《韦诺之战》古人之密 攻略下
相比于前面的13幕,剩下的剧情没有之前做的那么精细,打法也比较常规,越来越考验自己的基本功,剩下强推的都是强大的巫妖以及上古巫妖
第十四幕——进入北陆
兽人军阀盯上了你们,他们想要把你们作为猎物,是时候开始反击。

这一关敌人分为两个部分,第一个据点是在左上方,地形崎岖难行,适合用蝙蝠幽魂单位去远距离突袭,以弓箭手为主
第二个据点是在右中间,与我们距离非常的近,敌人以骑兵为突击主力,搭配一些地精,这是我们首先需要解决的威胁

开局,将大部队赶到附近的树林进行掩蔽,在第二个回合就可以看到先头部队。抢占有利地形成为了关键。
同时,制造一只蝙蝠幽魂组成的突击队,用以消灭左边小股敌人。
由于死灵法师能够释放瘟疫,因此无魂怪体系可以暂时移除。
下方有几个少数的村庄可以派给一只低等级的蝙蝠去占领

我们的暗影成功的引出了敌人的兽人军阀,以狂徒为核心进行输出。如果你之前没有升级到死灵法师,尽可能的快速升级

左边战线由于地形起伏比较大,导致敌人往往是单独行动,这时,利用蝙蝠的机动性,迅速的解决落单的目标

很好,现在左右主力相互汇合,剩下的事情就是消灭敌方的首领。

第十五幕——山间通路
要想前往大法师住处,必须通过狮鹫山脉,这也意味着,我们将与狮鹫作战

尽管拉斯塔班还在强撑,但是他得了肺结核的事情是掩盖不了,在下个剧情中,将体现出严重的副作用

这一关,敌人会从两个方向进攻,左边的敌人会沿着崇山峻岭,从后方包抄。上方的敌人会沿道路从上而下进攻。
村庄与雪原相似,导致可能会漏,记得仔细观察

狮鹫作为主要的敌人,移动速度快,伤害可观,抗冲击弱。但是我们体系中没有骑兵
狂徒这种脆皮,不适宜这次的作战。
主要战力是高等级的蝙蝠与鬼魂,

右侧有不少村庄,可以派遣低等级的蝙蝠去占领,所有飞行单位集中在左侧,其余主力,直奔上方

由于上方的狮鹫攻击性强,可以用幽灵勾引敌方首领,上面隐藏着的蝙蝠一拥而上,这样迅速的将中间的威胁解除

道路中央有一座村庄,这里将成为我们与敌人的交界处,可以利用走卒隐藏的功能,,在敌方探索村庄的时候,瞬间失去行动力。这样下一轮集火秒杀

剩下只有几只漏网之鱼,既可以等两位死灵法师的到来,也可以直接用左边剩余的蝙蝠攻击,将两位死灵法师移动到上方的平原即可完成过关。这一关建议不要漏一个村庄

第十六幕——法师
两位年轻的学生向老师请教问题,但是老师并不打算告知你,既然这样只好通过小小的暴力手段解决


由于拉斯塔班病倒了,该单位只有一半的移动速度,并且每回合会失去四点生命值。
因此,我们失去了一个核心输出,得依靠其他方式补充

在接近城堡的时候,祭司们会布置圣水,这些圣水能够有效的蒸发亡灵单位,
我们所要做的是将大法师引出来,而不是靠读档改变消失的亡灵

本关的唯一对手,法师,具有高额的奥术抗性,幽灵鬼魂们可以暂时离开,他们甚至破不了祭祀的防御。高机动性的蝙蝠可以成为主流
在敌方玻璃大炮的攻击下,必须召唤一些低等级的肉盾作为牺牲

开局的前三个回合都比较平静,快速的将部队部署在湖面附近,在占领村庄之后,要计算敌人移动距离,将诱饵布置在敌人恰好能够攻击的地方。蝙蝠和幽鬼可以布置在山麓,敌人难以在丘陵上进军

很好,迅速的用蝙蝠攻击落单的大法师,亡命徒和强盗车匪可以给予法师们高额的攻击,尽可能的使用近战,迅速解决这些脆皮

你也可以分一只小蝙蝠,去占领山路上的村庄,尽管带来的经济收益不高,累加起来还是很可观

在占领了最近的村庄,大法师会愤怒的出来攻击,这时可以绕开上方的渗水,直接消灭敌方首领 ,避免了艰苦的攻城战

贪生怕死的大法师说出了摆脱死亡的方法,作为回报,女主放了大法师回家。并且进入了洞穴准备仪式。

彩蛋:气急败坏的大法师召集狮鹫,将消息送到了圣剑骑士团的手上,他们将在 不久的将来袭来,并且复仇。

第十七幕——必死之命

这一幕非战斗情节,介绍了由死灵法师转变为巫妖的过程

注意,开局时,我们看到的老鼠已经被消灭殆尽,之前储存的死灵法师可以一次性的身为巫妖,
巫妖和上古巫妖将作为绝对核心,利用其高命中,无视护甲,多屏攻击,将极大的扭转战局
但是巫妖和上古巫妖无法制造瘟疫。无魂怪体系可能会限时回归

