1.14更新了什么?我的世界1.14更新一览表(文字版)

这次更新包括所有材质的大更新,村庄的超大幅度更改/灾厄村民,以及让结构与生物群系更加契合。别忘了可爱的大熊猫!
本次更新快报极长,请安排好时间。图文版今晚或明早发布,视频版同上。内容来自Minecraft Wiki.
τ新特性:方块
竹子
罕见地生成在丛林中,大片地生成在竹林中;也可以在丛林神庙和沉船的箱子里找到或杀死熊猫时掉落(但谁会杀可爱的大熊猫呢?)。在丛林生物群系里钓鱼时也能钓到。
可种植,能长到12-16格高,对其使用骨粉会使其长高1-2格,可以用剑破坏。
可作为熊猫的食物,可用作燃料(4个竹子可以烧炼1个物品),也可以种在花盆里。可用于合成木棍和脚手架。
木桶
可以用于存储物品,有一个箱子的储存空间。然而,和箱子不同的是,因为木桶从侧面打开,所以木桶在顶部有固体方块的情况下仍然可以打开。
用六个木板和两个木板台阶合成,可使用投掷器填充和使用漏斗清空,会自然生成在村庄的渔夫小屋。
当木桶内有物品时与红石比较器交互并不会产生红石信号,当打开木桶时会出现open方块状态。
“谁还需要箱子呢?”

钟
右击钟时会震动并产生对应的音效。根据方块的位置和方向,钟方块只能在这方向来敲响,而且只会朝这种方向震动。
会自然生成在村庄的会合点并有相关联的方块实体占位符。
可以挂在墙上,放在地上或者吊在天花板上,会具有不同的材质。像火把一样,当附着的方块被破坏时,自身作为物品掉落。
可以被箭矢、三叉戟等弹射物实体激活,但雪球、鸡蛋不行。
高炉
熔炉的升级版之一,烧炼矿石和金属工具的速度是普通熔炉的两倍,但只能获得一半经验值,同时其只能用于烧炼矿石和熔炼金属工具。
用三个平滑石头,一个熔炉和五个铁锭合成,或自然生成于村庄的盔甲房中,支持漏斗与投掷器清空或填充。
制图台
用玻璃板可锁定地图以防止更改它们(意义不明),在村庄的制图师小屋生成,或用2张纸和4个木板合成。
UI中能显示所有的合成方法,允许复制、扩展和锁定地图。
制图师村民会主动寻找制图台来“上班”。
营火
在针叶林生成,作为不会燃烧方块的火源,不会烧毁物品但能像熔炉一样烘烤食物。亮度等级为15,比火把更亮。
可使用三根木棍、1个木炭/煤、任意2个木头/原木/去皮木头合成。
可同时烹饪4个食物物品,但是比熔炉烧炼要慢(30秒)。右键将食物放到营火上,烧好的食物会掉落到地上。
发出一种新的颗粒;从营火发出的烟雾颗粒可在更远的距离看见。这个颗粒可穿透1-2个方块,在营火下方放置干草块可以使烟雾颗粒飘得更高、不消散时间更长。
火焰不会蔓延,可用水桶或水瓶扑灭,并可以再次用打火石或火焰弹点燃。
虽然站在上面会受到火焰伤害(像岩浆块一样,潜行可以避免受到伤害),但离开营火后不会受到后续的持续灼烧伤害。
制箭台、锻造台
制箭台可用来制作药箭,锻造台和铁砧用法相同。
分别生成在村庄的制箭师小屋、工具商小屋,也是制箭师和工具商的工作地点。
切石机
现在可以通过三个石头和一个铁锭合成,可以作为更简单(且效率更高)的合成石质方块(楼梯、台阶、石砖等)的方式。
堆肥桶
生产骨粉。
堆肥桶上列出的以下项目之一将向堆肥桶添加1级堆肥,最多7级。堆肥桶达到7级后,再填充时可产出1骨粉。一些物品有可能不会增加堆肥桶的堆肥等级。增加等级的机会取决于物品的质量。(例如,干海带的几率约为30%,而南瓜派的几率为100%)。 可堆肥的项目包括:苹果、面包、蛋糕、曲奇、西瓜和西瓜片,(干)海带、胡萝卜、(烤)马铃薯、南瓜派、甜菜根、甜浆果、所有类型的种子(除了地狱疣)、小麦、甘蔗、可可豆、所有树苗、所有树叶、所有蕨类和草、海泡菜、一格以上的花、所有蘑菇、仙人掌、藤蔓和睡莲、红色和棕色蘑菇方块。
