重构物理Entity架构,支持更多的形状
上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目, 如何整合物理引擎与Unity图形渲染。本节来从新调整设计,让物理的Entity基本操作与物理的形状分离,支持更多的物理形状,支持物理entity与Unity物体位移与旋转同步。主要分成以下3个部分:
1: 设计PhyBaseEntity,让所有具体形状的Entity都继承自它;
2: 同步物理Entity与Unity节点的位移与旋转;
3: 编写其它的形状的物理Entity;










今天的物理Entity的设计调整就到这里了,私信我,可以获取Unity BEPUphysint3D实战源码。