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【适用于杖魔女神研究思路】《杖主手终结体系》第一章~第二章

2022-02-25 05:34 作者:桐生步未  | 我要投稿


人物技能加点构筑:初等加点+副手加点,优先先点出初等加点再点出副手核心技能.
本文适用人群为:国服终结版本的巫师和开启四阶祭司技能树复仇女神和五阶魔法技能树之前的法师萌新,
新人可以不看杖盾、杖箭、杖刀部分,因为已经不适用于主流输出.建议:只看杖魔,只看杖魔,只看杖魔

前文:《220版本·从0开始训练终结思维》

人物个人能力加点参考:《220版本法师人物加点数据一览》

1.《220版本终结法初等加点一览·计算技能点的好帮手》
2.《220版本终结法副手加点及其用途一览·计算技能点的好帮手》

前言

    法术/终结,对我们来说,是法术界主流玩法的输出技能之一,它的入门门槛相比以法术/暴能为主要输出手段的流派要低得多,因此它也是对任何一个立志成为巫师的新人而言的首要推荐。本书以《220版本·从0开始训练终结思维》为导读部分,正式详细地介绍法术/终结的定义、流派划分、技能加点、玩法连击等项目,为每一位新人巫师奠定理论基础。

目录

第一章    法术/终结入门

    一、法术/终结的定义

    二、法术/终结的学习来源与学习前提

    三、佣兵功能入门

    四、施术媒介简略介绍

    五、扩充快捷键功能介绍

第二章    法术/终结的流派划分

    一、法术/终结的流派分类

    二、杖主手魔导具副手的法术/终结(主流、重点、核心内容,兼容复仇女神体系)

    三、杖主手盾副手的法术/终结(选学)

    四、杖主手小刀副手的法术/终结(选学)

    五、杖主手箭副手的法术/终结(选学)


第一章    法术/终结入门

     首先,很高兴地看到你选择了成为魔法学院的一位巫师,选择了使用法术/终结作为主要输出手段的施术者.你现在所使用的课本,是面向魔法天赋尚未觉醒的,或者是第一次接触魔法领域的新手的教程.希望它能够为你未来的法师道路奠定基础.


一、法术/终结的定义

1.1    定义

    法术/终结,是魔法技能树第一分支的四阶魔法技能,它有着三段的伤害,广泛的圆形范围,较高额的魔法值消耗量(而且拥有很高的技能常数和倍率),在魔法范围的中心的第一段伤害的伤害尤其地高,是一个单发伤害很高的魔法技能.

    我们习惯性地把魔法一阶称为新人巫师,二阶对应大等级角色为50级的巫师,三阶对应最大等级角色为100的巫师,而目前魔法技能最高的阶数是四阶,最大等级角色已经是150级以及以上了.

魔法技能树里的法术/终结具体位置

    

法术/终结技能描述

1.2    法术/终结的性质

    法术/终结是一个造成魔法惯性的,受目标的魔法惯性变动率影响伤害的,属于魔法伤害类型的技能.如果刚入学的巫师对魔法惯性尚有诸多疑惑,请点击上面的超链接进行基础知识回顾.

1.3    法术/终结的特性

    单发伤害特别高.相比起其他魔法与其他主手技能,法术/终结是十分强力的攻击魔法,它自带的常数和倍率是最高的.

打出暴击的终结伤害

    较长时间的咏唱.10级别的法术/终结咏唱时间固定为3秒,相比起光环buff类技能以及弓术界的”分身射手“而言算是很长的时间了.

    较高要求的距离把控和机制熟练度.新的四阶巫师在咏唱法术/终结时,无法进行移动,此时极容易受到致命伤害的威胁,如果要排除自己在施术时受到干扰甚至威胁,则需要巫师本人对敌人的机制有所掌握.没错,如果学院外面的刊物声称”学习法术/终结特别简单“,”新加入的冒险者先去走法术/终结的路线比较适合“,他们一定是只看到了法术/终结本身自带的强力伤害能让初心者简单地打出几十万的伤害数值,而忽视了其对施术者也有着较高的个人要求.

距离把控与机制熟练

二、法术/终结的学习来源与学习前提

    新人巫师们要想习得法术/终结,首先要到索菲亚街道的图书馆内找到莉露露学习技能.莉露露的图书馆里面,在【学习技能—战斗技巧—武器技能】处就存放有《魔法技能》书籍,要花一点众神币进行借阅和学习.

