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Maya for Arnold渲染TX文件如何进行贴图设置?

2022-12-06 15:03 作者:蓝海创意云  | 我要投稿

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今天创意云带来的分享干货是Maya for arnold的tx问题集合及相关解决方案,快来一起看看吧~

一、渲染设置tx面板介绍

问:如果tx和原图效果是一样的,那还有必要转tx吗?

答:是有必要的哦,tx是arnold自带编码格式,可用于加速渲染。如果使用原图,容易出现渲染时间加长,CPU起不来的情况。

问:具体缓存数值大小需要怎么调呢?要在什么情况下调?

答:首先最大缓存数值要在勾选使用自动转tx时调整,如果单单是使用tx勾选,不用自动转,这个最大数值无需调整,保持默认数值就好。

在自动转tx勾选上的时候,最大缓存的数值调整:

1.在贴图过多,且任务之前出现过自动转模型贴图的问题,以及画面有方块形状的时候,需要调整最大缓存数值有用(数值后面加三到五个零),但自动转tx需要使用内存的,低内存机器渲染会失败卡针,所以必须要尽量使用大内存机器渲染。

2.同样贴图过多时,需要调整最大缓存数值(数值后面加三到五个零),如果大内存机器不够,低内存机器也能带动,那么运行渲染节点数量不能超过100。多了会导致文件读取时间过长。

二、tx管理面板介绍(maya软件中可以手动转tx的操作的办法)

贴图颜色空间颜色类型主要分为ACE,Raw,Srgb。

其中ACE模式存在于大部分首选项的颜色空间自定义的ICIO配置中,很少用于贴图配置,

贴图配置的颜色类型主要分为Raw(亮)和Srgb(暗)。

目前根据maya软件版本,2016及以下版本的贴图模式中,使用的Srgb和原图效果是一样的,该模式下可以使用脚本工具自动转tx,使用时修改脚本内的切换脚本指定位置,然后双击运行bat,按照提示复制贴图路径和生成tx操作就可以啦。

下面提到的情况是2017及以上版本带有Raw贴图颜色类型的转化方式。

1、使用tx管理面板转tx。

手动转化tx贴图,先点击select All来选中所有贴图,点击Creat.tx软件就会自动在后台贴图位置边生成tx后缀名称和原图相同的图片。tx可以使用nuke或者画图工具打开,普通的图片浏览工具无法进行预览。

转好了tx,tx管理面板会显示带括号的tx前缀,如下图:

如果要删除tx,同样的选中所有贴图,点击Delete.tx就行,点击刷新后如果发现有的贴图tx前缀并没有消失,说明tx贴图还存在贴图文件夹内没有被删除。这时候,软件是没办法清理,需要找到贴图位置,关掉软件,然后手动删除tx才行。

2、使用自动转tx生成tx

自动转tx勾选上,最大缓存数值调大些,然后打开渲染窗口:

设置最小渲染尺寸,然后前台渲染一张。渲染过程中,软件会把tx转化下,自动转tx前,需要切换到模型多的层或者tx出现问题的层,前台渲染会层中用到的贴图转下tx。

三、下面是tx出现问题的举例

1.画面中有接缝。因为这个任务的贴图用的都是srgb的,在使用原图渲染不会卡住的情况下,使用的解决办法就是用原图渲染完成。 

2.渲染出图方块。这种一般是tx再上传或者损坏导致,确认过后台tx正常后,使用的解决办法是直接重拍帧就好 。

3.tx读取问题。会导致读不到tx并且白模,使用的解决办法是重新上传tx或者手动生成问题tx。

4.部分模型贴图发白。这是由于生成的tx是亮的,使用的解决办法是需要使用软件重新转tx运行。

以上就是maya tx贴图问题集合的全部内容啦,各位设计师,还不快速速收进收藏夹!

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