在村庄的农场里自然生成,或者用3块木板和4道栅栏制作。
花
加入了矢车菊,在平原生成并可制作蓝色染料。
加入了凋零玫瑰,在任何生物被凋零杀死时生成。可制作黑色染料,未采摘时对周围的玩家和生物造成1秒的凋零效果。
加入了铃兰,在森林生物群系生成,可制作白色染料。
砂轮
可以用木棍、石台阶和木板来合成,也会自然生成在村庄的武器商小屋。其GUI有2个输入槽和1个输出槽,可以移除物品上的非诅咒附魔。每移除一个附魔都会给玩家返还经验值。
可移除武器、工具、盔甲和附魔书上的附魔,或合并物品来修复它们。具有高如黑曜石的爆炸抗性,可放在方块上方、下方或侧面。

拼图方块
技术性方块,无法在生存模式或创造模式物品栏中取得,只能使用命令获取。
是一个允许使用较小的模板来建造结构的拼接方块。
“目标池”是拼图方块能用于绘制的元素的池(例如:下个要放置的模板)。
“连接类型”指拼图方块的“名称” ,拥有相同名称的拼图方块可以相互连接。
“转变为”拼图方块在整个功能被放置后会转变的方块状态。
灯笼
新的光源,原本计划在Alpha万圣节更新加入,而且Notch曾经表明Minecraft不会加入灯笼,真香。
用8个铁粒围绕1根火把来合成,会自然生成在积雪的冻原村庄。可以放在方块顶部或底部。发出亮度等级15的光,比火把更亮。
讲台
为曾于2012年遗弃的想法。
可以让多个玩家同时阅读同一本书。拥有独特模型,基于之前被遗弃的设计。可以右键点击放置书与笔,打开后可以拿下。打开书可以翻页,并可以让其他玩家共读。在翻页时,会产生红石信号,红石比较器可以侦测的书的阅读进度,并可以改变其所翻到的页数以控制红石信号的强弱,最多12格。
会自然生成在村庄的图书馆。有一个相关的方块实体占位符,还有一个BookItem
标签,保存要展示的书。
可用于电路设计。
织布机
用两根线和两块木板合成,会自然生成在村庄的牧羊人小屋。
用于将图案添加在旗帜上,或染色和设计旗帜,以前是在合成格进行合成。有一个旗帜槽,染料槽和旗帜图案槽,普通图案现在只消耗1染料。
移除原有的旗帜合成配方,特殊的旗帜图案现在可以合成一个新的物品—旗帜图案。
可用纸和特殊图案物品合成,这些图案在织布机中使用时不会消耗自身。可选择的旗帜图案以列表的方式显示。
音符盒
加入6种新的音色:“铁片琴”、“牛铃”、“迪吉里杜管”、““芯片”(方波)”、“班卓琴”、和“扣弦(竖琴重音)”。这些音色可分别通过铁块、灵魂沙、南瓜、绿宝石块、干草块和萤石得到。
脚手架
一种使用竹子和线合成的、能用来快速攀爬的新方块。玩家在脚手架的顶部能按下使用键搭建脚手架塔。如果底部的方块被破坏,其上方的脚手架都会被破坏。
玩家能按下跳跃键向上爬,按下潜行键向下爬。玩家只能在最底的脚手架按下潜行键潜行。
在脚手架的底部和侧面,只有中央支柱有放置检测,最多只能放置侧面的6格远。
告示牌
加入了白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木和深色橡木告示牌,可以用使用染料改变字体颜色。
台阶
加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖台阶。
烟熏炉
熔炉的升级版,烧炼食物比熔炉更快。速度是普通熔炉的两倍,但只能获得一半经验值。只能用于烧炼食物,用四个原木,一个熔炉合成。