去找图书馆的NPC莉露露进行技能学习

    然而,刚刚成为冒险者的新人巫师,在自己阶数不够的情况下,是无法学习法术/终结的,学习对个人等级的要求是:至少有一个150级以及以上的角色.

    你的角色等级以及它们带来的人物加点,和你的魔法技能伤害基础紧密联系,请尽可能提高自己的等级.

    按照国服目前的剧情进度情况,新人巫师只要打败薇芮娜·超柯尔连生体,完成剧情任务『艾路登波姆夺还战』,即可提升到四阶等级.

一个刚跑完薇芮娜·超柯尔连生体剧情的四阶巫师


三、佣兵功能入门

    如果想要快速地达到该等级,可以先去多多完成”剧情任务“,并在”选单--社群--好友/公会--雇佣好友/公会佣兵“中找到战力很高的”战神“佣兵协助你进行”剧情任务“,佣兵对巫师来说是很重要的存在,尤其是立志要进行单人冒险的巫师来说.当你要自己在团队中作为输出出现,就适宜召唤”坦克“佣兵为你吸引仇恨和分担伤害.

好友列表内的佣兵

    此外,自己的角色栏的其他角色,也可以召唤作为”佣兵“出现,这并不会与好友佣兵或公会佣兵冲突,可以同时存在.在”选单--角色--切换角色“中点选其他角色,在做好“行动设定”后选择“带他同行”,设置好战神/坦克即可.


行动设定,以战神终结佣兵为例
带他同行,以战神终结佣兵为例

    在你足够强大的时候,你也可以设置自己的佣兵来帮助他人.设置佣兵的方法是:装备上你所要登陆的佣兵需要的装备后,在”选单--社群--队伍--登录佣兵“中选择登录,确认登录的类型(战神/坦克)和设置登录的技能,然后等待进度条跑完,完成登录.届时好友和与你相同公会的成员便可在雇佣好友/公会佣兵功能中查找到你的佣兵.

确认登陆内容
等待进度条跑完

四、施术媒介简略介绍

    法术/终结有两种主要的施术媒介,一个是“法杖”,另一个是“魔导具”,虽然这两种施术媒介放释放出的法术/终结消耗魔法值一致,但它们分别面向不同的目标,并且这两种施术媒介的终结伤害也不相同.

1.4    法杖主手的法术/终结

    使用法杖作为主手的法术/终结,在技能伤害上较魔导具要高很多,是目前所有巫师对付头目怪的不二选择.法杖主手时,巫师们还可以根据自己的实际需要和个人喜好,安装盾牌、小刀、箭、魔导具作为副手,然后学习这些有关副手的技能,来更好地帮助自己作战.

法杖主手的法术/终结

1.5    魔导具主手的法术/终结

    使用魔导具作为主手的法术/终结,在技能伤害上虽然逊色于法杖主手,但是在攻击范围上要比法杖主手要广.巫师们需要高效击杀小怪收集材料时,有时会用到魔导具主手的法术/终结”.魔导具主手的情况下,无法安装任何副手,加上伤害较法杖主手低的问题,反而不是很适合对付头目怪.

魔导具主手的法术/终结

五、扩充快捷键与格挡/闪躲的操作设置功能介绍
    
扩充快捷键与格挡闪躲的操作设置,是巫师必须了解的两项重要功能,以下将简要介绍它们的设置方法,建立好你未来的操作基础.
1.6    扩充快捷键
     
不同人对快捷键功能有不同的设置习惯.虽然也有一部分巫师倾向于简洁的设置,但部分的巫师有设置很多快捷键的意向,这样更方便他们在战斗中可以随时使用药物以及在恰当的时候用出技能.
     你可以在“选单--设定--系统”中下拉到最下方,在“扩充快捷键”一栏选择“开启”,如此即可扩充快捷键.在扩充完毕以后,在“选单--角色--技能--设置快捷方式”中,对你的脱手技能、起手技能、道具放置、菜单放置等进行自由的安排.点击那些空白的或者是你要调整的快捷键位,然后进行调整.
    可调整区域,包括人物界面右侧的4~6个快捷键位,以及动作键旁的快捷列表.如果需要更多的人物界面右侧栏位,请善用“切换组合”功能.

