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〖献图〗三国杀重铸计划3.1-秉心铸魂:新牌堆概览(上)即时牌部分

2022-10-04 23:48 作者:翊策  | 我要投稿

大家好,我是晨懿册!现在展示的是这打磨了数个月之久的重铸新牌堆——!

新观众建议先看看这篇总起文哦~

那么话不多说,直接开更!

牌堆明细

新牌堆由两个部分的卡牌构成:其一是新增部分,补全了军争原161牌的第四套扑克点数并新增了一张JOKER;其二是替换部分,用以替换军争161牌堆里原有的对应部分。

基本牌(103/209,占比49.3%)

【杀】(伤害类牌,53/209,占比25.4%)

一般【杀】(34/209,占比16.3%):

出牌阶段限一次,对你攻击范围内的一名角色使用。

你对目标角色造成1点伤害。

<残躯>此【杀】的目标上限+1。

新增四张(方片8/黑桃3/梅花7/梅花8),均附带<残躯>标记。

(由于专栏图片数限制,梅花7/梅花8的卡图暂时不展示)

火【杀】(6/209,占比2.9%):

出牌阶段限一次,对你攻击范围内的一名角色使用。

你对目标角色造成1点火焰伤害。

<残躯>此【杀】的抵消方式改为依次使用两张【闪】。

新增一张(红桃7),附带<残躯>标记。

雷【杀】(10/209,占比4.8%):

出牌阶段限一次,对你攻击范围内的一名角色使用。

你对目标角色造成1点雷电伤害。

<残躯>你可以弃置其中一名目标角色的一张牌。

新增一张(梅花9),附带<残躯>标记。

刺【杀】(3/209,占比1.4%):

出牌阶段限一次,对你攻击范围内的一名角色使用。

你对目标角色造成1点伤害;

当刺【杀】被【闪】抵消后,目标角色选择一项:1.弃置一张手牌;2.此【闪】无效。

新增三张(方片K/黑桃6/黑桃J)。

【闪】(瞬发类牌,28/209,占比13.4%)

当一名角色对你使用的【杀】生效前,对之使用。

抵消之。

<空巢>你可以摸一张牌。

新增四张(红桃3/红桃4/方片4/方片9),均附带<空巢>标记。

(由于专栏图片数限制,红桃4/方片9的卡图暂时不展示)

☆相对增加闪在红桃中的分布。

【桃】(增益类牌,14/209,占比6.7%)

出牌阶段,对已受伤的你使用;或当一名角色处于濒死状态时,对其使用。

目标角色回复1点体力。

新增两张(红桃10/方片J)。

☆填补10和J没有桃的空白,也是增加桃在大点中的分布。

【酒】(增益类牌,6/209,占比2.8%)

①每回合限一次,出牌阶段,对你使用。

 若如此做,你于此回合内使用的下一张【杀】伤害+1.

②当你处于濒死状态时,对你使用。

 目标角色回复1点体力。

新增一张(红桃9)。

☆填补红桃没有酒的空白。点数为9和其他三张9一样是谐音。

【毒】(2/209,占比1%)

出牌阶段,对你使用;

当你正面失去【毒】时,你获得一枚“毒”。

新增两张(黑桃5/黑桃10)。

“毒”标记:

每个回合结束时,所有角色各其弃所有枚“毒”并失去等量的体力。

☆毒一直被称为三国杀卡牌的插结之王,这次将它修改成标记的形式,将“毒发”的时机固定在回合结束时,一劳永逸地解决插结问题。黑桃是沿用三国杀里黑桃表示恶毒、厄运的意向。5是喻指“五毒”,至于10则是5的倍数x

☆我还是更喜欢毒最原本的样子,这种“你从牌堆里摸到的不一定都是正面的东西”的感觉是非常特别的。能赠予的毒就约等于一张伤害牌了,没内味。

锦囊牌(72/209,占比34.4%

☆“72”为地煞数,与为天罡数的“36计”遥相呼应。我在设计新锦囊牌时也是尽量以三十六计为蓝本,尽可能多凑出几计来。最终的结果其实还差了十几计没塞进去,很多都设计出了草稿,它们要么是比较难表现,要么是缺乏新鲜感,看看我以后能不能把它们利用成专属牌吧x

伤害类即时锦囊牌(14/209,占比6.7%)

