剧情线调整
调整问题:
福克斯城历史即将登场,当年市长选举背后故事迷雾逐渐散去,幕后之人,将至舞台!
火车站地图进行调整与新增,新增两处“长城”废墟,一处沼泽森林,商业区删除,地图面积不变动,空旷区域增添部分板窗,保留地图内部分剧情需要的彩蛋(电匠的工作室,火车后车厢牢房以及ST1814号废旧列车)
游戏特性难度减小,删除亡灵火车站,售票厅设定,新增电线杆与配电箱(电闸改名)
最终敲定游戏地图机制:
1.破译进度流失机制(电线杆与配电箱)
(超过60s未被破译的密码机触发,流失比例为3%/10秒)
2.板窗交互调整机制(铁板)
3.密码机破译难度加强机制(老式密码机)
(攻击触发改为图标触发,期间不可被打断,但具有一定的时间延迟(类似小失常))
BUG反馈:
修复了机械师的玩偶破译的密码机被误判为非玩家破译而出现进度流失现象;
修复了被“囚徒”连接的密码机破译过程中出现了被误判为非玩家破译而出现进度流失现象;
修复了监管者使用失常时出现了老式密码机进度流失倒计时刷新现象;
修复了冒险家或其他角色使用密码书页后未终止进度流失现象;
修复了摄影师的镜像回退与进度流失判定混乱的现象,判定优先级为,镜像回退进度后再进行进度流失判定,由于期间间隔较大,所以镜像结束的瞬间进行破译不会立刻结束进度流失的判定;
技术设想:
建筑师通过划墙阻止求生者破译密码机而导致其不能及时中断进度流失
笔者的话:
闪金石窟中立生物的前车之鉴,同时也不希望地图过大,判定过多而影响玩家体验,最终幻影还是决定通过减少,甚至删除判定的需要,但同时又不希望玩法单调化,便又新增了破译进度流逝进度来尽可能的还原亡灵火车站这一机制,希望看官们能够谅解。虽然这是修订一个不存在的地图和玩法,但在第二次玩家创意投稿(如果有的话)前,越细致的打磨作品,被选中的可能性才能更高,幻影也是十分真诚的恳请看官们能够留下自己的看法,优秀作品的创作同样也离不开鞭策与中肯的评价,虽然回复不能及时,但意见本上的记录是不会白费看官们打字的时间的!
地图最终版本设想:
大于红教堂,小于湖景村,地窖与密码机附近有标志物方便玩家记忆,不出现“无敌点”点位问题,地图游戏节奏由快改为适中(7~15分钟/局),转点有方便的地方有困难的地方,避免出现不间断转点情况,求生者玩家意识要求较高(比如流失进度时间方面的判断)