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【MHWI】全技能的作用解析与杂谈

2023-08-21 06:36 作者:快乐盾斧侠  | 我要投稿

经常有联机群萌新问配装,不知道什么技能有什么用,哪个技能更好,先配什么技能;经常看到一些没见过的技能,但是不知道具体有什么用;经常看到一些片中利用一些自己没见过的技能打出超出常规的打法。

我本想做一期视频来讲这些技能的各种作用的,但是还是老毛病,做视频真的很难提起劲来,先把文案发了,把坑先放着,以后啥时候有空啥时候再来填。

本来想每个技能随便写几句就发了,写着写着一万三千多字了,有一说一确实有点论文既视感了,写的有点累,希望大家能点点赞给点动力嗷

然后为了防止这个专栏引起各种不必要的误会和冲突啥的,先叠层甲:

 1、本专栏大部分内容是个人对技能的认知,本人能力有限,并不是所有技能都有非常长的使用经验,可能会存在认知错误的地方,欢迎大家在评论区指正,我会在评论区置顶评论不断地对专栏错误部分进行更正,追求做到完美。

2、本专栏大部分数据和技能效果来源于个人的少量测试、贴吧数据和其他大佬,也会存在数据不正确和数据缺失的情况,也有一些机制不了解的情况(这些情况都在专栏中写出来了),希望评论区可以指正和补充这些数据和机制方面的不足。

通用常规攻击性技能:

攻击:单纯攻击力的提升,从四级开始还会附加5%的会心率提升,由于这个技能即使叠到七级也才提高21攻击,对比起无伤、转福、怨恨等技能,就显得非常拉跨,不过5%的常驻会心率有一定价值去选择,因此攻击一般是其他必要性攻击技能拉满后才考虑的输出技能。

 

看破:单纯的面板会心提升,由于之前(这里是视频文案内容,本来想在这期技能解析视频之前做伤害机制视频,但是还在鸽)已经提过会心率提升在后期的加成非常高,因此大部分配装选择都可以无脑推荐堆高看破技能。

 

弱点特效:打弱点部位会有的额外会心加成,分为两段加成,肉质大于等于45时触发前半段的会心加成,如果部位有软化则触发第二段的会心加成,反之如果软化后肉质都没有超过45的部位,弱点特效将不会有任何会心加成。这是中后期配装中单个技能加成最高的技能之一,是我个人推荐的配装优先级最高的技能,即使在没有超会心的情况下,也可以带来12.5%的等效伤害加成,如果配装含有超会心三级,这个伤害倍率还会被扩大成20%,且三个技能位就可以出到,非常的划算。

 

超会心:让会心的伤害倍率提升,从原来的1.25倍,逐渐增加至1.4倍,在高会心甚至满会的配装下,这个技能就是单纯的倍率提升,也是非常划算的技能,与弱点特效配合,单纯的两个技能,六个技能位就可以提升20%的等效伤害,是绝大部分配装最优先考虑的两个伤害类技能。

 

挑战者:冰原这种可以主动让怪进怒的情况下,满级挑战者最高的28点攻击力加成以及20%会心率,非常顶级,大多数怪物的怒后补正都是大于1的(除了溟波龙和碎龙这种低于1怒补的龙),也就是怒后会有一个比较高的倍率提升,之前我们也说了,倍率加成是相当顶级的,配合怒补配合挑战者技能,怒后的伤害收益相当不错,是冰原加成最高的几个技能之一,不过前几级的会心加成较低,从6、7级加成才比较可观,如果要出挑战者,尽可能出到满级较好,如果技能不够,建议还是先优先配出看破弱特超会心。

 

转福:解除异常状态后增加面板,接触任何debuff都能触发,甚至包括昏厥。攻击力方面:一级提升12点攻击,后面增加的并不高,如果仅考虑攻击力加成,一级性价比最高;属性方面每级增加3点基础属性值,因此属性加成方面,转福等级越高越好。在打黑龙煌黑王冰的时候可以经常触发,收益比较不错,不过竞速中debuff往往伴随着被击飞,被击飞的时间用于输出的实际收益比转福效果时间内的加成更高,因此没必要去故意吃击飞招蹭转福,不过可以非击飞情况蹭转福、后摇吃招转福(大剑、盾斧)这种情况,转福还是非常给力的

 

无伤:满血提高攻击力,在三级时提升的攻击力翻倍,三级性价比最高,在客制吸血后,无伤基本可以覆盖绝大部分的狩猎时间,性价比很高

 