自然生成于村庄的屠夫小屋中。支持漏斗与投掷器清空或填充。
盲猜是屠夫的工作地点。
楼梯
加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖楼梯。
甜浆果丛
普遍地生成在针叶林、针叶林丘陵和针叶林山地。
罕见地生成在积雪的针叶林、积雪的针叶林丘陵和 积雪的针叶林山地。
可用甜浆果种植。有四个生长阶段:树苗、没有浆果、少量浆果和大量浆果。在第三生长阶段时会掉落1-2个浆果,在第四阶段时掉落2-3个。
使用右键采集,可用骨粉催熟。
在所有成长阶段均会减慢生物的移动速度。任何生物都可以站在里面。但是如果除狐狸之外的生物在过了树苗阶段的果丛中移动,将会受到和站在仙人掌旁边一样的伤害。
墙
加入了砖、安山岩、闪长岩、花岗岩、海晶石、石砖、苔石砖、砂岩、红砂岩、下界石砖、红色下界石砖和末地石砖墙。
τ新特性:物品
常规
加入新的物品标签:BlockStateTag,例如附魔金苹果和旗帜图案的“Thing”物品有关。
旗帜图案
由纸和其他相关的物品制作而成,例如制作Mojang徽标需要附魔金苹果。
弩
由线、铁锭、木棍和绊线钩合成。使用方式和弓类似的武器(完全不类似啊喂)。
拥有更高的伤害,更远的射程,但需要更长的时间拉弦蓄力。按住使用键拉弦蓄力,点按使用键发射。蓄力状态会被储存在物品栏内,留待之后使用。当主手上拿着弩,副手上拿着烟花火箭时,可以发射烟花火箭。
可以附上新的附魔:
多重射击:一次发射三支不同方向的箭,与穿透不兼容。
快速装填:拉弦蓄力速度加快。有三个等级,每级减少0.25秒蓄力时间。
穿透:发射的箭会穿透生物。拥有4个等级,与多重射击不兼容。
它的箭能造成6(♥x3)至11(♥x5.5)伤害。
染料
加入了蓝色染料、棕色染料、黑色染料和白色染料;将骨粉、墨囊、可可豆和青金石拆分成自己的物品:它们不再可以直接用于染色。新的染料可以由相应原料合成。
皮革马铠
在Java版中加入了皮革马铠(已经在基岩版和原主机版中出现)。可通过7个皮革合成。
可染成12326391种不同的颜色,如同皮革盔甲的染色机制一样。
刷怪蛋
加入了猫、劫掠兽、熊猫、掠夺者、流浪商人、行商羊驼、狐狸刷怪蛋。
迷之炖菜(?)
可以在沉船的补给箱中找到,或用红和棕蘑菇、碗和任何花合成。
无法在创造模式物品栏中获得。
回复6和7.2饱和度,并给予大约5秒的状态效果。食用时给予的效果和持续时间由合成时使用的花决定:
滨菊给予生命恢复
矢车菊给予跳跃提升
铃兰给予中毒
凋零玫瑰给予凋零
郁金香给予虚弱
茜草花给予失明
绒球葱给予防火
兰花、蒲公英给予饱和
虞美人给予速度
甜浆果
恢复2饥饿值。
将其种在地上会长成甜浆果丛。
τ新特性:生物
猫
拥有10(♥x5)生命值。被击杀时掉落0–2个线。通常作为流浪猫在村庄附近游荡。黑猫可以在沼泽小屋中生成。未驯服的猫可能消失。
有8种新的皮肤,其中一种是社区选择的。
如果主人在床上睡觉,驯服的猫会趴在主人身上睡觉。当主人醒来时有机会得到礼物,礼物内容基于战利品表。
可能的礼物包括:线、生鸡肉、羽毛、兔子皮、兔子脚、腐肉和幻翼膜。
能吓跑幻翼,并对它们发出嘶嘶声。猫的项圈可以用染料染色。
狐狸
狐狸在夜幕降临之前休眠。狐狸拥有20(♥x10)生命值,是一种夜间生物,在白天睡觉,晚上活动。
成年狐狸会主动远离玩家,可以用甜浆果来使其繁殖;新生的小狐狸会信任并不会远离玩家。
