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中世纪 君主 的领地和庄园

2020-07-02 09:05 作者:中世纪君主  | 我要投稿



简要信息


在游戏中,人口大致简化一下几种类型

骑士——服兵役,战争时强有力的骑兵,对国家的兵力数量有决定性作用,但是会消耗大量的粮食。

市民——税收钱财的主要来源,他们提供一些科研经验,但是早期人口较少,相比骑士,粮食消耗要少一点,他们可能受到秩序,卫生,空间,疾病瘟疫的原因会向相邻领地移居。

铁匠——在铁匠铺打造装备,额外会提供一些税收给领主。

牧师——牧师的数量对领地内的传教有很大的作用,信徒也会因牧师的数量而增加多或少,他们还能促进领地的秩序,但是会额外的花费一些税收。

商人——通过交易贸易征收商人的税收,当商人的数量变多时,这也是一项非常可观的收入。

农夫——农夫也就是种田的伯伯们,他们又分为以下三类

  1. 自由农——他们租用领主的耕地,按照税法上交一定比例的粮食,或者钱财,而其他的则是自己的收获,这根据玩家自己选择想收什么种类的税收,这类农民他们不受到自由的限制,他们可能受到秩序,卫生,空间,疾病瘟疫的原因会向相邻领地移居,自由农也有一定几率转化为市民。

  2. 农奴——他们依附于领主,不仅要服兵役,而且还要为领主进行耕种,每当收获时,自己只能留有一小部分够吃的粮食,而其余的粮食全部得上交给领主老爷,所以无论你免税,还是改变税法,这对农奴来说没有任何区别,在中世纪,农奴有时候过得比自由农还好,因为他们所有得都是领主的,他们只需要为领主服役即可满足自己的生活需求。这类农民没法移居,只能待在自己的领主领地内,除非领主决定放他们自由。

  3. 无地农——他们本质上自由农,但是因没土地而称呼为无地农,由于领地没有多余的可耕种田地,导致无所事事,可能因为没吃的而死去,或者决定去其他领地寻找是否有多余的土地可耕种。只要确保自己的领地有多余的可耕种田地,那么无地农就会有更大的几率移民而来,反之他们会离开,这部分人他们是不缴纳税收的。你可以将无地农安排去当自由农给他们田地,也可以将他们充当农奴使用,这也总比饿死强吧!

所以,如果你想国家科技经验发展,那么自由农越多越好咯,转变为市民提供更过的额外经验,如果你想国家粮食充裕,兵员充足,那么农奴绝对是最好的选择,这也是诺曼征服后威廉末日审判书将自由农变为农奴的很大原因之一。

领地界面

领地商品

领地的商品会根据全地图的产出与需求进行动态的价格变化,如果缺少了某个商品,会自动购入,多出了会自动卖出,如果你开启了交易税后,会收取其费用。不仅如此,盈余出来的商品还可以为领地增加一些好的效果,反之,缺少将受到惩罚。所以在游戏中的建筑并不需要一直堆数量,而是根据商品需求进行改变,而市场和贸易站可以额外的提供大量的税收,配合商品这才是使得领地收入最大化的方式。

动态的商品价格

领地中卫生,秩序,空间三项数据相互制衡,建造建筑,人口的增加都会占用空间,农奴的空间占用会比其他人口少,当空间不够时,卫生则会降低,卫生低了就有几率爆发瘟疫。可以试想一下,在拥挤的中世纪街道,屎尿直接从窗户往外倒,搞得脏乱臭,不得病才怪。

所以你需要保持良好的卫生,游戏中的形容,十步一粪坑,百步垃圾场也因此而来。

当爆发瘟疫时,你需要提前准备好墓地,否则没有地方安葬死去的人会导致瘟疫延长,而医院可以有效的防止瘟疫爆发或者传播进来,同时也起到治愈接触瘟疫的作用,千万不要等到瘟疫爆发了再修建墓地和医院,而是应该提前做好准备。如果运气好你或许可以看到一个领地被瘟疫包围~

当你空间不够的时候,请提前扩建城墙,这会给你提高领地的空间,如果你问没有空间是否不可以增加人口或者造建筑?不,你依旧可以,只是脸贴脸,建筑贴建筑的情况下,火灾,卫生,瘟疫,接踵而来!

而秩序影响着领地的稳定,当秩序小于0时,粮食消耗会更多,人们不安稳,死亡几率增加,各种行为增加,粮食损耗增加,骑士甚至可能在zhen ya 情况下死亡,所以酒馆作为日常消遣的场所还是该造就造吧。

建造建筑时你需要石料,木料,以及工匠,当然了还有费用~~

封地的建筑




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