怨恨:存在红血时提高攻击力面板,客制吸血之后会非常难以触发,一般配装较难持续触发,不过非常契合冥赤套配装的掉血效果,以及在不客制吸血时打一些持续扣血的题材会非常有用(例如重弩灭日)

 

对于部分黑龙武器(如大剑、片手、太刀)来说,极低的负会心面板,使其即使客制了会心,携带满看破、弱点特效、挑战者这种常用的会心提升技能,依旧无法满会,那么这时候我们就需要用到一些额外的提升会心的方式,最常见的就是力量解放和精神抖擞。

 

力量解放:其中力量解放的触发条件是进入战斗状态五分钟或者累计掉血180点,如果力量解放等级大于等于六级,那么累计掉血130点即可触发力量解放,提高会心率,需要注意的是,这个技能在发动期间就不再重新覆盖,也就是无法在力解发动期间再次达到力量解放重置持续时间,只能等力解结束之后再积累触发条件再次触发。对于大剑这种容易掉血的武器和太刀持续居合掉血的情况、或者打黑龙这种转阶段持续掉血较容易触发,其他情况触发难度较高,不过萌新开荒如果觉得自己持续挨打也可以考虑携带。一般毕业黑龙太刀和大剑为了补会心可以带四级做到无软满会

 

精神抖擞:保持满耐力5s就可以提高会心,持续到耐力减少,满级后则满耐情况下就可以增加会心。保持满耐一段时间在经常需要规避怪物招式的情况下很难做到,因此一般常用五级精神抖擞,提高精神抖擞覆盖率,常见的利用情况为:

 

滑走强化:滑行一段时间后会心提高30%,不是很常见的提升会心的技能,因为这个技能的滑行只限于斜坡、王冰冰雾这种滑行,条件比较苛刻,弓箭滑步、盾斧滑步这种滑步类技能并不触发,不过这个技能比较适用于斜坡大锤或者大锤打冰呪龙的玩法,因为斜坡空战大锤的伤害非常可观,而且可以频繁触发滑走强化这个技能,玩搓背双刀也可以携带。

 

火场怪力:当自己血量低于35时触发,使防御力提高,同时使攻击力成比例提高,满级可提高为1.4倍,俗称人火,血少的时候防御力提升给予的容错并不可观,不过攻击力的乘算加成则显得十分变态,如果对自己的技术非常有自信,觉得自己可以无伤去狩猎一个怪物的时候可以考虑使用,可以对伤害产生极大的提升,不推荐萌新使用,猫饭中“猫的火场怪力”有类似效果,不过触发条件十分苛刻,血量低于10时触发,攻击力提升1.35倍,但不可与火场怪力技能叠加触发,俗称猫火,猫火不需要额外的技能就可以触发,提升非常不错,不过由于触发条件过于苛刻,一般会选择携带毅力护石来达到低于10血的条件。

 

不屈:猫车之后,攻击力提升为1.1倍,最高可叠加两层,持续50分钟,不过需要注意的是,触发两次并不是变为1.21倍,而是把两次攻击力的提升量累加,变为1.2倍。这个技能在竞速狩猎中比较罕见,因为本身让自己猫车就是非常耗费时间的事情,长时间的无限制流程可能会考虑携带。不过萌新开荒来说这个技能的提升就非常棒了,如果猫车,那么接下来的狩猎活动中自己的伤害就会提高很多。还有另一个常见的应用就是刷聚魔之地时使用,一般通过使用冥赤套的机关龙弹重弩去快速开枪射击使自己掉血至死亡,可以很快开出两层不屈。需要注意的是:这样开不屈需要你替换前后的两套装备都有不屈技能,前者是用于触发不屈技能,后者带上不屈是为了维持不屈技能,当系统检测你装备没有不屈技能的时候,你的不屈就会失效,其他技能换装维持也是同理。


无属性强化:非常强力的面板攻击力提升技能,对于无属性武器可以使其攻击力提升1.1倍,不过条件必须是自己所用的武器不含有属性或状态异常的属性,需要注意的是,轻重弩这种本身不含有属性的武器,触发无属性强化加成的条件是武器不能射击属性弹种。隐藏属性的武器也可以触发(例如凯罗系列武器),冰原的无属性武器比较少,即使有,面板数值也并没有特别强劲,因此冰原的强度不够,不过本体太刀的凯罗火、盾斧的角龙盾斧配装携带无击珠确实非常好用。

 

冰火水雷龙属性攻击强化:属性加成非常重要的技能,属性打法优先级最高的技能。简单粗暴,不过多评价,属性打法必备技能

 