点击那些空白的或者是你要调整的快捷键位,进行调整.
进行快捷键扩充后,所可以调整快捷栏的区域

1.7    格挡/闪躲的操作设置
    格挡/闪躲的操作设置对每位巫师来说都是至关重要的功能.无论是使用幻象迷踪还是使用手动格挡,在此之前都必须先学会设置它,否则就无法手动发挥.因此在入门章节里,巫师要学会去运用.
    格挡闪躲的操作设置的设置地点与扩充快捷键是一致的,初入门的巫师可以根据自身使用习惯程度来把格挡和闪躲设置成手动A模式或者手动B模式.



第二章    法术/终结的流派划分

     上一章节我们已经讲完了法术/终结技能本身的定义与特性,以及如何利用佣兵作战.这一章节我们要着重了解的是,法术/终结并不只有一种流派,它具有多元化的特点,多个分支流派以法术/终结为中心向四周发散.接下来让我们了解,法术/终结的各个分支流派吧.


一、法术/终结的流派分类

2.1   流派分类与划分依据

    法术/终结的流派分支,大致有四种,分别是杖主手魔导具副手终结(简称“杖魔”)主手盾副手终结(简称“杖盾”)杖主手小刀副手终结(简称“杖刀”)以及杖主手箭副手终结(简称“杖箭”).

法术/终结的流派划分

    不少初学者对法术/终结的流派分支处于一个模糊的认知状态,搞不清楚终结到底是按照什么来划分流派的,更有很多人走进了一种人物加点就只能走某个副手流派的思维误区.实际上,法术/终结,是按照人物的副手武器选择进行流派划分的,人物加点只影响该人物所获得的能力基础值,具体要去判读一个人物加点方案是否适合该副手流派,要从输出机理上进行判断.

    合适的副手武器选择能让你在不同的战局中发挥得尽量出色.例如,在单人应对糖明凰的战斗中,比较适合使用杖盾终结进行战斗,因为糖明凰需要通过部位破坏来解除自身的高防御高抗性状态,而杖盾终结的盾牌副手,提供了“昏厥”的功能,可以让终结在单人战斗中进行部位破坏,从而达到降低头目防御和抗性的目的.再例如,在组队应对暗龙芬斯坦时,存在魔法值充能能力较强的充电宝队友,而自己使用的是杖魔终结,此时可以通过开局裸开“魔力共鸣”,赌出观察强化,通过提高自身的暴击率来提高自己的输出期望.部分副手武器所提供的给予目标异常效果的能力,甚至能在部分战局发挥巨大作用,如:给野王放浪魔轮上迟缓异常使其受到的伤害增加,给龙·伏尔加上不同异常使其受到的伤害增加.

    具体不同的副手通常会选择怎么样的副手加点,请点击此处查看这些副手加点.

四种不同副手的机体运作大致特点

二、杖主手魔导具副手的法术/终结

    杖主手魔导具副手的法术/终结,是在使用杖主手的法术/终结功能的前提上,充分发挥魔导具副手在技能树的效用的机体.

    魔导具副手所带来的优势是:提供大量的手动闪躲次数(8次),可以使用魔剑技能舞者技能,且日后会在祭司技能书当中,附魔属性觉醒后可为特定强力魔法技能提供强力加成(比如今年12月祭祀技能树四阶的复仇女神).

    值得注意的是,这类型的巫师虽然使用魔导具作为副手,但是在魔法技能树上,依旧判定为主手持法杖的状况,即:魔法技能树上的所有技能都按照主手杖的情况进行判定.如:杖魔的“魔力贯冲”按照杖主手计算回蓝,回复1500魔法值,而不是1700魔法值.

2.2    魔剑技能与舞者技能的修习

    杖主手魔导具副手的法术/终结是唯一一个核心技能需要通过购买技能书才能学习的流派,在进行技能修习之前,你需要在各个主城的市场布告栏当中,购买一本《魔法战士之书》,在使用以后,到索菲亚街道的图书馆进行学习.

市场布告栏中的《魔法战士之书》
在背包中使用《魔法战士之书》

    如有需要点出“妖精之舞”作为起手技能“优雅架势”作为保命无敌手段的杖魔巫师,请按照同样的方法在板子上找到《舞者之书》购买并使用,然后到索菲亚街道的图书馆进行学习,这里不多赘述.

