《正当雨停时》至上海篇“上海”建成以往回顾
从2019/1/11日开始,上海篇进入第二P的制作,而其场景“飘泊在海上的都市”尚建立。
起初的几天我决定先画立绘CG,但发现有些CG需要一个背景,而与其画一个背景,还是先用三D软件把场景建立起来好些。
于是从1/16日,“上海”的建立就开始了,至昨2/5日19天,完成。


其间我在B站完成了两部翻配,通常翻配组配一部片也有要十天半个月的,我这个速度,应该不算慢。

但也不快。写下本日志不是为了证明速度,我仅仅,是觉得上海这段从无到有的制作历程值得回顾,如果光看最终成品,只会说“还行嘛”,但若从最初的素模观至最后成品,则会叹:”不可思议。“
以下话不多说,我且上图:


这就是上海中心建筑“明珠塔”的最初构想,我在创作时,实在想不出该怎么设计的话,就会把一堆材料都堆到一块,左推右搭,不断反复拼凑,就渐渐地,能琢磨出一些可行想法。






明珠塔就这样诞生了。我呢,作为一名初中生,不懂设计、建筑、物理。只能说是把“东京铁塔”、“东京晴空树”、“东方明珠”三栋建筑的照片大量收集,反复观察,反复观察,日思夜想,就得出了这座“明珠塔”







原本的四个大球三小球,现在周围已经被铁网环绕。
这一工作占用了我近一周的时间,想不到吧?我感觉我的思维是创造型的,让我想一个结构图不难,让我去这样一条一条铁丝的扣出来,我扣个几根就要开小差啊。但就是在有着这样的先天不足的前提下,总算还是强行集中精神,把这些球都扣成镂空玻璃的了。(每一个还不一样哦)
随后还要反复调试“体积光”,就是周围的空所都发光了对不对,这样的效果都是反复调试的结果。我也是第一次在三D软件中使用体积光。
(至于材质倒是很简单的黑铁与玻璃,一秒贴完,全是C4D自带。)




下一步是公路,这个很简单,只要做成一小段不断复制就行,不像之前的镂空花纹每一根的位置都要自己调。

此时就可以插入其余的房屋们啦。
这里我不瞒大家,这些都是网上下载的,当然下载后我对它们的配色进行了调整。总之网上既然是免费提供下载的,我也不算盗版或偷窃。(那个网站有许多收费内容,所以我下的免费的其实根本就是送别人也不要的那一类。)





中心确立,四周通行。
认识我的人都知道,我颇似那南阳诸葛亮,会五行八卦之道。
先用圆纵交错构出蛛网图,再从中纷纷截断,倒得金门八锁阵。


所以我说,大局观念是非常重要的。如果你只是做一幢摆一幢,那这个城市几十年后的拆迁工程真不知道要怎么做了。


接着就是街道的铺设啦,要不然岂不是只能看上面不能看下面?(另外还在这一步加入了大量“红绿蓝”三色光,效果很炫但做起来也是一秒钟就不细说了)
而且我还把原本的柏油路换成了一种波纹金属,反光极强,看上去就像水与柏油路的混合,等正片制作时再加上雨的特效就是《正当雨停时》啦!




倒数第二步:
我想给中心建筑更加重要的意义!
它不止是摆设,它是必须要立于此地的!
其更深层的意义在内部,随着剧情深入大家自然会知道。
但当前所表现出的紫光,即“紫外线”。试想一个常年不见天日的岛,居民们不照点紫外线怎么能幸福健康呢?
好了,到这里,就完成了,接下去还要加入一些车车与人人,但我把他们归为“运动物”,静止的建筑就在此全部完成啦。








回望去年三月《路》最后一P“破晓峰”中的“破晓峰”!



这是我用视频制作软件“AE”中的三D特效对五张图进行“三D”化再拼接在一起的立体山。
AE作为一款视频特效软件,其“三D”效果不过是用于一些剪辑多个无关的片段要连接起来时,就能用一个“三D”效果让它飞过来转个身什么的。
而我却把它用作建立模型,这也是我当时掌握的最好的三D技术。





这一技术也被我衍用到18年中旬的“雨岛篇”中,我精益求精将其钻研到极致甚至使电脑爆炸!我至今也不认为它比我用C4D做的上海差,也许是因为用AE做三D实在是不可能中的不可能。
回想PS1、2时代,就有非常多的制作人努力做出了不输给PS3时代的游戏效果,我每当去看这些PS早期的制作人故事,就煽然泪下,他们每一个都是在做着不可能的事的人。
回顾到这里先告一段落吧。
2018/9/26完成雨岛篇,后一篇上海的剧本也早早写完了,但三个月后的今天,才上传了第一P,可以说研究新软件C4D实在花了我太多时间。
但两个主要场景已经完成——下海、上海。再加C4D技术也逐渐熟练。
虽然....虽然我觉得我接下来说的话还是有点不可能。
但有一点很明显——三个月完成一期四十五分钟,一年只能出四集!
我是主张“使用大量我产动画片输入国漫界使我终成一派”的理论的人!所以一年四集的效率是绝对不行的!
所以我一定要说!接下来的上海第一期,我会在三月中旬完成。随后至五月是二期,六月三期,不论最终是四期还是五期最晚九月初上海篇就将全部结束!
如果以刚才三月一更的速度,那这一工程还要拖到明年呢,绝不允许。
九月之后进入梦幻篇,那时我还打算让我的技术更升级,让三D动模介入我的动画,慢慢完全取代我的二D纸片人,最终“往事篇”的时候可以达到全片三渲二,当代大多三渲二动画如“蝙蝠侠大战丰臣秀吉”“宝石美少女”“RWBY”这样的水准!