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天际不再值得我花时间

2022-10-04 23:46 作者:游戏开发云创游  | 我要投稿

在过去的十年里,我玩了无数次天际,但我想我终于受够了。

约一年一次,每年都会发生一种奇怪的,无法解释的现象。它以一种痛苦开始,一种对大脑造成世界伤害的冲击力,似乎无处不在,无处不在。在你感受到它的影响之前,它已经消散成一种昏昏欲睡的阴霾,将你周围的一切都笼罩在一种阴森的迷雾中。接下来你知道你已经被解雇并且错过了房租。人们告诉你现在是七月,但你内心深处知道这只是六月。你拿出手机给它充电——显然它已经死了——令你沮丧的是,日历揭示了真相。再一次,你经历了一个可怕的、长达一个月的天际弯道,你完全不知道它是如何、为什么或何时开始的。

Skyrim 是一款不错的游戏——我什至会说这是一款很棒的游戏。早在 2011 年,它就把我 15 岁的小脑袋吹到了平流层。我休学了一周,只是为了在他的龙形大杯子里打 Alduin。不过,我这辈子都无法理解为什么我又打了他十次左右。几乎没有理由重玩 Skyrim,这款游戏的虫子比昆虫馆还多。我知道所有的故事,而且,老实说,这些角色并不像我想象的那样引人入胜,因为他们是一个焦虑的少年。这是一款不错的、重要的、受人喜爱的 RPG,但我不确定我除了“仅仅因为”之外没有任何理由半开玩笑地重玩它会获得什么价值或意义。

现在我对那种情况有了一些批判性和文字上的距离,我想我会稍微思考一下为什么天际特别是这么多人经常回归的游戏。那里有故事更好的游戏。有些游戏拥有更好的世界、更好的角色、更好的艺术和更好的战斗。地狱,有很多游戏在所有这些事情上都比天际更好。不过,奇怪的是,我并没有每年都被一些无法量化的引力吸回它们。我可能会重播一次或两次——或者在新的巫师 3 DLC 的情况下,大约 500 次——但是这个愚蠢的大箭头膝盖游戏不断地引诱全世界的人一次又一次地回到它的陷阱.

在某些方面,我理解。熟悉有一定的安慰,如果你知道从 Riften 到 Rorikstead 没有地图的路,Skyrim 大多会成为一种平静、谦卑和鼓舞人心的体验。这是坐在那里深呼吸的完美背景 - 但它也有点让人麻木。随着年龄的增长,我开始在越来越暗的光线下看待Bethesda 的旗舰系列。《辐射》和《上古卷轴》有什么特别之处,它们是游戏的大笔印钞机,在大多数情况下,没有太多话要说。我的意思是,辐射设置在世界末日后的核荒地,但完全没有能力应对这种情况。“战争永远不会改变” - 糟糕的狗屎,布拉。你看书还是什么的?


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