《执念之剑》插件·世界观和游戏介绍

SAO作为一款游戏收费,道具免费的游戏。
最开始只是小众游戏,然而将这款游戏发扬光大的。
是游戏本身那独一无二的网游竞争性机制。
单服务器BOSS唯一性。
允许高级账号在不同服务器之间来回转服。
定时开放新区。
首先,一个游戏的众多BOSS和特定任务,只允许一个玩家接受。并且调查。
例如,理论上一个区域只会诞生9把不同武器的神器。
而关底BOSS只能击败一次,击败关底BOSS的奖励就显得异常珍贵。
而高等级玩家在进入新服或者低等级原野的时候。
会有最大属性限制。
也就是我们速成的,原野压制。
例如第一原野,血量不能超过12万,攻击力最大值不能超过6000。
而高级玩家前往低等级原野,无论在装备掉率还是材料掉落都会大幅度减少。
而且高级原野掉落的装备和材料无论是数据还是实用度,都非常的碾压初级原野。
所以往往游戏工作室和高级区域老人不会来新区。
当然,有一种玩家排除在外。
追求击杀新区BOSS,以及原野唯一性隐藏任务。
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第二个特性
装备没有等级限制,意思是,哪怕是1级玩家,除了技能和熟练度,那么他完全可以穿一身很高级的装备,从属性上碾压这个区域的玩家和怪物。
同时,绝大多数的怪物都有等级碾压特质。
当玩家与怪物等级差距过大,怪物对该玩家的各项抗性提高80%,意思是无论是伤害还是负面BUFF,所造成的影响都会被削弱80%。
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PK场规则。
在PK场,双方造成的伤害会被均匀成一个50级玩家应该有的伤害(无论是技能熟练度还是普通攻击力。)
而双方的血量为固定的10万点血量。
这也是让1V1变得相对公平。
而1V1中,很多刷怪的BUG级技能都会被修改属性,例如原本的眩晕变成减速。
以此类推。
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关底BOSS
游戏中的推进区域,只有当该原野的关底BOSS被击败,才能前往下一个原野。
而关底BOSS非常强大,往往需要40人小队配合,而且反复挑战才能击败。
同时,BOSS所在的迷宫和BOSS房间非常难被人发现。
而SAO独有的迷宫机制让每一次找到BOSS房间的机会都显得珍惜无比。
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迷宫机制
在SAO中,迷宫机制。
4人小队为上限的同一组玩家,会被随机传送到庞大迷宫中的随机一个区域。
而一旦4人小队以上,多余的玩家会被随机传送到其余位置。
例如,6人进入迷宫,那么会有4人被分为同一位置,而另外2人则会出现到别的位置。
以此类推。
所以40人的团队进入BOSS迷宫,且不说同时到达BOSS房间的损耗。
而且一旦中途有玩家被怪物意外打败回城,则BOSS战会相当困难。
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神器
神器是这个游戏中最强武器(可成长类型武器)
而且当神器成长达到(神谕+100),便会获得神器最大解放技能。
神器最大解放,通常情况下只能在原野使用,无法在PVP中生效。
而绝大多数最大解放技能都是伤害技能。
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EX技能,技能点,与熟练度。
所有玩家都会拥有两套技能。
一套是自己装备的武器技能,而技能的解锁需要技能点与熟练度
熟练度是玩家使用当前武器,每次造成伤害或者施放技能,都会获得少许的熟练度。
而每10个熟练度可以获得1点的技能点。
而技能点可以解锁剑技,也就是所谓的攻击技能。
而每个剑技都会有属于自己的熟练度,熟练度越高,施放技能的速度和伤害也就越高。(PVP无效)
少有的武器可以解锁一些BUFF类型技能。
而EX技能,就是专门的BUFF类型技能。
正常的EX技能分为。
攻击手(输出)
坦克(MT)
补师(奶妈)
增益手(辅助)
侦查手(刺客)
每一种EX技能都会有对应的技能和熟练度。
同样,EX技能的熟练度越高,施放技能速度越快。同时获得技能点
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上位EX技能。
被称为,超级宗师的敲门砖。
这类EX技能有两个特性。
拥有超越普通EX技能的强大BUFF。
但是BUFF较少,取而代之的是专属的攻击技能。
例如深渊暗杀剑的奥义技“死灵终结”就是一个非常强大的瞬间爆发技能。
而这类EX技能的入手。
往往需要通过原野唯一性任务。
或者非常非常强大的关底BOSS以及特殊事件来获得。
同时,需要装备对应武器。
而到目前为止游戏贴吧还没有任何有关上位EX技能的详细情报。
只有几个寥寥无几的贴吧传说。
以及职业选手有意无意的提醒。
仅此而已。