【Warframe/星际战甲】越想越气,写个小作文
不玩梗,心平气和的讨论一下warframe的问题。
玩家认为这是什么游戏,取决于两方面
其一,玩家游玩的动力。很显然,大多数人玩warframe,是为了更多更好的装备(战甲,武器,mod,赋能等),以及为了能更好的获得更多更好的装备(jjc套装,高指套装等)。即装备驱动。
由此就引出了其二,获取装备的任务效率(任务所需时间+任务奖励资源)与相对应的升级效率(升级所需资源+升级所需时间)。这里的升级指提高总体实力,包括获取和升级装备。
warframe在用aoe武器大量杀怪,相对于其他忍者配置有着较高任务效率的情况下,仍然保持着较低的升级效率、长游戏周期。那么很显然,这就是一个刷子游戏,而不是de本意的太空忍者。这也是为什么说,warframe很肝——短时长任务要刷很多次,长时长任务动辄一两个小时,如此才能满足正常升级的需要。
那么狠砍一刀aoe武器的结果是什么呢?是的,是有其他武器可以选择,但它们导致任务时长增加,但奖励却几乎没有变化。这导致了任务效率降低,进而导致了升级效率的降低。——游戏的周期本来就很长了,现在又要使玩家本来拥有效率的变成奢望,让游戏要消耗的时间更为延长,那么这种挫败感肯定会导致游戏口碑大幅下滑。
在这是个刷子游戏的前提下,我认为,玩家找寻提高任务效率的方法,绝对是无可厚非的。因为炸逼杀怪快那么就要用它。因为猴子不用自己打,所以就用它(当然那种什么情况下都用猴子,实际上一点忙都没帮上的玩家我是极为厌恶的)。为了效率人们学会了组队,找到各种套路。这些是一个游戏值得骄傲的地方:有一群有活力的积极探索的玩家。炸逼使用率高绝不是玩家的错,也不是武器的错,而是本该如此——难道游戏就不能有一个“最好用”的武器了吗。
哦,可能有人说,这不是百花齐放。但设计师应该想的,应该是加强弱者,开发其他武器有优势的模式,让其他武器有用武之地,而不是因为没有左腿,就把右腿给锯掉。
最后
de的问题在于,他们完全认为我上面这些话的基础,“这是个刷子游戏”,是错的。他们不想看到玩家提高任务效率,而是想让玩家在任务内“享受”。哦,应该说,他们认为,“结果不重要,过程最重要”。(当然,这些是冠冕堂皇的话,翻译一下就是,为了增加玩家游戏时长不择手段。)所以,你看到的就是de和玩家对着干:削近战,砍翅膀歼灭,加强敌人,让卓越者免除控制,出各种各样强行拉长任务时间的或是大幅免伤的boss;又到如今,把几乎所有热门武器削了个遍。DE为了所谓的“百花齐放”已经到了病态的程度。他们都不知道自己开发的内容对游戏和玩家游玩体验的影响,他们的装备和任务和敌人的各种关系与机制完全是想一出是一出,他们的游戏策划和木琴好像并不存在。
所以我的评价是:
如果你想玩刷子游戏,那么抱歉,warframe总会有一天会恶心到你。你想玩太空忍者,那它升级效率会立刻恶心到你。
de414,新人快点跑。