浅谈 守望先锋的“归来” 一坨完成度极低的半成品答辩


一,昙花一现 前世之殇
OW2已然上线一个月有余,我本身是预购了一作的,而且带了一堆同学入坑,加起来玩了少说也有几百小时。当年为了打发时间抱着玩快餐游戏想法的我接触到了还没有首发的ow,可以说是眼前一亮相当期待。然而,在ow1信誓旦旦,不思其反。反是不思,亦已焉哉的疲软的更新下,姐夫当年逆天承诺之加速更新,结果直接从一年三个英雄变成了一年一个,而且直接不更新了。身边人的口碑从赞不绝口的超高评价,变成了最后悔买的买断游戏。ow1的疲软在后期肉眼可见,也许16~17年仍然可以靠着优秀的美工,卖箱子小赚一番。。。之后的owl则开启了暴雪经典的电竞/普通玩家之间的悖论折磨。曾经可以和我solo一天的同学后来表示玩不了几把就会腻(虽然还是可以玩的)那么发展眼光来看,退一万步讲,当年的更新欺骗都把买断的资源给了ow2,那么ow2应该很牛吧?

二,意义不明的仓促归来
然而直觉上是否定的,且不论ow1遗留下来的六人车现在只能5v5,这种想想就悲伤的事儿。那么你就要撑得起来啊。让我们看看回来了一些啥?
无伤大雅的惊天bug我相信后续肯定会修复。
剧情细节这块儿我觉得暴雪在之前就没有足够强大的剧情架构能力,所以我对所谓剧情向的细节完全不感冒。作为相当看重剧情导向的玩家,我早就已经把ow当成了一个单纯的射击游戏而不是什么庞大设定的故事游戏。。。当然b站有不少大佬深度解析的相当震撼,我震惊之余更多的想法是:嗯 做的不错 下次别再做了。。。。
英雄的动画部分重做了,尤其是DVA的,有一说一做的不错,但。。这并不是重点。
剧情细节无关紧要,BUG层出不穷,种种迹象表明,除了地图和英雄的更新这种DLC级别的扩容,我实在不知道归来是怎么作为一款新游戏发行的,且这个代价是把OW1关掉,后话先提,我相信很多人如果有的选,肯定会回OW1,这是一个极其尴尬的地方,暴雪选择的是心虚无奈强硬的破立。而不是从容自信的另立,也许是为了节约资源,也许是为了强势宣发,但是一切的矛盾根源昭然若揭,那就是,OW2,不够好玩。