优雅架势放在快捷栏在面临致命伤害时发挥无敌功能,舞蹈动作持续期间获得无敌


2.3    魔力共鸣

    杖主手魔导具副手的法术/终结的核心技能是,魔剑技能当中的“魔力共鸣”.魔力共鸣简单来说,是一个瞬发的0蓝耗的buff类技能,它可以让你在使用后,通过把血量和魔法值互相转化的方式,马上获得魔法值进行输出,并在30秒内随机获得各项加强,该技能在30秒内不能再重复使用.关于“魔力共鸣”的血蓝分配机制,可以点击此超链接进行详细的了解.

    一般情况下,我们会直接把“魔力共鸣”放在快捷键中,战斗使用时不进入连击,直接进行使用.

    在古老的200版本前,有一部分巫师使用“祝福起手--加速魔力共鸣--连击冲击波--增幅终结--连击圣拳之裁”的消耗100魔法值起手,800魔法值开终结的连击.虽然这种手段最后会剩下200蓝的余足,能保证用得出回蓝连击,但是随着魔法自然回复能力玩法的开发(通常也辅以红紫色果冻、金黄栗子泥等魔法自然回复道具)以及“恐慌”托环的推出,巫师们已经可以通过自回手段来做到高效地维持战时魔法值循环,这种玩法逐渐因为输出节奏过于拖沓而被弃用.

“魔力共鸣”一般直接在快捷键裸放使用

    在“魔力共鸣”效果持续的30秒内,我们可以随机获得力量强化、速度强化、观察强化三项当中的其中一项.

(1)力量强化

    30秒内自身物理攻击+20+魔导具精炼值×2,魔法攻击+20+魔导具精炼值×2,精炼S魔导具获得50物理攻击,50魔法攻击.

(2)速度强化

    30秒内自身攻击速度+250+魔导具精炼值×50,咏唱速度+250+魔导具精炼值×50,精炼S魔导具获得1000攻击速度,1000咏唱速度.

(3)观察强化

    30秒内自身命中+55+魔导具精炼值×3,暴击率+30+魔导具精炼值×3,精炼S魔导具获得75暴击率,100命中(法师要什么命中(恼)),该项可以为杖魔终结带来大量的期望提升!


2.4    杖魔终结连击参考

    杖魔终结的连击通常为连击配件较少的短连击,虽然也有极少数玩家采用杖魔使用长连击打法,但实际上这种做法,浪费了杖魔的”魔力共鸣“本身的灵活度,不如带一个拥有固定属性且同样可以使用舞者技能的副手使用.(杖刀)

    短连击的输出节奏是:先开光环技能(神速掌握、勇气泉源、祈祷等技能),再进行输出,在魔法值消耗完毕后进行魔法值恢复.如果出现需要解除致命异常、需要自主使用控制技能破位以及使用免伤或无敌手段等情况,优先去处理这些情况,再根据局势和自身情况继续自己的输出节奏.

    如果你是0基础的新人巫师,不了解什么是连击的起手建议先移步点击前往《220版本终结法初等加点一览·计算技能点的好帮手》拉到最下方查看什么技能可以作为连击的起手;如果你不了解最基本的连击构筑,建议先移步点击前往《简析220版本终结法连击构筑》,了解我们接下来最常用的连击、增幅、补位,以及断连的操作是什么含义.这样对接下来去参考这些连击有所帮助.



(1)输出连击(短连炸蓝连)

最简单的通用短连击:冲击波-(增幅)终结-圣拳之裁断链


(2)回蓝连击
Ⅰ标准回蓝连击

最常用的回蓝连击:即兴演出-(迅速)魔力充填-(补位)魔力贯冲-(连击)圣拳之裁,其中特别推荐用即兴演出起手做回蓝连击起手的原因是他的动作非常快
特定情况下的回蓝连击:即兴演出-(迅速)魔力充填-(补位)魔力贯冲-(增幅)终结,其中特别推荐用即兴演出起手做回蓝连击起手的原因是他的动作非常快

    这里的增幅终结虽然绝对会因为蓝量不足的原因(增幅结尾消耗技能两倍的基础魔法值)而无法打出,但是有1秒的后摇动,在狭窄范围或者是头目容易近身的局势内,相比于贴脸2m就会触发的圣拳之裁要更适用.