【火攻】出牌阶段,对一名有手牌的角色使用。

你观看目标角色的手牌,然后你可以展示其中一张牌并弃置一张与之花色相同的牌,对其造成1点火焰伤害。

<残躯>当你以此法弃置牌后,你摸一张牌。

替换三张同名牌(红桃2/红桃3/方片Q),其中红桃2附带<残躯>标记。

☆加强效果。在如今的各种直伤面前,火攻的触发条件实在略显保守,而我又想保留火攻原本的画面感(赤壁之战孙吴方探听好敌情,派遣约定好的黄盖开引火船诈降),于是便做了如此改动,也符合物资越多越容易被针对的现实情况。

【水攻】:出牌阶段,对一名未横置的角色使用。

目标角色选择一项:1.弃置其装备区里的所有牌,然后若其下家未横置且不为你,该角色也进行此选择;2.受到你造成的1点伤害。

[注]装备区没有牌的角色无法选择选项1。

以水佐攻者强。水因地而成势,为源高於城,本大於末,可以遏而止,可以决而流。

《太白阴经·水攻具篇》

新增一张(黑桃Q)。

☆“水可以绝,不可以夺”,水攻不一定能令敌军减员,但会对敌军的阵地和资源造成沉重打击。我在官方【水淹七军】的基础上打开格局,设计着眼于广义上的水攻,同时突出表现“漫延”的特性,使水攻与火攻这两个利用自然效果的计策既相互区分、相互对应(手牌/装备),又存在对屯牌将效果绝佳的共同点。

三国杀的铁索是纯负面的,我想为它放一些能对自己人用的正面效果,下文针对铁索的修改也是基于此。这个未横置的限制同样也是借此稍微表现一下吴国末期的铁索横江——不应该把水攻看得太死,明明水上作战也都可以是广义的水攻嘛hhh

【舌战】:出牌阶段,对一名有手牌的其他角色使用。

你与所有目标角色同时拼点:若你赢,你选择一项:1.对其造成1点伤害;2.摸一张牌并弃置其一张牌。

兵马出西秦,雄才敌万人。轻摇三寸舌,骂死老奸臣。

《三国演义》

王司徒:?

新增两张(红桃J/黑桃K)。

☆描述里兼容了受技能影响指定了多个目标的情况。火包引入的拼点机制一直都没能在游戏牌里用上而只存在于技能中,这多少有点遗憾,也让陆抗这种无视拼点的效果显得很生硬。用拼点来表现舌战这一形式是很经典的(某种意义上也是拜光荣的三国志系列所赐,我相信拼点机制的设计多少也受到了它的影响),演义中也不乏精彩的舌战片段,于是我设计了这张牌。至于拼输为什么没惩罚,收益上亏死是一方面,主要还是三国里的说客劝说失败后也没见有什么惩罚(诸葛瑾觍着脸去了刘备关羽那多少次都仅仅是灰头土脸地跑了回来而已),王司徒的情况才属于是自己的个例,应当特殊处理。