三,无法逃避的原罪
游戏的新鲜度是游戏新鲜血液的保证,既然冠以归来二字,大家都以续作视之。那么OW2到底有什么不对劲呢?
对新玩家而言其实没什么不对劲,她就那样,他就在那儿,好像没什么问题。对于乐子人,像我这种不以输赢为标准的人,应该也能玩的开心。。。。但不巧,我玩的有点久,虽然很久没玩了,但是归来仍然让我,明显的感觉到了别扭。
核心玩法
归来的核心玩法没有改动,推车,占点,加了个推机器人,这个推机器人实在是太折磨了,不同于曾经的地推,大家都在一起被迫参团,现在的战场直接瞬息万变,奶位爆哭如雷,追队友途中要被各种暴打,当然菜鸡互啄,地狱体验也正常。而且坐牢的还有不能自奶的t位,对面如果火力一足,那就是纯纯的坐牢,现今版本已经不错5V5了,多一个C奶和T真的是捉襟见肘。。。。。其他模式也是,C一多,就嗯坐牢,推机器人更是游击战,,没自保能力队友也不管的直接痛苦面具。新人更是坐大牢,能选的人本来就少,现在版本更是混沌,被杀烂的情况一边倒的局势。。太多了。。
5V5的对抗相对6V6节奏更诡异,以前可以在局外杀的很开心,现在那是相当难受,资源吃不到,伤害打不出,问题暴露的更加彻底,路人302变成了体验最好的阵容。。又是暴雪自己塑造的版本答案,且后续肯定要进行永无休止的改动
奖励系统
逆天,逆大天。我原以为引入战令是积极的,毕竟买断制游戏最大的稳定流水就是这个了。想想风暴英雄因为所有东西都是免费,变成财报黑洞我就爆哭如雷,结果暴雪让我知道了,什么叫逆天,什么叫什么都不给。你可算是把锚定原则玩明白了,,,
大家应该都玩过那种快餐手游,什么各种首充,各种前期的成长体验密集爽点,把持不住,一忍不住就充了个VIP3什么的。。。为什么我这种克制消费的人也会被拿捏,那真的是体验好了,不充钱体验也不错,所有在理解了奖励体系的情况下会给点钱看看有什么提升。那么我们看看OW2干了什么。。。首先我个人是不太care皮肤的,我一直是体验主导(在风暴英雄里面我都是优先兑换英雄的),所以没有任何皮肤奖励我也无所谓,但是暴雪把英雄都放入了战令。。。太牛了,不知道的以为你有多少英雄呢。。。这直接威胁体验的公平性了,变成惩罚机制了,这谁都顶不住,虽然现在是送的,但是这个语境下,未来战令英雄肯定是逃不掉了。那么我们看看奖励系统的差距吧,如果不买战令,我们会得到什么?嗯 几乎什么都没有。。。就几个完全不知道什么玩意儿的喷漆挂件,我虽然不在意,但是不代表别人不在意,当你打了很久游戏,发现升了一级,然后进度条告诉你:什么都没有。。。。我相信这种体验差距比其他游戏更大。
更诡异的是,这游戏的皮肤出奇的贵,而且还是绑定出售,也就是你想要一个皮肤,本身就需要花费巨额的金钱(在ow1这一切都是免费的)还花钱必须捆绑购买一堆不喜欢的挂件,喷漆。。。。这是什么行为?这不是自杀?这种营销策略,我很难推测设计者的精神状态。。。奖励系统是ow1的爽点之一,毕竟开箱子是爽的,虽然蓝天白云居多但是好歹开了,现在属于是卡住了。如此设计势必导致玩家的诧异,后续的流水我相信必须惨不忍睹。
体验的完整度
打完完整的一局,是玩家体验最基本的标准流程。现在是什么情况?因为核心玩法导致的坐牢变得普遍,莫名其妙加入快结束游戏的人越来越多。而奖励系统崩坏,经验系统已经烂了,形同虚设,一局游戏强退与否丝毫不会影响到后续的开箱进度。反而是战令玩家体验极差,零氪玩家想走就走,一身轻松。强退的人多,瞎玩的都算好的,新老玩家的体验差距可想而知,互相折磨,这还不算偶尔出现的挂哥。。。。作为曾经和同学开黑的快速玩家,经常街机3V3的乐子人。。。我更加无法进行更加考验心态和体感的排位竞技。。。。可悲的是,OW2必然会被OWL主导,电竞主导是这个游戏僵化的病灶,这个暴雪自身的死结,在归来的OW2体内,必然茁壮成长。自认乐子人的我现在只能在同学开黑的前提下获取快乐,我都无法独善其身,我相信大多数网友也不行。。。
体验的区分度
OW2相对于OW1增加了数据板,可以说这是一个巨大的进步,早干嘛去了。。。现在才给?除开5V5这种改动,其他英雄或多或少进行了重做,综合体验下我只能说。。。。改成了一坨屎。太诡异了,铁拳变成T了,大招和他是完全不搭。。。。美羊羊更是阴间标枪,现在都这么猛了吗?堡垒没了挠头,加了个右键。。。。嗯,经典靠队友奶呗,然后5个位置,嗯,其他位置都是什么东西你没有数吗....路霸改得中规中矩,大招可以控制了,但是不可控制也给人一种狂野的感觉不是吗。。。麦克雷改的一坨大便,我闪光弹呢????我巫妖王呢?暴雪是不是觉得自己很幽默??
三个新英雄还可以,尤其是渣客镇女王,还有点意思。。。。图做的也不错,很好看,但是受限于前面的问题,体验一般般
意外的画饼
我本身是懒得玩这个游戏的,但是知道这游戏有个东西叫天赋树,我是奔着有天赋树这种大改才下回来看看的。。。结果居然没有实装,PVE我根本不在乎,好像也没有,结合之前种种bug和遗留在活动中的阴间模型,可以断定,这游戏就是纯粹的赶鸭子上架的半成品,一眼顶针 鉴定为纯纯的答辩。。。
写了个开头的时候爆出惊天代理问题。。。只能说,完了!