它们的速度和豹猫一样快,且会拾起掉落的物品。可能会在村庄周围生成,并四处游走。
熊猫
拥有20(♥x10)生命值,虚弱的熊猫则为10(♥x5)。
被击杀时掉落1根竹子(不受抢夺附魔影响)。熊猫通常是被动生物,除了“进攻性的熊猫”。它会自然生成在竹林,会寻找竹子和蛋糕物品并吃掉它们。
拥有不同的性格:
可以是普通、进攻性的、懒惰的、体弱的、担心的和贪玩的(由两个NBT决定:HiddenGene 和MainGene)。有稀有的棕色变种(棕色熊猫的main和hidden gene都是棕色)。
可以通过脸上的表情看出情绪。
小熊猫有时会打喷嚏,并让周围的熊猫跳起来。当它们打喷嚏时,它们可能掉落一个粘液球。
熊猫的遗传特性是由一个特殊的遗传系统决定的。熊猫有时候会打滚,有时候会坐在自己的后腿上。被攻击时,附近的村民会显示愤怒村民的颗粒。
掠夺者
一种灾厄村民。拥有24(♥x12)生命值,手持弩,可以在灾厄巡逻队和袭击中生成。
被杀时掉落它们的弩(受抢夺附魔影响),会攻击村庄并杀死村民。掠夺者不能穿戴任何盔甲。
劫掠兽
拥有100(♥x50)生命值。和100%击退抗性。会主动破坏农作物和树叶并攻击村民。
被击杀时掉落鞍(100%几率掉落,不受抢夺附魔影响)。
行商羊驼
拥有随机15(♥x7.5)到30(♥x15)点生命。
在流浪商人身旁成对生成,会主动攻击各种僵尸和灾厄村民。有独特的地毯鞍设计。地毯不能被移除,但是可以被替换。
在流浪商人被杀死后,行商羊驼可以被玩家驯服,但会在40到60分钟后消失。
流浪商人
拥有20(♥x10)生命值。在二十分钟内,一个流浪商人和两只行商羊驼在离玩家48格以内的区域生成并停留一段时间。
尝试生成的几率从最初的2.5%到第二次尝试的5%变为后续尝试的7.5%。交易其他生物群系的物品(如蓝冰)。如果玩家在24格开外,流浪商人会在40到60分钟后消失。
棕色的哞菇
不会自然生成。
是红色哞菇的一种变种,红色哞菇在被闪电击中时会变成棕色哞菇,而再次被闪电击中时会重新变为红色哞菇。
可使用/summon mooshroom ~ ~ ~ {type:brown}
命令来生成。它们和红色哞菇一样可以用剪刀剪掉蘑菇变为普通牛(掉落棕色蘑菇),还可以通过给它们喂花来获得迷之炖菜,一头哞菇只能被喂食花一次。
村民
改进了AI;不同职业的村民有自己的工作场地和固定的床,可通过不同的方块给予没有职业的村民一个职业。
加入石匠职业。
τ新特性:世界生成
竹林
丛林生物群系的新变种,能生成竹子、灰化土和熊猫。
掠夺者前哨站
是与掠夺者相关的结构,与灾厄巡逻队无关。生成掠夺者。巡逻队队长可以在前哨站生成。在塔顶有战利品箱,在主塔周围有小型建筑。(如关押铁傀儡的笼子和装饰性稻草人)
在村庄附近的100—500格生成 ,或使用拼图方块手动生成。
村庄
加入了积雪的冻原村庄。
τ新特性:游戏内容
灾厄巡逻队
以5个生物为一组生成,其中包括掠夺者或卫道士。在村庄200格外,平原、针叶林、沙漠和热带草原生物群系的所有变种的沙子和草方块上生成。
队长的头上有一个灾厄村民旗帜,会攻击和掠夺村庄、破坏农作物和杀害村民。
杀死队长的玩家会得到不祥之兆效果。
袭击
在带有不祥之兆效果的玩家进入村庄时触发。
最强袭击的对应不祥之兆等级为5级。杀死灾厄巡逻队队长能增加不祥之兆等级,多杀几次等级会提升。掠夺者、卫道士、唤魔者、女巫和劫掠兽可以是袭击的一部分。
在进入村庄时,袭击的进度条会像末影龙生命条一样显示,并会在每次杀死袭击生物时减少。当袭击被触发或当一波的生物全部被清除时,袭击进度条会慢慢填满。