通用辅助性技能

:提高斩味,每级提升10刀斩味(盾斧电锯小段、双刀攻击均为三次攻击算一刀斩味),斩味相关的机制和设计也相当的有趣。

       斩味补正:

     

斩味补正


       掉斩机制:

 

掉斩机制

 

潜伏:可以加快从红烟变为紫烟的速度(初始为4秒,每级减1秒),经常用于一些无限制的竞速题材中,用紫烟处理循环压制怪物(重弩黑龙无限制、大剑煌黑龙无限制)

 

减轻胆怯:减轻小硬直状态,给虫棍三灯额外的提升,多用于联机中免疫队友攻击带来的硬直,不同等级可以免疫不同程度的硬直,具体如下

       对怪物:

                耐冲三可以免疫黑龙小拍、雷狼小拳之类的屁股坐地硬直

       对队友动作:

              耐冲一:绝大部分的队友攻击产生的硬直都可免疫,除以下几个

              耐冲二:减轻耐冲三额外免疫的几种队友攻击

              耐冲三:长枪防反和人车、虫棍飞圆斩、盾斧超解、大剑蓄力斩等屁股坐地硬直

       但都无法防止大锤、盾斧、大剑、斩斧的上捞斩起飞

       虫棍三灯耐冲三的额外加成:

            对怪物:免疫黑龙、煌黑下压和王冰反钩爪的压倒,将其转变为击退硬直

            对队友:让上捞斩的击飞效果变成小击飞效果,可以更早进入倒地的无敌判定状态(避免了捞飞起来过程中被龙一口喷死)

        虫棍三灯buff时,每有一级耐冲就可以提供一级的耐震、耳塞、防风,常用于打一些小龙时当成耳塞三使用

 

飞翔爪攻击强化:飞翔爪软化攻击中,轻武器软化能获得特殊投射器子弹,但每次软化只能软化50%;重武器软化能一次软化成功,但不会掉落特殊投射器子弹。而这个技能可以让轻重武器效果加在一起,都可以一次软化成功并掉落投射器子弹

    轻武器:太刀、片手剑、双刀、铳枪、操虫棍、轻弩、弓

    重武器:大剑、大锤、狩猎笛、长枪、斩斧、盾斧、重弩

多用于轻武器携带来达到一次软化,双刀、片手均有一次软化的动作,可以考虑不带,有的打法拍怒时附带软化可以一次软化,也不用携带;另外在一些控手打法中也可以配削击,以此软化获得投射器来打断怪物动作甚至打出倒地控制(如黑龙控手、富婆控手) 


属性解放/装填扩充:解放出武器隐藏属性(即武器括号中的灰色属性),每级解放三分之一,也可以提升弩的载弹量,轻重弩各种打法的必备技能之一

 

刚刃研磨:磨刀后的60s内,不消耗斩味,常与道具使用强化三配套使用,多在寒气套和冥赤套配装中缺斩味的情况使用

 

道具使用强化:延长持续性作用道具的持续时间,不可以通过广域化加成给队友,但队友广域化作用于你时可以提升效果(这一点我个人没测试过,道听途说,如果有错误希望评论区指正),也可以作用于磨刀石产生的刚刃研磨效果,因为一个四级珠就可以出满技能,直接给刚刃研磨提升到90s

 

投射器装天数提升:根据等级提升相应的投射器弹药装填数,多用于全蛋流铳枪以提升起爆龙航持续时间,也可以考虑带一级,这样可以拿一次石头让怪物撞墙两次

 

破坏王:对部位的破坏值积蓄提升,能更快的打出硬直和部位破坏,可以用于高效破坏部位,如更快的打出飞龙种硬直坠机、更快打出黑龙破头防止蓝火,更快的打出冥赤龙和富婆的部位破坏以获得更丰厚的报酬。

 

龙封力强化:提高每次攻击的龙封力积累,龙属性武器的龙封力可以让古龙的特殊缠身状态降低等级甚至消除,非龙属性武器没有龙封力,不过也有灭龙石之类的手段提供龙封力,详细龙封力与提升数值如下:

龙封力机制

砥石使用强化:减少磨刀需要消耗的次数,一级减少一次,后期可以通过活动任务《那条鱼锋利吗》获得大小磨刀鱼鳞,能用一两次磨刀动作完成磨刀,大鱼鳞每次使用只有很小概率消耗(估计是20%,没有收集到确定的概率,希望评论区有大神能提供),因此这个技能非常鸡肋。

 