Ⅱ变式

冲击波后用圣拳断链

    这个回蓝连击变式的(迅速)冲击波,在有红紫色果冻的自回加持下,只需要和祈祷连击的冲击波存在任意一个即可.具体要保留哪一个不做严谨的要求,还是要看开局起手.如果是像地狱三头犬一类的地图狭窄且翻覆会带来负面影响的头目,建议不要这个冲击波,然后多吃红紫色果冻等魔法自回道具弥补回来.


(3)祈祷连击
Ⅰ标准祈祷连击

标准的祈祷连击,【任意100蓝较快速度起手即可,杖魔也可以用妖精之舞】,以补位祈祷为核心,不用圣拳断链的方式同样是杜绝它有打出来的可能性

Ⅱ变式


祈祷连击的变式,相比原先增加了一个(连击)冲击波,但整套总耗蓝不变


    这个祈祷连击变式的(迅速)冲击波,在有红紫色果冻的自回加持下,只需要和回蓝连击的冲击波存在任意一个即可.具体要保留哪一个不做严谨的要求,还是要看开局起手.如果是像地狱三头犬一类的地图狭窄且翻覆会带来负面影响的头目,建议不要这个冲击波,然后多吃红紫色果冻等魔法自回道具弥补回来.


三、杖主手盾副手的法术/终结(选学)

    杖主手盾副手的法术/终结,是在使用杖主手的法术/终结功能的前提上,充分发挥盾牌副手在技能树的效用的机体.

    盾副手所带来的优势是:可以使用防护技能骑士技能,提高自己的生存能力(体力值、物理抗性和魔法抗性、部分盾牌提供的格挡力和格挡率),且拥有一个稳定控制的昏厥技“飞盾”,一个1秒内让自身受到的所有伤害变为0的保命技能“完善守备”,在未来12月份祭祀技能出四阶以后还会多一个稳定控制的胆怯技“杖击”.然而,即便盾副手的生存优势相当不俗,我也建议杖盾巫师们的法袍(身体防具)使用轻化式,以便在咏唱期间发动“幻象迷踪”获得闪躲能力.
    盾牌提供的格挡力和格挡率,格挡成功时概率免除原本所受的异常状态,包括魔法咏唱的隐性胆怯;且无论是手动格挡还是自动格挡,盾牌提供的格挡力消耗完毕归零的瞬间,会残留总体力1%的血量,然后获得2秒钟时间的无敌,俗称“破盾无敌”.对“破盾无敌”的具体机理解释参考:https://www.taptap.com/post/192054442

    你作为使用杖盾的巫师,请利用好盾牌,在关键时候善用完善守备和破盾无敌,在关键时候使用飞盾对头目进行昏厥,保护好自己也保护好你的队友.然而,使用了杖盾不完全代表你要舍弃一部分甚至是全部自己的输出能力,去堆砌你的生存能力.法师的生存能力除了数值抗性和体力值以外,还应该对头目本身的行为动作有所理解.因此,哪怕是你选择了在战时开启神速掌握+勇气泉源的杖盾,也应该凸显出你想单人承担控制位亦或者是充分利用盾牌提供的格挡和善守功能的一面,这样才能彰显出你的特点.

杖盾法师利用飞盾昏厥打断头目行动或进行部位破坏
杖盾法师关键时刻利用完善守备规避伤害

    选择一面好的盾牌是很重要的,盾牌可以提供不俗的正向收益.下面推荐一些好的盾牌供巫师们参考:

皇魔盾,提供不俗的暴击率加成,和高额的百分比护罩(有冷却时间),中等的格挡回复与格挡力,很适合打爆发的杖盾巫师,获取需要破位,破【皇魔的左手】
火神盾,皇魔之盾的下位,适合选择杖盾开荒的巫师以及低成本毕业懒人,合成魔兽是150等级左右的升级常见头目,所以获取难度应该也不难
恶灵鱼盾牌,杖主手的高额魔抗盾牌,对水属性伤害还多15%的抗性,有较高数额的攻速加成,破【乌鱼的右侧】可获得,是目前版本在非神速战中对主魔法伤害头目的有利盾牌,是海骑士的爹,非常建议大家获取,不足之处是没有格挡能力词条,轻装化巫师无法发挥格挡
月光盾,每年的9~10月的中秋节限定盾牌,它与鱼盾是相同定位的盾牌,但是在面对攻击属性多为火属性的敌人时,它的抗压优势相比鱼盾更大,点名批评皇魔和皇女,说的就是你
目前常驻的最好的双抗盾牌,提供中等的格挡回复和格挡能力的同时提供物魔抗性,是非神速战局中适用场合广泛的盾牌,推荐铁匠铺制作的版本,实在太懒也可以直接去刷小怪