在接近完结时显示剩余的生物数量。在效果高等级时生物会一波一波地出现。(共十波)玩家必须完成一波才能开始下一波。在后期会出现女巫和唤魔者。
资源包
在资源包菜单加入了“Programmer Art – new classic look of Minecraft”资源包。
状态效果
不祥之兆
杀死灾厄巡逻队队长后获得。会导致袭击。
村庄英雄
在战胜袭击后获得。会让奸商打折扣。
τ新特性:指令
/tm 或 /teammeassage
在队伍内聊天。
(剩余技术性指令自行查询)
τ新特性:常规
进度
加入了5个新进度:
“扣下悬刀”:用弩进行一次射击。
“现在谁才是掠夺者?”:用弩射中掠夺者。
“一箭双雕”:用一支穿透箭击杀两只幻翼。
“劲弩手”:用一支穿透箭击杀五个怪物。
“百猫全书”:驯服所有种类的猫!
死亡信息
添加了新的死亡信息,当玩家在甜浆果丛中移动导致死亡时触发。
<玩家>被甜浆果丛刺死了
<玩家>在试图逃离<实体>时被甜浆果丛刺死了
颗粒
两种新的颗粒种类:campfire_cosy_smoke 和 campfire_signal_smoke。
配方
“营火”类型配方以添加自定义营火配方。
统计
五种新的统计:
"打开木桶次数"
"与高炉互动次数"
"与营火互动次数"
"与讲台互动次数"
"与烟熏炉互动次数"
世界生成
加入了生成世界时的加载动画。
生成区块渲染可视化。
τ更改:方块
酿造台
现在会生成在村庄的教堂。
地毯
可以以白色地毯围着非白染料合成。
紫颂花
在被箭、弩或三叉戟射中时会破坏并掉落自身。
农作物和地狱疣
加入了被放置和被破坏时的音效。
发射器
可以使用剪刀来剪羊毛。
树叶
现在会掉落0-2根木棍。
地狱砖栅栏
配方现在包含了地狱砖物品,而不仅仅是地狱砖块。地狱砖栅栏现在需要4个地狱砖块和2个地狱砖合成。旧的配方现在用于合成地狱砖墙。
告示牌
重命名为“橡木告示牌”。合成时需要相同种类的木板而不是任意组合。手持染料对告示牌按使用会改变字体颜色。重写编辑系统使其更直观:可移动光标位置,用于自由文本编辑;支持选择;支持复制/粘贴。
平滑石英块,平滑砂岩,平滑红砂岩和平滑石头
分别可通过烧炼石英块,砂岩,红砂岩和石头获得。
平滑石台阶
重命名为平滑石台阶。现在需要平滑石头而不是石头合成。
染色玻璃板
以未染色的玻璃板围着染料合成。
藤蔓
现在可以在没有支撑方块的情况下按空格攀爬。
τ更改:物品
甜菜汤
合成配方现在是无序的。
书与笔
书与笔的编辑更直观了:移动光标可以自由编辑文字。支持选择。支持复制粘贴。键盘和鼠标操作。改善换行和换页。双击高亮单词,三击高亮整页。现在最多可有100页。
枯萎的灌木
现在可用作熔炉燃料。
染料
统一了全部染料的名称。玫瑰红、蒲公英黄和仙人掌绿分别重命名为红色、黄色和绿色染料。骨粉、墨囊、可可豆和青金石不再可以直接用于染色。
兔肉煲
合成配方现在是无序的。
TNT
现在爆炸100%掉落被炸掉的方块。
τ更改:生物
猫和豹猫
猫和豹猫分开为两种生物。可驯服的猫现在以流浪猫的方式生成在村庄内。不能再驯服豹猫。作为替代,它们会在玩家喂鲑鱼或鳕鱼后跟随玩家一段时间。
爬行者
被流浪者杀死后现在也会掉落音乐唱片。
由村民衣物的徽章指示五种村民职业级别。
玩家、凋灵和幻术师
现在有战利品表。
哞菇
加入3种新的变化、进食、和挤奶的音效。哞菇现在有一个Type
的数据库。
幻翼
现在会害怕猫。
村民