☆舌战本身是不战而屈人之兵的妙招,红桃和黑桃分别是红色和黑色中最有价值的花色,J和K也都是大点,让舌战这张牌即使不用来使用也能发挥出效果。

☆没用某张名场面作为插画是因为上面的群臣议政更像是有来有回的争论,而名场面更像是单方面虐杀hhh 不过它被用在了奇策牌的概览图当中~

【擒贼擒王】:出牌阶段,对一名手牌唯一最多或体力值唯一最大的角色使用。

你横置目标角色并对其造成1点伤害。

摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。

《三十六计》

新增一张(红桃K)。

☆仅此一张,全牌堆最霸道的伤害类锦囊,但仅能对当前场上的“王”——兵力最大者或资源最丰富者使用,基本不能用来补刀。横置自然是用以表现“擒”。

☆设定成红桃既是因为这张牌收益很高,也是为了丰富红桃牌的种类,让以增益类牌为主的红桃牌里多点伤害类牌(上面的舌战也有这个意图)。K自然是代表“王”。

【四夷来犯】:出牌阶段,对所有不为外族的其他角色使用。

目标角色选择一项:1.打出一张【杀】;2.受到你造成的1点伤害。

<富甲>你可以取消其中一个目标。

遇有道则时遵声教,锺无妄则争肆虔刘,趋扇风尘,盖其常性也。

《晋书·四夷列传》

替换三张【南蛮入侵】(黑桃7/黑桃K/梅花7),其中黑桃K附带<富甲>标记。

☆几乎和南蛮没差。南蛮这张牌的效果是非常重要的,不能乱动,这里仅仅是指明了它对外族角色无效的效果,省得孟获祝融等角色每人都要再写一次免疫占字数了。

☆南蛮这张牌属于是早期探索时期的三国杀为照搬《Bang!》的“印第安人入侵”而生造出的牌(连无名氏的引文都可能是Kayak写的),在契合上算是说不太通的——蜀汉有南蛮也就算了,魏吴怎么也不能和南蛮扯上关系吧?但用杀的方式来抵消还是挺有抵抗“不讲常理的外族人”的感觉的,于是我将“南蛮”扩展到了中国古代对周边民族的泛指“四夷”。无论是军阀时期还是鼎立时期,三国故事里都是有对抗外族的记载的,而他们都可划在广义的四夷下;要是论狭义的四夷,那“南蛮”也自然是位列其中的,可以说“南蛮”这个概念是“四夷”的真子集。且三国之后就离四夷真正入主中原的南北朝不远了,“四夷来犯”也很适合三国杀的时代背景(而“南蛮”在三国之后则相对逐渐销声匿迹)。

【决斗】:出牌阶段,对一名其他角色使用。

目标角色与你轮流选择是否打出【杀】,直到一名角色选择否。选择否的角色受到对方造成的1点伤害。

布挺戟出马来战张飞,飞亦挺枪来迎。两个酣战一百馀合,未见胜负。

《三国演义》

未作改动(黑桃A/梅花A/方片A)。

【万箭齐发】:出牌阶段,对所有其他角色使用。

目标角色选择一项:1.打出一张【闪】;2.受到你造成的1点伤害。

坚方欲上山,忽然一声锣响,山上石子乱下,林中乱箭齐发。

《三国演义》

孙坚:?

未作改动(红桃A)。

瞬发类即时锦囊牌(13/209,占比6.2%)

【金蝉脱壳】:当即时牌对你生效前,对之使用。

你摸一张牌。

<空巢>抵消之。

存其形,完其势;友不疑,敌不动。巽而止蛊。

《三十六计》

新增两张(方片A/黑桃4),均附带<空巢>标记。

☆忠胆模式里最受好评的一张牌,被我果断吸纳,也用来填补加入新锦囊后对应无懈的位置。引入应变机制以后,我觉得金蝉脱壳的效果完全可以用空巢表示出来,就改成了这样子x

【走为上】:当手牌数多于你的角色使用的即时牌对你生效前,对之使用。

抵消之,然后你调离。又名:走此小道

全师避敌。左次无咎,未失常也。

《三十六计》

新增一张(梅花K)。

☆同样是用来填补无懈位的一张牌,不过加入了调离元素。画面感自然是很简单的“打不过就跑”。点数为K对应“为上”,也对应这是三十六计中的最后一计,绝境中保存有生力量才是最好的手段。

【抛砖引玉】:当你使用的即时牌对一名角色生效前,对之使用。

作废之,然后摸张牌。

类以诱之,击蒙也。

《三十六计》

新增一张(方片6)。

☆依然是填补无懈位,但我整了个不一样的活:“无懈自己”。实战中时常会有无懈自己的情况出现,除了给队友无懈南蛮万箭、给敌人无懈桃园五谷,也会有像黄月英、沮授的刷牌流用无懈当重铸过更多的牌。以此为灵感,诞生了这张专门用来抵消自己的牌。不过上述情况毕竟不具有“泛用性”,我便以“变废为宝”的思路将它设计成了这样,把弃二摸三作为它的基本用法。方片对应“砖”。

【浑水摸鱼】:当一张牌被弃置后,对之使用。

你获得之。若为黑色牌,则你摸一张牌。

乘其阴乱,利其弱而无主。随,以向晦入宴息。

《三十六计》

新增两张(黑桃8/梅花6)。

☆用这种简单的效果表现了“在混乱中谋取自己的利益”的画面。黑色花色对应“浑水”,8和6则都是吉利数字,体现从中获利。虽然是遇事不决摸一张,不过这个摸一是延续了“浑水”思路的捞黑牌的专属效果,让收益偏低的黑牌有更多被捞的价值。

【无懈可击】:当锦囊牌对目标生效前,对之使用。

抵消之。

击其懈怠,出其空虚。

曹操

未作改动(红桃A/红桃K/黑桃J/黑桃K/梅花Q/梅花K/方片Q)。

增益类即时锦囊牌(13/209,占比6.2%)