2.5    防护技能与骑士技能

     杖盾终结所学的防护技能与骑士技能无需去购买额外的技能书,但是也要交少量的学费到索菲亚街道的图书馆进行学习.

     一般情况下为了能在关键时候及时用出,我们会把控制技(飞盾、杖击)和格挡技(完善守备,手动格挡)放置在快捷栏中.不用担心设置了手动格挡就不会产生自动格挡,哪怕是没有按下格挡键,面朝非天火与地刺伤害时,依旧存在格挡率可以几率发生自动格挡.然而,为了确保能在关键的时候使用破盾无敌的操作,我依然建议大家设置成手动格挡的模式.

2.6    杖盾终结连击参考

    杖盾终结的连击通常为连击配件较少的短连击,连击相比杖魔终结更为简单,两者的输出模式除了在共鸣上的区别以外,没有特别大的差异.可以参考“杖魔终结连击参考”小节,本文不多赘述.
    

四、杖主手小刀副手的法术/终结(选学,不建议入门)

     杖主手小刀副手的法术/终结,是在使用杖主手的法术/终结功能的前提上,充分发挥小刀副手在技能树的效用的机体.

    刀副手所带来的优势是:提供2次闪躲次数,小刀本身提供的有效属性(多种类型的有效词条),且拥有相比强射普攻较快的叠伤手段“飞刃”,可以使用刀术技能和舞者技能,因此也可以使用“优雅架势”或“暗影步伐”进行保命.刀副手的能力介于盾副手和魔导具副手之间,副手和魔导具一样提供闪躲次数,并且副手属性和盾牌一样对法师有效.然而刀副手技能在法师的适配性相比盾副手和魔导具副手较差,这导致了当巫师们使用刀副手作为输出手段时更着重于它在特定战局的功能性,如飞刃快速叠伤,清理固定伤害怪物(魔晶炮手产生的小怪小魔晶),百分百给予中毒(点满刀术技能的毒飞刀)和迟缓(点满刀术技能的无影刃)异常等.法术杖刀的存在意义就只有叠伤很快而且可以上毒和迟缓等异常和清理小魔晶一类伤害固定的怪物.

杖刀法师开局飞刃迅速叠伤
杖刀法师利用暗影步伐手动闪躲无敌机制,达到不受伤不断buff无敌

    巫师选用副手小刀的推荐,多以提供暴击率能力的小刀为主,其中大部分是活动限定,非活动限定目前只有皇女小刀和皇魔小刀.目前提供的最高额度暴击能力的是分类小刀,在每年11~12月的圣诞节活动第五章地图的分类魔像取得.但我本人更喜欢用皇魔短剑,它是唯一一个副手同时提供暴击率和魔法贯穿%位置的小刀.

各种暴击率小刀的属性以及获取方式


2.7    多样化的杖刀运作模式
    杖刀终结在杖主手终结当中,是属于功能性较强且跨越系最广的选择.它所拥有的魔导具副手可使用舞者技能的特质,导致了它有多样化的运作模式.其实我的意思是这两个都能用舞者所以杖魔杖刀都能这么玩
    这种多样化运作模式分为短连击杖刀模式和长连击杖刀模式.
(1)短连击杖刀模式
    短连击杖刀模式实际上是使用短连的杖刀,它的连击模式与前文所提到的“杖魔终结连击参考”小节无异,运作模式也只是增加了刀术技能的部分.
(2)长连击杖刀模式
    长连击杖刀模式是以舞者技能的“援助之舞”为核心的,通过增加连击动作而减少单次输出蓝耗的连击模式,它的连击模式是从后文所提及的低蓝耗杖箭机制延伸过来的,把原有的射击技能部分换成了舞者的配件,解析如下图.