对村民的交易做了轻微的调整。村民和僵尸村民现在拥有七种皮肤,分别对应以下的生物群系:平原、沙漠、热带草原、针叶林、积雪的冻原 / 积雪的针叶林、丛林沼泽。
村民现在有五个职业级别,其衣服上不同材质的徽章显示已解锁的交易层数:第一层是石头徽章,下一层是铁,然后是黄金、绿宝石,最后是钻石。有些职业的交易层数少于五。
如果由命令召唤的村民拥有的交易层数比自然生成的村民的最高层数高,其徽章仍可见,但玩家不能与其互动。被治愈的僵尸村民在转换回普通的村民时会保留交易内容。
卫道士
现在会破坏门。
τ更改:非生物实体
盔甲架
现在有战利品表。
船
更改了材质。
扔出的鸡蛋、扔出的末影珍珠、扔出的附魔之瓶、末影之眼、恶魂火球、烈焰人火球(火焰弹)和雪球
现在可选设置Item标签以指定要渲染的不同物品。
τ更改:世界生成
平原、沙漠、热带草原和针叶林村庄
拥有了新的建筑风格。村庄房屋有了截然不同的建筑,也加入了很多建筑类型。可以使用拼图方块来生成。
为新的村庄房子加入了新的结构和战利品表。
沼泽小屋
现在生成时包含一只黑猫。
僵尸村庄
更新了沙漠和针叶林的僵尸村庄
创造模式菜单
创造模式搜索栏现在可以搜索标签(以#开头的)
创造模式物品栏鼠标悬浮物品的信息里显示了物品的标签
τ更改:游戏内容
光照系统
重新编写。将光照数据的存储处从区块移动到单独的结构,将光线计算从主代码移动到单独的位置,并将光照计算从服务器主线程移除。
性能优化
增强了鱼的AI;因距离玩家过远而在生成后下一刻会消失的生物不再生成;红石性能提升
视频设置
移除了“启用顶点缓冲器”选项,现在总是为开。
τ更改:常规
进度
“为什么会变成这样呢?”现在需要饱和和失明,因为这些效果可以通过食用迷之炖菜获得。
“我从哪儿来?”和“永恒的伙伴”进度要求由豹猫改为猫。
“成双成对”进度要求由豹猫改为猫,而且现在需要繁殖熊猫来完成进度。
合成
移除了合并损坏工具的合成配方;由砂轮代替使用这个功能。
制作人员名单
更新了制作人员名单列表。
调试界面
在单人游戏中按下Alt+F3会显示服务器端每秒刻的图表。将min/avg/max刻度时间加入到Alt+F3图表中以帮助寻找卡顿。
专用服务器
server.properties中difficulty和gamemode选项现在接受字符串,但仍然接受整数数值。若未设定eula.txt,服务器会更快退出。
命令行
加入新选项--help。加入新选项initSettings。以默认值启动eula.txt 和 server.properties,然后退出。
菜单界面
更新了全景背景来展示新的村庄建筑。
暂停界面
增加了“提供反馈”和“报告漏洞”按钮。
技术性内容
增加了对方块的方向性不透明度的支持(用于台阶、楼梯、雪层、非满格的泥类方块和伸出的活塞的基底方块)。
材质
更新了所有材质
新的方块、物品、 生物、 效果、GUI等的材质由Jasper Boerstra制作。
旧材质被制作成资源包提供。
视频设置
“使用顶点缓冲对象”开关被移除。现在总是为开。(我的电脑开顶点缓冲器会出bug啊啊啊啊啊)
世界生成
新的加载信息:“升级结构数据”。
杂项
改进了碰撞代码。在有Mojang图标的加载界面中加入了加载进度条。
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共8346字,原作Minecraft Wiki,由北冥饼鲲进行排版整理,记得要素质四连哦~
图片版和视频版有电脑再说