需100%的闪避率,只需换掉LS再随便配合一点其他的buff就够了,仅靠被动buff的闪避也不难达成条件。

整体评价:比起可能有用途或者特定情况下比较强的卡,浴衣圆香在很多方面都超出了以往的组内P卡,属于C位特化型的卡。尽管舍弃了LINK的优势似乎不是很让人放心,但重要的buff和炸弹都很值得信赖,可以断定日后的VIN会远超之前的强度。新版VIN目前只有这一张卡和前不久的S卡hnn(最多算上一张常驻透),过往的组内限定卡在新体系内可能只会留下2张左右,也可能是全部去掉,关键的暮光卡又还需要一段时间来实装,属于现在也来得及上车的队伍(即使没抽hnn也能超得换),因N组而入坑的玩家请务必不要错过。