面试用·游戏系列
游戏结构
按照制作流程,可以分为:
前期制作,进行世界观/角色/场景的概念设计、整体体验设计,如开发demo
为关卡勾勒一个可视的2D平面图,搭建游戏内3d草模,并进行测试
程序员进行事件和行为的脚本制作
场景美术,用道具和布景装扮关卡
发布,对项目进行优化、宣传、发布
按照制作部门,可以分为:

游戏制作人组织开发部门,进行游戏开发。
策划部门完成世界观设计后,交给主美,并且描述项目的风格和具体场景的要求。
角色设计/场景设计
向上对接主美需要的项目风格,收到项目需要的原画要求后,绘制场景设计图。
完成的场景设计图,送交3d角色/建筑的建模师完成资产的建模,再交给地编进行游戏内的场景搭建。
并且进行后续的特效制作。
游戏开发结束后,交给运营部门,进行宣发。
游戏类型
按照设备/客户端的不同,可以分为:
主机游戏
电脑游戏
手游
网游页游
按照游戏玩法的不同,可以分为:
RPG(role-playing game),角色扮演:
巫师3:狂猎
血源诅咒
刺客信条系列
(大革命:写的是18-19世纪的法国大革命;奥德赛;起源:埃及)
潜行机制 精美的建筑还原(比如大革命里的巴黎圣母院,基本是1:1还原)主角可进行多项支线任务,包括谋杀案调查、刺杀任务、协助市民等。
怪物猎人
GTA/侠盗猎车手系列
荒野大镖客2
生化危机
无人深空 开放世界 动作冒险游戏 第三人称
地平线:西之绝境
看门狗系列 育碧
仙剑奇侠传六 2015年 角色扮演 搜狐畅游
可以使用即时制或者回合制来进行。
可以封印怪物得到符文。每种符文都具备不同属性能力和效果。将符文装备在不同的符文盘上,可产生不同能力加成。
这一版的游戏增加了“凝气一击”系统,分为技、合、斩三种。
死亡搁浅 小岛秀夫 小岛制作工作室 第一人称 线性游戏
玩家将扮演“送货员”山姆,在这个被“死亡搁浅”影响而撕裂的世界,玩家将从新美国东岸出发,一路向西岸前进,在路上除了运送物资给各个据点,还要让各地连上“开罗尔网络”。
在设计上,游戏画面采用第三人称视角。在运送的过程中,玩家主要会遭遇到几种敌人的阻碍;“米尔人”、“恐怖分子”、“BT”,BT只会在降下“时间雨”时出现,且没有实体,在游戏的世界观中,人类或者动物死后48小时内如未能妥善焚化处理,遗体将会变成BT,最严重的情况下甚至会引发“虚空噬灭”。
死亡搁浅现象
发生在游戏前数十年的一种神秘现象,本来人死后灵魂会通过冥滩到达死者世界,然而因为不明原因导致这些灵魂出现在生者世界,有如搁浅一般无法返回死者世界,故名死亡搁浅。
虚空噬灭
当BT吞噬活人时,由于BT带有反物质,则灵魂与肉体结合后BT身上反物质与正常世界的物质相互作用而产生湮灭反应,造成大爆炸。爆炸后会在地表上产生巨大坑洞,无法通行该处,且会产生出更加危险的BT。
FPS,第一人称射击:
使命召唤系列
日落过载 微软工作室 2014年 第三人称射击冒险
游戏设定在2027年的虚构大城市——日落城,玩家将扮演一名饮料公司的员工,任务是打击消灭那些因为过量饮用FizzCo出品的碳酸饮料而突变成怪物的人类。
在日落城中,玩家将可以通过溜索、滑板轨道或飞檐走壁的形式在城中穿梭;游戏还提供了多种多样的武器让玩家使用。
泰坦陨落 fps,第一人称射击 角色扮演 2014年
玩家会扮演一名未来的士兵,在战场上,上一名铁驭牺牲后,接管了他的泰坦,并且和泰坦一起战斗,参与反抗军和IMC的战争。
类银河恶魔城/类银河战士系列:
“银河恶魔城”类型常用来指称一些平台游戏,有一张大地图,地图中包含无数房间或区域,各区域之间互相链接。总之,该类型游戏重视大地图的探索,同时随着流程的进展角色的能力也不断进化。
银河恶魔城通常是2D横向卷轴形式,玩家操作角色朝着上下左右方向来探索关卡。这类游戏的画面大多是纯2D图像,但也有部分游戏使用3D图像引擎制作出2.5D的画面,例如《暗影帝国》《暗影火炬城》。
暗影火炬城 上海钛核网络 2021年 类银河恶魔城动作游戏(银河战士系列 恶魔城系列),角色扮演游戏
世界观:游戏中玩家将操控一只名为“雷德文”的兔子老兵,在被军团占领的火炬城里,集结以前的战友和反抗力量,解救被军团掳走的老友熊叔,并结束军团在火炬城的统治。
设计语言:柴油朋克风格,且柴油朋克的世界观,恰好是以上世纪初叶的时代作为背景。20世纪20-40年代老上海的静安区。加上大量的幻想化的内容,再把整体包装成柴油朋克的风格。
在道具设计和配饰上,金属化,并且还原上个世纪的金属工艺。上世纪的金属加工方式,大多是铸造或锻造,打造出来的零件最终会有一种厚重感,特别是金属铸造件,会有一种重量感。
在视觉风格上和同样为柴油风格的《重返德军总部》有一些类似。
tps,第三人称射击:
使命召唤:现代战争II
斯普拉顿3 ,任天堂
元气骑士 凉屋游戏 角色扮演 像素射击游戏
玩法:玩家需要控制游戏角色。在大厅中,可以进行战斗准备。在战斗中,可以利用武器、角色技能和天赋(被动技能)与敌人战斗并躲避攻击,打败一路上的小兵和boss,取得魔法石碎片。
地图游戏内总共分为三个大关卡(BOSS关卡),每个大关卡里分四个小关卡。根据场景的不同,刷新出的小兵也不同,每个关卡的最终BOSS也不同。场景的刷新是完全随机的。场景内分布有各类陷阱箱子,被箱子的子弹击中将产生不同的负面效果。
魂类游戏:
埃尔登法环
赛车竞速游戏:
狂野飙车系列
极品飞车系列
极限竞速:地平线系列 微软游戏工作室
玩法
参与竞速赛事,取得排名 完成任务可以抽奖(换装/车/点数)
改装与调教车辆系统(修改车辆悬挂 前挡板等)
日本游戏
卡普空:街头霸王系列 怪物猎人系列
任天堂:
光荣特库摩:真·三国无双系列
古风玄幻游戏
阴阳师 角色扮演 抽卡机制
忘川风华录
楚留香,一梦江湖 角色扮演 pve/pvp