卧龙:苍天陨落全成就达成
卧龙:苍天陨落全成就达成,说句实话,这游戏很垃圾,最后结局压缩三场boss战连续,剧情上完全没圆过去,太过仓促,赶工赶到已经不掩饰了。
完全没做PC端对键鼠的适配,必须使用手柄游戏。
优化差到极点,对低端硬件的玩家很不友好,经常有出现场景频闪,卡顿严重情况。
本人CPU5800x3d,显卡3080ti,正常运行时游戏程序占用不到20%,然后boss施放部分有特效的技能时,严重掉帧,卡顿。
CG播放时会引发程序未响应和崩溃,很多boss我打了两三次,因为过场播片我游戏直接闪退了,很令人恼火。
剧情是给看过三国或者玩过三国类游戏,有一定背景了解的人做的,就导致剧情不够饱满,魔改了大量三国人物设定,虽然魔改能让人接受,可最后结局和故事走向过于仓促,很多事件发生的特别突兀。
大地图小地图都没有,只有个雷达,还好我不是路痴,记路也不依靠地图,这不算太大毛病。
场景重复利用过多,所有支线没有新地图,都是利用老地图场景再就业。
模型问题严重,武器攻击模型范围和攻击判定范围完全不符,部分boss受击箱体跟整体模型碰撞不在同一位置,而由于攻击判定范围过短,出现在模型前空挥武器压根就打不着boss的情况。
地形模型bug严重,部分建筑模型箱体大于模型范围,射击时弓箭弹道会打在建筑空气模型上,部分物品模型的一个角会卡住玩家行进,又由于过短的攻击判定范围,玩家攻击一直空挥。
场景模型没有透视功能,移动视角是会被场景遮挡怪物和玩家模型的,会发生锁定的怪物视角突然被模型卡住,既看不到玩家也看不到怪,杀招没躲过去的情况。
防掉落机制空气墙问题严重,经常会发生,躲闪和移动攻击卡在原本可以走过的地形,距离悬崖边缘很远躲闪原地踏步,距离地面1米左右的台子上不能通过闪避位移下来,会卡在防掉落机制空气墙的边缘等等。
部分法术技能施放是通过玩家位置坐标X和Z轴的线性划定影响范围,如果对方在坡上,玩家在坡下,即使和目标脸贴脸,也不计算法术效果。
锁定系统建议回炉重做,由于攻击判定范围不正常,经常会发生锁定了攻击空挥,怪和玩家二人转,不锁定打不着敌人,一套攻击全空,多敌人锁定A打B攻击空挥,换目标按照B方向推一下却换到了C,令人火大,部分高机动boss锁定住了拉着视角快速旋转,令人眼晕,有时解锁视角再锁定就会发现,怪物站在玩家身后部分位置即使点了锁定也没有效果。
队友NPC的AI攻击欲望约等于没有,跟随移动时走到狭窄地方会跟随封路,打怪时候会卡住位置导致你输出全都打空,行走时候会推着玩家模型前进,遇怪攻击仇恨范围是面前扇形5码左右,偶尔还会犯傻自己跳到悬崖下面摔成丝血。
后期怪物堆数值,攻击和防御都能忍,血量和气势成倍增长,导致前期化解一次到两次杀招就可以处决,到后面需要三到四次,甚至处决才掉15%左右的血量,令人觉得是不是数值制作上哪出了问题。
而且因为游戏现状,大部分法术距离不近不远,法术攻击判定有几率落空,施法消耗的又是气势槽,拉开一个合适的距离放法术基本上等于气势归零,都不敢被打一下,而所有怪基本都有快速贴身的能力,就很难受。远程武器弹药有限且补充需要回存档点,用来消磨对方血量还可以,同等级下并不能当做主力使用。所以本质上还是一个拼刀游戏,但是拼刀游戏有很多高机动飞行和大模型多部位的怪物,高机动飞行大部分时间不沾地,然后攻击范围有问题,锁定系统又拉胯,导致大部分时间是眼巴巴看着敌人等他出杀招化解,落地接一套攻击,如此循环。
总体来说,这游戏基本没有经过测试就匆忙发售,甚至不算是半成品,内容过少,甚至我这还耽误了不少时间都能在40小时以内全成就,建议大家谨慎购买吧。