第十八幕——废弃哨所
根据蝙蝠的情报,这里曾经是矮人的哨所,但是最后却被巨蛛赶了出去,这一关,我们将对付地下洞穴之主。

这种古老的地下生物,近战远程都比较棘手,近战释放毒素,意味着蜥蜴人成为了团队的核心。
亡灵体系免疫毒素,且具有高额的闪避能力,他们可以成为可靠的肉盾和输出
远程可以减速,导致狂徒很难在一回合之内击杀。适当的sl有助于快速通关

战略构思如下:移动速度不快的主力朝左方前行,快速移动的蝙蝠与幽魂从上方的隧道穿出,消灭红圈处的敌人集体渡河。
部分蝙蝠负责占领村庄,最后消灭河对岸的敌人

第二个回合,我们就能与第一波敌人见面,由于敌人移动缓慢,可以将我们的核心移动到前面,再进行输出。

注意,由于地形比较狭窄,建议带领蝙蝠与幽鬼部队从后方偷袭,学会利用夜之荒芜的背刺,

清理完第一波敌人渡河,我们会发现,七个怪物已经等在了河的对岸,想要一口气吃完不现实,可以利用脆弱的蝙蝠吸引敌方前翼出击,最终完成消灭的任务

在这里就非常考验基本功,如果你将巨蛛引到蓝圈这个位置,你将很难一个回合集火击杀,这也意味着,他可能会消灭你的残血单位,。学会计算卡位和伤害量,能够避免就算靠sl都无法解决的难题

难移动的单位先进攻,快速移动的单位进行补刀,中毒的单位朝蜥蜥蜴人身旁靠,能击杀就击杀,不要放过任何一个补刀的机会,利用真菌群进行掩护

尽管你可以移动到地图的最左边取得胜利,但是击杀不仅可以增加经验,而且可以减少受损,建议全部击杀

第十九幕——岩浆与岩石
经过了矮人的废弃之地,来到了巨魔巢穴。这一关,我们将与巨魔作战。


开局的视野非常的狭小,但是地图却呈现狭长型,意味着行动缓慢的单位将受到极大的制约,这一关的主要战力是幽魂与蝙蝠,。

巨魔的特点是能够自动回血,同时单体伤害高。
要求玩家迅速的击杀,越是拖延越难打。
敌方对奥术的抗性为负,鬼魂体系将得到极大的增幅,可以成为主力出征
由于敌方血量较多,低等级的怪物就不需要召唤

开局部队沿崎岖难平的道路前进,少数的蝙蝠去占领裸露的村庄,绝大多数直奔左侧的巨魔首领,从左侧一路往下,沿道路过桥击杀敌方所有的巨魔

在独木桥地形,需要考虑单位顺序,尽可能做到不掉队

第四或者第五回合,我们将与巨魔作战。如果你的速度不够快,很有可能被巨魔堵在独木桥上,一步错,步步错。必须要抢占桥头堡。

敌方的巨魔援军正在不断的涌来,好在以近战为主,可以让巫妖进行高额输出,不追求快速突进,追求高效清线

击杀萨满后沿道路下行,第二处战场较为开阔,能够容纳绝大多数生物作战,兵力不足的可以在上方的城堡补充狂徒

小技巧,利用蝙蝠快速移动的特性,占领右边的村庄,可以吸引敌方增援的巨魔战士,从而减轻前线的负担

消灭了两个巨魔首领后,敌人已经力不从心,利用蝙蝠占领村庄钳制对面的经济,接下来就是拼速度了

对于萨满的首领,可以直接近战输出,我比较推荐利用夜之荒芜打出背刺。一回合能够打出40+全打中的话,甚至能够一轮带走

第二十幕——北纳尔迦

经过了巨魔山庄,终于来到了矮人的英灵殿,但是被眼疾手快的矮人封锁了道路。因此,不得不寻找另外的出路。矮人的战士已经集结完毕

这一关的矮人抗性非常的高,几乎我们所有的攻击手段都能够抵御,如果没有强大的法师,部队将会非常的难打。
这一关是倒数第二关,回合数仅仅只有26个回合,意味着这是一场争分夺秒的进攻,
在敌人血量高,数量多的情况下,利用毒素进攻或许是一招妙计,瘟疫也是一个不错的防御方法,最重要的是,高等级单位不要损失了

过关的思路,快速的单位沿上方的洞穴前进,绝大多数单位从下方沿铁道抵达中部,中间分叉进攻,最后,在矮人的大殿前集合,一鼓作气捉住敌人后排

铁轨前进的时候会发现矮人矿工,他们不会主动进攻,只会逃窜,行进的大部队无需恋战,只要用蝙蝠把他们赶走就可以了

绕过了矿坑,我们将面对矮人最精锐的部队攻击。敌人大多数是2到3级,血量高闪避高,速度快,甚至还具有一定的远程攻击,如果你觉得伤害不够,一定是你,初期招兵招少了,一轮不够,那就招第二轮

