新版本KT战术星际战士篇

没看过上篇星际战士攻略的朋友先看完我对星际战士打法的分析后再来看新版本的变化。当时写的时候很多是凭借经验脑锤的结论,带上桌的时候才发现和实际情况有所出入,再加上版本更新引入的新战术,这里就一并给大家念叨念叨。
首先从单位上,我之前过分的迷信雷锤+暴风盾的终结者,实际上这个消耗大量资源的40分大玩具威力严重过剩,并且实际战果低下。属于面对特定敌人打铁时候的特化单位(没错,我说的就是禁军玉米人),而绝大部分时候,近战人更需要的是走位能力。所以在这个思路下,先锋老兵队长的跳包其实是一个非常超值的玩意,并且结合老兵专家完全可以达到1+1大于3的结果。(近战偷跑人战术我在ig和dw篇都讲过,就不再重复)
从射击火力上,歼灭者异军突起,成为力压终结者的新火力载体。不管是0分的s5爆弹狙还是s8威力大的激光,在kt都是一等一的大杀器。尤其是结合渗透这个强大的部属能力,很在部署阶段就直接找到良好的攻击位置,甚至可以直接渗透到目标点上一边做任务一边杀人,堪称远程大枪中的豪杰。相比之下终结者枪手虽然导弹威力强大,但是和歼灭者比起来过于笨重,在新环境下被打落冷宫。
另一方面在年鉴书里对星际战士的战术技能做了一些调整。强度严重超模的拒绝死亡在规则组的平衡下现在变成了3cp。新引入了战斗兄弟这个1cp的低费技能帮忙重要目标挡枪算是一定程度上缓解了这个问题。值得注意的是,这个技能除了让血包人保护重要目标以外,另一个用法是把一发威力巨大的高D攻击(比如一发3伤的激光)伤亡测试时候变成只有单骰测试的致命伤。结合掩体-1伤亡测试的效果,大概率从当场阵亡变成一个无关痛痒的轻伤。

另一个新加入的战术技能占卜扫描实用度就略逊一筹了,毕竟星际战士最擅长的就是堆叠命中相关的BUFF,2CP的占卜扫描消耗颇高,还不像鸟卜仪那样可以无视掩体对伤亡测试的加成。但是在针对那些擅长堆叠减命中的目标(比如曼德拉,这个讲到黑暗灵族的时候会讲到)或者自身挂了好2-3个轻伤的情况下通过这个能力无视掉-4甚至更高的负面修正就是笔划算的买卖了。

在文章的结尾处给大家说一个在星际战士内战的时候发现的有趣地方。由于渗透能力的强势,星际战士玩家在是用这个能力的时候都漫天撒出去控图。但是和大桌上不同,渗透只有到敌方布置区的距离要求,没有到敌方模型的距离要求。 于是就会出现两个星际战士渗透到用一个地形里脸对脸相隔1寸外的情况。所以星际战士玩家在内战或者其他拥有渗透能力的对手(天知道以后kt会进来什么妖魔鬼怪)时,务必要把压制者布置在自己的部署区里,不然会呗对方的渗透者第一回合直接扑脸上打成一团。