【洞烛机先】:出牌阶段,对你使用。

目标角色卜算X张牌,然后可以摸一张牌(X为势力数)。

凡其所设施、所规画,於端倪未著之秋,洞烛机先,造端宏大之,力辟当世之震撼危疑,而坚定不摇,卒底於成。

《张文襄公事略》

☆为找这段引文,还发生过一段故事。

新增两张(红桃5/红桃6)。

☆完爆无中的官方版实在是过于简单暴力了,削了一牌,而改在观星上做文章。多观的效果保证了一牌的质量,或者也可以控顶达成更多效果,让这张牌不那么无脑,需要做到真正的“洞烛机先”。势力数的变量让它在前期很有发挥,后期也不至于恶心死下家。

【远交近攻】:出牌阶段,对一名距离大于1的角色使用。

你摸两张牌,然后交给目标角色至少一张牌

形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。

《三十六计》

替换一张【无中生有】(红桃9)。

☆到了身份场,国战原版的远交就变成了4收益的爆炸牌,且也体现不出“远”了。于是我基于原版远交,按照这条计策的本身特色设计出了这张牌。9意味着友谊长久(笑

【以逸待劳】:出牌阶段,对包含你的至多三名角色使用。

目标角色各可以执行至多两次重铸,然后若此时在你的回合内,则你可以止步并跳过此回合的弃牌阶段。

<空巢>你摸一张牌。

困敌之势,不以战;损刚益柔。

《三十六计》

新增一张(红桃8),附带<空巢>标记。

☆其实单纯的换牌并没有多少以逸待劳的感觉,反而像是更劳了,于是我在国战原版的基础上更加突出了“以逸待劳”本身的特点。除了让这张牌更有味,后续效果同样也是一个限制。

☆后来才发现,空巢情况下多摸一张牌无意中也呼应了老陆逊x

【药到病除】:出牌阶段,对一名角色使用。

目标角色选择一项:1.回复1点体力;2.展示任意张黑色牌并依次重铸之,然后恢复一个装备栏并弃所有“毒”。

 服之皆令人长生,百病除,三尸下,瘢痕灭,白发黑,堕齿生。

——《抱朴子·仙药》

新增两张(红桃A/黑桃A)。

这个色调其实是有意保持偏亮一点的

☆初版这张卡其实是“刮骨疗毒”,不过我觉得它的意象太局限了,于是在更新里换成了更泛用的“药到病除”,将它拓展为“帮助目标角色寻医问药”,方便后续设计。这张牌也可以简称为“药”,弥补了三国杀里没有药的空缺hhh

☆这张牌一来是在牌堆里增加一个主动奶队友的泛用效果,二来是提供安全的解毒方式,三来是利用起“废除装备栏”这一机制,和舌战利用拼点一样——只不过它是用来恢复装备栏的,它的加入让装备栏的废除不再不可逆。从事迹契合来看,演义里最著名的治病事迹“刮骨疗毒”也无疑是最适合恢复装备栏这一效果的。当然,只有恢复而没有废除就没意义了,后续我还会介绍带有废除效果的卡牌。A意味着刮骨疗毒的尖刀。

【李代桃僵】:出牌阶段,对一名角色使用。

目标角色弃置一张牌,然后其选择一项:1.使用一张牌并令之不能被抵消,然后摸一张牌;2.视为使用一张【桃】。

势必有损,损阴则益阳。

《三十六计》

新增一张(梅花3)。

☆本插画由AI绘制,官方的李代桃僵是直接套用曹洪的事迹做插画了,实在没经典卡牌内味。我花了好大力气,换了无数种描述方式才勉强让AI理解“李代桃僵”是什么,最后的关键词是“两棵树一前一后,一棵枯干的李树挡在前面,一棵叶子很茂密的桃树在后面”hhh

☆李代桃僵,有所牺牲才能有所发展,即表现为弃牌来换取收益。是用字面意义上的“桃”换取喘息之机,还是用兵法意义上的“桃”一举出奇制敌,就看目标角色的抉择了。梅花代表植物,加之黑色的特性,可以代指枯死的李树。