长连击杖刀运作方式解析

    然而该模式应用在魔导具副手时,魔导具副手提供的“魔力共鸣”提供能力强化的同时,甚至可以让该体系在非死亡状况脱离魔力充填与魔力贯冲,该体系的最优解仍然不是杖刀副手.

    长连击杖刀运作方式,实际上已经在国服的2020年的6月下旬,魔力充填的加强开始(人物达到1000咏唱速度的减少一秒充能时间,即2s),而在单位时间dps逐渐落后于短连击运作方式.加上国服《吟游诗人之书》推出后,空手主手魔导具副手的充能辅助盛行至今,在连击里面过度花费动作时间节省蓝量已然效率甚微.现在这种运作方式已被时代潮流埋没,至于写进指南当中,只是让各位巫师知道还有这么一段往事.

2.9    杖刀与杖箭在长连击运作当中的区别

    杖刀的长连击虽然同样和杖箭的长连击总消耗200魔法值,但它们之间仍然有一些细微区别.本节为选修部分,有兴趣的巫师可以选择查阅,没有硬性掌握要求.
(1)动作时间
    长连击杖刀在同一行动速度水平下,动作时间要略长于长连击杖箭.这是因为它们的连击配件构成当中,射击技能的箭投掷动作要比舞者技能的舞蹈动作要快.具体可参考布偶的魔法书:https://cy-grimoire.netlify.app/skill/,此处不详解.
(2)断点
    断点的定义是,可以断开主输出手段(这里特指法术/终结)的暂时性的距离点.形成断点的前提是,连击配件的运作之间前后要产生不一致的攻击范围.如:杖箭终结的长连击构成当中,射击技能的箭投掷技最大射程是14m,而在其后的法术/终结的最大射程是12m,因此这个连击产生了断点,且断点距离为14m-12m=2m.
    长连击杖箭的射击技能均为14m攻击范围,在连击中与法术/终结产生断点;而长连击杖刀的连击构成均为光环技能+索敌输出技能,不存在断点,除非连击当中穿插暗杀技能树的“后跳”否则无法产生断点.
(3)连击运作中的惯性变动
    长连击杖箭在连击中由于使用了造成物理惯性的技能,在输出过程中会逐渐提高魔法惯性,而长连击杖刀如果使用舞者进行配件构筑,则不会产生魔法惯性.

五、杖主手箭副手的法术/终结(选学,不建议入门)

    杖主手箭副手的法术/终结,是在使用杖主手的法术/终结功能的前提上,充分发挥箭副手在技能树的效用的机体.

    箭副手所带来的优势是:箭本身提供的有效属性(多种类型的有效词条),可以使用射击技能当中的箭类投掷技.射击技能的这些技能可以在输出过程中提供叠伤.箭副手在特定战局同样具有其功能性,箭技也可以提供异常.射击技能在其中给予迟缓(黏液射击,5级60%概率)、麻痹(麻痹射击,10级70%概率)异常和盲目(烟雾弹,1级52%概率)异常的功能.

2.10    独有的低蓝耗叠伤长连击运作方式

    杖箭终结虽然和杖刀终结一样,可以根据状况自由地使用长连击和短连击进行输出,但是因为前文章节“杖刀与杖箭在长连击运作当中的区别所描述的原因,长连击运作方式的最优解实际上是杖箭终结,也发源于杖箭终结.
    杖箭的长连击运作方式有它特定的标准格式:具体表现为:100蓝动作快起手技能--(补位)断腕击--(连击)神速掌握[100蓝动作快起手技能]--(连击)麻痹射击--(连击)冲击波--(增幅)终结--(连击)圣拳之裁,展示如下图.如果不想在队伍内降低过多的物理惯性,可以根据情况在这一套格式上做适当的修改.如果战局中出现很多法师,那么可以选择图中的模式在连击里面提高魔法惯性.

一套标准的杖箭长连击运作方式
杖箭长连击运作模式战斗典例

     前文提及到,魔力充填的加强使长连击运作方式单位时间dps逐渐落后于短连击运作方式,但是射击技能当中的麻痹射击对杖主手法师而言在射出后的10s内提供10%的稳定率(5%魔法稳定率),提供了略微提高伤害期望的功能,因此该运作方式在复仇女神版本之前,仍然有一定的可使用价值.


    前两章完结,感谢阅览.




【适用于杖魔女神研究思路】《杖主手终结体系》第一章~第二章的评论 (共 条)

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