【荣誉骑士2】开发日志 26 商品与王国优势
原文标题:DevDiary 26 - Goods and Advantages
内容出处:community.knightsofhonor.com
发布日期:2022年3月21日

欢迎各位浏览第26篇《荣誉骑士2》开发日志!我们之前在开发日志17-聚落与省份特色中讨论省份经济时曾提到过商品,如果你对此并不了解,现在不妨先看一看那部日志,以便接下来能对相关玩法有一个更加全面的了解。本次我们将深入介绍商品的获取手段以及它们为王国带来的好处。
商品的生产需要通过建筑与升级实现,且通常需要相应的省份满足一定前置条件。而更加高级的商品通常也需要更多的升级与其它类型的商品来打下基础。比方说,通过完成建筑“木工厂”的升级项目“玻璃加工”,我们可以获取“玻璃”(目前64种商品中的一种)。但“木工厂”的修筑需要“繁盛森林”的省份特征,而进行“玻璃加工”升级前我们需要先修筑“煤窑”并拥有“矿物”资源。

有一些商品是非常难以生产的,比如导航地图、指南针与大炮——它们需要一套完整的生产线与各种各样的其它商品,而这又进而导致王国需要拥有多种不同的省份特征。好消息是,商品的生产生效于整个王国,因此你不必以独立的省份为单位来打造生产线,而可以着眼于王国的全局来解决难题。
(译注:这段如果译者理解的没错的话,二代中的商品资源是在王国内部“流通”的,不必像一代那样为了完成大学/大教堂而专门寻找同时满足多种省份特征的地点)
商品也可以由商人进口(详情请参考开发日志11-商人与贸易),但这需要用一定的黄金与稳定的商贸关系来维持,且价格可能会非常昂贵——这取决于商品的稀有度、重要性以及生产起来有多复杂。此外,中产阶级(Bourgeoisie)与学者等个别社会群体也属于“商品”之列,他们可通过各种升级来“生产”,但自然是没办法进口的。
一些需要特定商品的升级项目可以在某些方面带来巨大的利益,还可以允许王国招募高级部队。因此,如果玩家想为自己的王国打造一支精锐之师,则需要确保自己能够生产或进口铁、马和皮革等商品。
除了为军队征募带来好处之外,商品还有其它的用场。当玩家收集齐全了一些特定的组合后,将能够解锁王国优势——这是一项我们想要从一代传承下来的游戏特色,它可以为游戏带来一些有趣的“谜题”。每个王国都可以发展7项通用的王国优势——丰年稔岁(Abundance)、商贸至上(Mercantilism)、宏伟建筑(Masonry)、文化启蒙(Progress)、发现时代(Age of Discovery)、所向披靡(Age of War)、繁荣盛世(Age of Prosperity)。而第8项王国优势是由王国的宗教信仰决定的,而作为一项与文化密切相关的王国优势,基督教、伊斯兰教与异教所需的商品与产生的效果也自然有所不同。
(译注:王国优势的命名之后多半得改,怪死了简直,而且看上去居然没有和间谍系统相关的,照抄一代的十项优势都比这强。宗教特色的优势倒还可以期待。“Progress”是译者完全凭感觉译的。)

尽管没有哪一项王国优势可以轻松达成,前四项要比后四项容易一些。而由于王国优势通常都在游戏后期才可获取,取得所需的商品更像是取得胜利的一大衡量标准,而非通往胜利的门路。话虽如此,玩家根据起始省份与临近省份的特征来尽早取得一些王国优势,也不失为一种优秀的策略。
一旦取得所有的王国优势,玩家则可以直接宣告胜利——这是在游戏中取胜的三大手段之一。而这又进而导致,省份的特征与在此基础上能够产生的资源会成为玩家在攻防策略中的一大重要考量,因为无论是支撑王国的一般发展还是最后取得王国优势,商品都可以派上用场——如果玩家想通过领土扩张与经济发展来取得胜利,而非寄希望于声望与外交,那它们可能就是你的制胜法宝。不同于“欧陆之王”的胜利模式,如果玩家通过取得所有王国优势而宣告胜利,其它国家无法提出异议。
(译注:关于“欧陆之王”可参考开发日志16-声望,列强,君临天下)

我们很乐于了解各位关于商品生产与其效果的意见。在你看来这个系统是否太过复杂或太过简单,毕竟我们回避了资源中的“供给”(logistics)管理?对你来说哪一种获胜方式最有趣?而如果你玩过一代,你是否有最钟爱的获胜之道呢?
我们将在3月24日,周四,3:00 PM GMT / 11:00 AM EST的开发直播中继续讨论商品与王国优势的相关话题。如果没有《荣誉骑士》的真爱粉参与,我们最重要的优势便无法实现,请务必加入我们的讨论。Twitch直播将在THQ Nordic channel上开展:http://twitch.tv/thqnordic,我们会抽取日志中的一些反馈做出回复,并在直播过程中解答问题。
下一部日志中我们将讨论有关军队的细枝末节——征召,人力与补给。在那之前,我们向你告别。前进,征服!