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DNF:奥兹玛名望门槛争议!黑鸦都1.7了,奥兹玛还不得1.8?

2021-05-13 15:47 作者:莽夫游戏  | 我要投稿

虽然名望值虚高存在一定争议,但即便如此,它也依旧是最有效率地放人标准,以现有各大团本为例,希洛克需要1.6名望,黑鸦4阶段需要1.7名望,实际组队中存在差异,但大致划分标准还是有理可循的,不过问题在于,既然黑鸦都1.7了,那新副本奥兹玛又该多少呢?

奥兹玛比黑鸦更难,名望门槛更高

新副本奥兹玛的具体难度还未公布,但可想而知的是,新副本肯定比老副本更难,况且奥兹玛还是正儿八经的多人团本,是作为接替希洛克的100级核心地图,这一点是黑鸦之境无法比拟的。

所以如果黑鸦名望门槛为1.7(其实已经很保守了),那么奥兹玛门槛就必然在1.7以上!这里存在两个问题,究竟是1.75呢,还是1.8呢?以及大众玩家能够普遍达到的标准是多少?(如果大家都达不到,那门槛再高也没有意义)

大众玩家普遍能够达到什么程度呢?当然是全身红十了!以标准的“红十公”为例,希洛克4件套毕业、黑鸦之境完美遴选、流放者山脉毕业,100级顶尖附魔,除此外就算没有双至尊、没有龙袍、龙鳞,理想名望值可达到1.8以上!

以往的1.8名望,属于大佬的标准,但随着装备升级越来越多,普通玩家也越来越多的冲击1.8,所以如果奥兹玛名望门槛定在1.8,也有一部分普通玩家是可以达到的。


当然了,这个要求其实还是挺难,全身红十或许很简单(靠活动积攒),但是相对完美的细节就比较考验人了(需要实打实的花钱),再综合一下国服实际行情,莽夫个人以为:奥兹玛的开荒门槛定在1.75以上比较合适,高配团则在1.8以上!(34C、巨龙套相应下调一点)

名望值是否具备足够说服力?

以“名望值”作为团本门槛,肯定会有很多玩家表示不同意见,认为存在很多“名望侠”,专门堆叠名望值,但是伤害很低!

“名望侠”真的存在吗?的确是存在的,但是,莽夫个人以为,个别特例现象,显然不足以否定一个系统机制,更不能全面否定名望值的存在意义!

名望值的上线,取替的是抗魔值和力智面板!“名望侠”固然存在,但相比面板帝,肯定是要少很多的,而且名望值的堆叠方法也比面板难,面板只需要增幅就能堆叠,而增幅是不需要花钱的;

但名望值呢,就算你刻意堆叠,也只能花钱去堆叠,如果不打造细节,你怎么冲得上1.8名望?而如果花钱打造了细节,那就不能算名望侠了,至少也能打出不低的伤害。

所以名望值或许存在部分差异,比如有些1.8名望打不过1.7名望值,可能是细节、职业、附魔导致的,但是,不管1.8如何菜鸡,我想都能够轻松超越1.6名望玩家吧!所以名望值尽管不能说十分完美,但是如果以1.8名望为门槛,至少可以淘汰95%的混子打造,对于一个常规系统来说,这就足够了!

小结:

最近很多兄弟对名望值表示反感,认为自己一身红十只有1.5/1.6名望值,十分不合理,这种玩家一般有两个问题:要么是细节实在太拉胯,别说技能宝珠,就算首饰附魔还是18/20的,名望低并不奇怪;

还有一种就是没有升级装备的,希洛克4件套、黑鸦遴选、以及流放者山脉会带来大量名望值,如果这些都升级毕业了,全身红十保守估计也会在1.7以上!


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