【五谷丰登】:出牌阶段,对所有角色使用。

你亮出牌堆顶的X张牌,然后目标角色选择并获得其中的一张牌(X为目标数)。

<富甲>X+1;你于此牌结算后获得所有未被获得的亮出的牌。

风雨时节,五谷丰熟,社稷安宁。

《六韬·龙韬·立将》

替换两张【五谷丰登】(红桃3/红桃4),均附带<富甲>标记。

☆只加了个富甲效果,也挺简单易懂的。说实话我觉得五谷丰登从意象上最适合富甲了x

【赦令】:出牌阶段,对所有角色使用。

目标角色回复1点体力。

大赦之造,乃圣王受命而兴,讨乱除残,诛其鲸鲵,赦其臣民渐染化者耳。

崔寔

替换一张【桃园结义】(红桃A)。

☆桃园本身也是比较重要的一张牌,效果完全没变,属于补全卡牌的契合。和南蛮类似,桃园结义本身是很有问题的,刘关张哥仨结义为什么全场人都能回血?难道是拉着全场人结义,然后继续各自厮杀?相比之下,全场回血的效果和“休战”或“大赦天下”的意向更配一些。国战中有一个超越牌局的存在——“天子”,他可以被大势力要挟送他们额外回合,也可以在游戏之外发布【敕令】诏令全场亮将。我觉得这个设定很好,既有“敕令”,那么我在身份场的这里也就安排了与之对应的“赦令”,这张牌便是天子发下的一纸大赦诏书,而公布与否取决于使用者。

【无中生有】:出牌阶段,对你使用。

目标角色摸两张牌。

诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。

《三十六计》

剩余三张未作改动(红桃7/红桃8/红桃J)。

其他即时锦囊牌

【袭扰】:出牌阶段,对一名其他角色使用。

你弃置目标角色区域内的一张牌。

<空巢>目标角色的手牌在结算中对你可见

甘宁只将百骑,左冲右突。曹兵惊慌,正不知敌兵多少,自相扰乱。

《三国演义》

替换四张【过河拆桥】(红桃Q/黑桃3/黑桃4/梅花4),均附带<空巢>标记。


☆过河拆桥的契合也是饱受诟病的老问题了,只突出了一个“拆”,剩下三个字则完全没有体现。不过标包甘宁的奇袭反而非常契合这个效果,我由此出发,将改造的过拆定名为了“袭扰”,突出点是在“扰”上——它并不会对敌方造成直接的大规模伤害,但会有效消耗对手的精力,在措手不及中打击敌方士气。派小股兵力骚扰也是军事中常用的战术,将它做成数量比较多的锦囊具有普遍适用性。同时,出奇兵袭扰也可以是帮助友方解围的一种方式,套在针对队友延时锦囊的拆上也是合理的。

☆空巢效果附带看牌,来自于1V1的过拆。倾巢出动的效果更加冒险,但收获也可能更大。

【指桑骂槐】:出牌阶段,对至多两名其他角色使用。

你令一名目标角色重铸一张牌,然后其他目标角色弃置两张牌。

大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。

《三十六计》

替换一张【过河拆桥】(梅花3)。

☆拆的延伸,画面感很明显了。需要注明的是【指桑骂槐】可以只选择一个目标,效果只有重铸目标一张牌;卡面描述上也兼容了多指目标后的效果,如果【指桑骂槐】指定了三个及以上目标,那么除了那个重铸牌的角色,其他的角色都需要弃2。

【釜底抽薪】:出牌阶段,对一名距离为1的角色使用。

你废除目标角色的一个有牌的装备栏。

不敌其力,而消其势。兑下干上之象。

《三十六计》

替换一张【过河拆桥】(黑桃Q)。

☆本插画由AI绘制。这张其实不算满意,我尝N种描述,不知道为什么,AI总是会把柴火放在锅里煮最后我直接不要锅了,才勉强搞出这张能看的插画。

上文在【药到病除】处提到的,将“废除装备栏”这一机制利用起来。釜底抽薪,直接从根本上瓦解对手,除了减体力上限这种大忌以外也只有废除装备栏更合适了。不过我也不敢多加,全牌堆里只有这一张牌能废人装备栏,而恢复装备栏的刮骨疗毒有两张,让这个效果不算太过分。另外对应栏有装备才能使用这个条件很有意思,它本身就是对这张卡的限制,却又是这张卡的直接收益来源。