推荐进攻顺序,先让巫妖们攻击,在由高速移动单位补刀,夜之荒芜,找到合适的位置,打出背刺,蝙蝠负责收走残血矮人

再来到大殿面前,不要急于进入。
当第一个单位踏入矮人的大殿,他们将使用最后一箱金币,所有的城堡空格都将召唤矮人,为了不给后续的攻击造成麻烦,请计算最佳的进入时刻

殿前的八根柱子将成为优良的卡位机器,这意味着,敌人的攻击方位大幅的减少,不要急于占领前方的村庄,哪怕闪避很高,也可能会被矮人一拥而上带走
可以利用无魂怪制造的普通僵尸,在前方抗伤害,保护中间的核心巫妖以及上古巫妖

清理完层层的矮人领主,终于可以击杀敌方的领袖。这关的难点在于敌人的矮人领袖不会冲出,必须要打艰苦的攻城战

彩蛋:用蝙蝠探测左侧地图可以看到矮人的储藏室,他们已经拼尽了最后的积蓄,这可比王国保卫战中的矮人强多了

第二十一幕——世界公敌
两位法师因为理念不合,打算分道扬镳.
正在双方准备离开的时候,越来越多的仇人找上门来,是时候将他们全部清理了

这一关,我们遇到的敌人非常多,不过由于没有下一关了,因此你可以把你的金币一口气花光,关键时候就是用来用的,上面的矮人不就做了很好的示范吗?难道你还想留着过年?

位于正下方的是人类的骑士军团,他们具有圣剑之力,这些单位突进速度快,伤害高,建议通过守桥战术消耗敌方

正右边的迦娜部队和将要来临的蜥蜴人,他们在沼泽地和水里闪避高,同时,输出也还挺不错,利用狂徒部队迅速的解决

上方的人鱼部队倒是来摸鱼的,他们顺着洋流往下与迦娜部队汇合,没有什么威胁性,可以顺便解决

矮人部队将在3到5个回合后出现,他们在崇山峻岭之上,由于离地图主线较远,等他们加入战场,战局就已经结束了

消灭了矮人的首领会召唤法师,尽管输出高,但是在平原作战,意味着成为了落入口中的肥羊,高机动性的蝙蝠将成为他们的噩梦

最艰难的是精灵女巫大队,在树林作战本身就具有高闪避,同时,他们对亡灵还有不讲理的奥术攻击,适度的考虑,用僵尸勾引敌方的女王出发,用幽鬼背刺的方法解决敌人

开局,我们的大部队朝迦娜方向进军,留下一部分主力军用来对付骑兵,蝙蝠作为移动单位,不光要抢占村庄,还要支援

不要急于下水,可以将部队放在上方的平原,吸引迦娜出来

第一波夜晚非常的重要,利用高伤害性清理完迦娜与蜥蜴人的混合军团,拉斯可以在城堡中招募援军,自己则准备对付漂流而来的人鱼部队,

阿冬娜带领的亡灵大队的度过吊桥,攻击敌方来袭的骑士

站稳桥头后,不要急于冲击敌方的圣骑士,在白天,敌方的伤害非常高,可以等到黄昏再与之作战

漂流而来的人鱼终于赶到了,但是他们的队友已经被消灭殆尽,毫不留情的将其消灭吧

攻击圣骑士的同时,矮人的援军也在赶来,可以先消灭矮人,再攻击圣骑士,

中间的村庄非常的关键,可以利用残血部队占领吸引敌人的圣骑士出发,虽然他们移动速度快,一旦被缠上,就很难脱身

右边的精灵城堡将会出现援军,趁着敌人还没来,可以派遣小分队前往占领

敌人的矮人国王突进太快,已经被我们抓住,注意,如果我们这回和击杀他,那么法师将会出现在上方

在我们的飞行部队抵达后,法师们就如同鱼板上的肉,被迅速的撕裂,法师对奥数的抗性较高,用鬼魂是不太合适的,但是夜之荒芜,却能够打出高额的伤害

虽然你是大法师,不过你也扛不住这么多人的围攻

想要消灭精灵仙子,先要把他们引出来,在非森林的地方,作战才有利于我们击杀

很好,落入了包围圈,蒸发了敌人领袖之后,这一战终于结束,剩下的精灵会自动逃跑

尾声

尽管是场非常惨烈的大战,但是两位上古巫妖取得了最终胜利,绝大部分的亡灵军团跟随着拉斯前往建立他的亡灵帝国,少部分跟随女主避世修隐,蜥蜴人,他决定继续去寻找答案,
但是那一堆不良却没有介绍,最终的结局

这一作有很多彩蛋,最突出的就是男主与女主的介绍不同。相同的上古巫妖却截然不同介绍


其实后期的剧情还是提到了他们,至少堕入黑暗中,有相关的描述,可能在不久,将来会有新的剧情让他们重现江湖

剧中出现的大法师也是非常出色的人才,在他们剧本中,也是所向无敌,为什么他们会失败呢?
很明显,骑士军团跟法师脱节,法师成为了裸露的肥羊,错误的战略布局最终导致了失败

在一个平衡的游戏下,不能仅靠某几个单位的奋战,而应该靠整体的协作,哪怕敌人再多,都有可能会被打败