邪dk基础理论
浅谈一下自己对邪dk的理解
首先邪dk和其他近战的区别是,他的机制是三线的,一个本身角色的机制,一个宝宝机制,一个是dot机制。
因为是三线机制,所以邪可以在任何情况下保证自己有伤害。能边开保命边输出,能边回血边输出。这就是邪与其他近战的区别。这就是邪最强的点。
再来说邪收益最大的绿字是什么。
邪收益最大的是精通,因为精通是增强邪的三系机制,暗影,仆从,把三系机制都包含了。其次是急速,因为邪的回血和保命,控制吃急速加成,急速不能太低。
邪最重要的不是贴身,而是给自己和宝宝制造输出环境,保证敌人一直在受到dk的伤害。
比如说打qs,疾病上了,宝宝招出来就可以拉距离,不让qs打dk回血,制造输出环境。
再来说一下邪dk的爆发点,邪dk的爆发点是武器附魔:十字军触发后使用增加力量的饰品,然后爆发,伤害爆炸。
邪的爆发顺序:力量饰品,天启,虫群,地鬼,通灵拉,憎恶。
天赋最后一个选诅咒大军配减天启cd的灵导器,基本一分钟爆发一次。
因为邪的技能问题,一定要等天启好了再爆发,不能逮着什么技能用什么。
橙装选择,我是选自爆橙,因为邪dk爆发时攻击频率高的离谱,爆发期触发橙装的几率也很高。打个比方,自爆橙触发一次是5000伤害左右,爆发期不期望触发多少次,就触发两次,都是一万血,而这一万血伤害,直接将邪dk的伤害提升一个档次。
暴雪的平衡有个点,那就是伤害和消耗的平衡,如果你伤害不够,把加点放在回血上,那么你必输,因为只有伤害能让别人感到压力,而别人有压力,你才有消耗的纵深,才有赢的可能。
加点是优先控制,次之伤害,再次才是回血。
加点是,万物臣服,虫群,窒息,灵魂收割,天灾契约,秽邪契约,诅咒大军。pvp天赋是吸奶,沉默,憎恶。
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