【偷梁换柱】出牌阶段,对一名距离大于1的角色使用。

你对所有目标角色执行此流程:你选择你的一张牌并获得其区域内的两张牌,然后将选择的牌交给其。

频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。曳其轮也。

《三十六计》

替换一张【顺手牵羊】(黑桃4)。

☆顺的延伸,画面感同样很明显了,不过为了凸显“偷”的特殊性把限制条件改成了距离大于1。卡面描述上也兼容了多指目标后的效果。

【知己知彼】:出牌阶段,对至多三名其他角色使用。

你观看这些角色的手牌。

<空巢>你摸一张牌。

知彼知己,百战不殆。

《孙子·谋攻》

新增一张(梅花4),附带<空巢>标记。

☆知己知彼是一定要加的,它是这个新牌堆产生的原因之一(我在蜀汉第一节的孙乾里就引用了它)。单纯的看牌收益实在有限,而且前文很多牌也有了看牌的效果,不过量变可以产生质变,我把它直接改成了大看牌,一把摸清对面底细,比起看一个人有用得多。

把略显生硬的重铸改成了空巢触发摸牌效果。

【调虎离山】:出牌阶段,对至多两名其他角色使用。

你调离目标角色。若你的上家或下家因此改变,则你摸一张牌。

待天以困之,用人以诱之。往蹇来连。

《三十六计》

新增一张(梅花J)。

☆调离概念的鼻祖,战略意义重大。官方旧国战的遇事不决摸一有点有碍美观,换成这个条件就舒服多了。

【趁火打劫】:当【杀】对距离为1的一名角色生效前,对其使用。

目标角色选择一项:1.将一张牌交给你;2.令此【杀】伤害+1。

[注]此时机与【闪】的时机相同(不过需要抢在这张【杀】被【闪】抵消之前使用),结算顺序可以参考无懈。

敌之害大,就势取利。刚夬柔也。

《三十六计》

新增一张(梅花A)。

有“趁火”的“打劫”,趁你病要你命。抉择时间点在命中之前,为这张杀增加了很多变数。

【声东击西】:当你使用的伤害类即时牌对一名其他角色[甲]生效前,对你攻击范围内的另一名其他角色使用。

若如此做,当此牌对造成伤害时,你将此伤害转移给此牌的其中一名目标角色

敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。

《三十六计》

新增一张(黑桃9)。

[注]时机方面与上【趁火打劫】相同。但因为结算是从当前回合角色开始逆时针询问的,而玩家自己使用的牌多数是在自己回合内,这个时候玩家在用完对应的即时牌紧接着用【声东击西】即可。只有在回合外想给用的牌加buff的时候,才可能遇到【趁火打劫】那样抢在抵消之前用的问题。

☆指东打西。忠胆的声东击西更像是围魏救赵。

☆效果上也兼容了多指,不过多指也只能转移到一个人上,除非是超距的多指否则也没有太大的意义。卡面描述里没用“后者”的原因是为了最大限度兼容多指效果不出BUG,大家就按“你将此伤害转移给后者”理解便好。

【借刀杀人】:出牌阶段,对一名有牌的其他角色使用。

你对所有目标角色执行此流程:你选择其攻击范围内的一名角色,然后目标角色选择一项:1.对你选择的角色使用一张【杀】;2.将武器栏里的牌(无则改为将一张牌)交给你。

敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力。以《损》推演。

《三十六计》

替换两张同名牌(黑桃Q/黑桃K)。

☆一来是明确多指目标的结算效果(只有可能被拿牌的角色才是目标);二来也小加强了一下,可以对没武器的角色用了;三来也简化了一下下:既可以对攻击范围内没有目标的角色用了(只不过因为无法选择角色而没有任何效果)防卡手;也不再提前检测出杀合法性了,如果无法出杀直接给牌。

【铁索连环】:出牌阶段,对至多两名角色使用。

目标角色横置或重置;重铸。

<富甲>目标角色横置时,你可以令其摸一张牌

替换两张同名牌(黑桃J/梅花10),均附带<富甲>标记。

☆为铁索加入更多正面效果。挑了两张点数最小的铁索加入了这个富甲效果,也契合了曹操在赤壁的情况——如果换成原版视角,那曹操完全没理由把自己连起来啊x  在手牌最多的时候可以把铁索当官渡的屯粮用,不过要小心背后的风险哦。

☆重铸这样写只是为了节省卡面,毕竟重铸已经成了单独的概念啦。

【顺手牵羊】:出牌阶段,对一名距离为1的有牌的角色使用。

你获得目标角色区域内的一张牌。

微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。

《三十六计》

剩余四张未作改动(黑桃3/黑桃J/方片3/方片4)。

我们下半段见~





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