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深海、奥日与Gris

2023-03-30 17:01 作者:神蕉大侠  | 我要投稿

    画面和音乐太美妙了,我也太吃这套了!当水母出现音乐响起的时候,我仿佛来到了奥日的迷雾森林,又好像在Gris里从天空坠落滑梯而下,《奥日》和《Gris》也是我非常推崇的游戏作品,美术和音乐非常棒。当惊艳的画面扑面而来,耳边再想起震撼的音乐时,体验是非常震撼和感动的。所以当我知道《深海》是一部美术和音乐都很棒的电影时我立马决定要去影院看。而我朋友刚看完就跟我说很不好看,说实话当时有点动摇,所幸后来还是去影院了。

     只能说不虚此行,瑕不掩瑜。当水母出现的时候,我立马想到了上面说的两个游戏,我就知道这趟我来对了。

    当然,《深海》跟《奥日》、《Gris》存在同样的问题,那就是剧情比较弱。奥日是有剧情的但不多,Gris则是完全没有。游戏呢没有剧情也是可以成为神作的,玩法画面音乐动作剧情只要一方面足够出色就行。因为第九艺术有很多细分领域和赛道,音游、解谜、射击、体育竞技,他们的细分领域甚至可以互不影响。你一个救公主的简单剧情可能只在游戏开头和结尾出现过,中间全是毫不相干的砍树、煮饭、打小怪,你依然可以成为年度游戏。几乎没有美术的游戏也有,几个火柴人隔着屏幕僵硬的乱砍,但玩法里面塞入了整个武侠江湖。

    反观电影在这方面就比较吃亏,电影的剧情是判断电影好坏十分重要甚至首要的因素,至少在我看来是这样。这也是我不喜欢很多欧美科幻大片的原因,特效爆炸,剧情就味同嚼蜡。我看一个电影首先是来听你讲故事的,故事讲得好不好就至关重要。

    看深海的时候,我并没有出现我朋友所说的那种完全看不进去,剧情混乱不堪、觉得自己在电影院浪费生命的情况。也没有出现很多朋友后劲很大、哭到不能自已的情况。

    深海他讲了一个完整的故事,有感动、有温柔、有嬉笑、有迷惘、有解脱。但不是一个出色的故事,氛围烘托、细节描写都不够生动细致,导致有些地方情感的表现会显得突兀生硬。

    希望后面能打磨剧本,拍出更好的、有皮相也有内核的国产动画。

    观影体验总体8分。

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