夺取耐力:增加减气值积累,常见附带昏厥值的动作一般也会额外附带减气值,不同于昏厥值积累的是,减气积累不一定需要命中头部才能积累,减气值积累到一定程度可以触发减气硬直,并且减少怪物耐力,让其更快的进入疲劳状态(关于怪物疲劳和减气对怪物耐力的影响部分,暂时没有查明,希望评论区有人可以提供怪物疲劳和减气的机制),正常狩猎流程来说比较鸡肋,不推荐。


武器特殊需求的常规输出技能

拔刀术【技】:拔刀攻击动作能额外提升会心,太刀的居合也视为拔刀动作,常用于拔刀大剑和寒气太刀,由于寒气套自带,所以很多时候不需要过多考虑配上这个技能,不过开荒大剑侠来说这个技能就非常的出色

 

炮术:增强爆炸类伤害,减少铳枪龙击炮冷却时间,具体作用对象为:铳枪任何炮击、重弩的穿甲榴弹、盾斧的榴弹瓶,倍率伤害加成,甚至五级有1.5倍,因此主要以上述攻击方式的武器来说,炮术加成非常非常可观

 

散弹强化:提升散弹和弓刚射、千矢伤害,一级1.1倍,二级1.15倍。

       轻重弩散弹打法必备,弓由于技能位紧缺,根据实际配装来决定

贯通弹强化:提升贯通弹和弓龙之箭伤害,一级1.1倍,二级1.15倍

       轻重弩贯通弹打法必备,弓龙箭打法必备

通常弹强化:提升通常弹和弓平射伤害,一级1.1倍,二级1.15倍

       开荒轻重弩通常弹打法必备(不过不容易配出来),弓视配装技能位决定

特殊射击强化:提升轻重弩特殊弹药和弓龙箭龙千矢伤害,一级1.1倍,二级1.2倍

       对轻重弩提升不大,弓龙箭打法必备

 

飞燕:可以加成大部分跳跃攻击,需要注意的是,太刀登龙、片手飞身跃入都没有加成,虫棍下戳只有第一跳有加成,常用于虫棍、空战大锤、搓背双刀的配装中

 

攻击守势:防御判定出来后的一小段时间(具体判定时间没有查阅到,目测0.5s左右,希望评论区大佬如果知道的可以提供参考,十分感谢)内防御到怪物攻击判定即可触发倍率增伤,持续12秒,依靠防御反击打怪的必备,长枪和gp大解超解盾斧必备技能,铳枪也可以选择性携带,倍率增伤,效果不错。

 

武器特殊要求的辅助技能

强化持续:增加各种武器强化状态,盾斧红盾和电锯、斩斧红剑和红斧、太刀各气刃强化、虫棍三灯强化、双刀鬼人,具体加成倍率如下:

强化持续加成

盾斧、斩斧、虫棍加成相当不错,非常建议携带,盾斧超解打法瓶子积攒频繁不必要带;虫棍点灯快,某些情况也会考虑不带;太刀开掉刃频繁,基本不带;双刀同理不带。

 

集中:增加各种武器的能量增加速度,减少一些武器的蓄力速度,具体加成效果如下:

 

集中加成

对于盾斧来说,纯电锯和gp大解打法都不会需要频繁的蓄瓶子,必要性不高,而且盾斧的技能需求又非常的杂,因此集中不太会进入配装的配置中,不过超解打法对于蓄瓶子速度需求很高,就很推荐带集中。对大剑来说,提升非常巨大,大多数时候有无集中决定了很多处理能否打出来,属于是大剑的必备技能。其他的几个武器来说,就只有铳枪蓄力炮打法会考虑带,其他武器加成实在是非常的低,而且没有必要


炮弹装填数提升:提升铳枪的装弹数量和盾斧的瓶子数量,盾斧各种打法的必备技能,全蛋铳枪加成很高,物理和龙航铳枪打法加成不高

 

纳刀术:提升武器收刀速度和太刀纳刀速度,太刀必备技能之一,跟大剑的集中类似,不带可能有些处理会来不及纳刀,不过实际体验下来加成的好像并不高,大部分时候纳刀也都纳得进去,因此实际来说必要性并么有那么的高,也被用于其他收刀慢的重武器上,点名批评盾斧和重弩的收刀

 

击晕术:提高武器的昏厥值积累,简单易懂,常用于大锤和榴弹重弩,笛子和盾斧某些情况追求更高的昏厥值也可以考虑携带,拔力相关的打法也会考虑携带

 

耐力急速回复:能加快耐力回复速度,具体数值暂时没找到,有up主”萌萌小水手”测试的耐力回复数据专栏,也包括了强走药的耐力回复速度提升,不过数据组较少,误差大,不好算出具体比例,我也比较懒,不是很想去测试很多组,就先搁在这以后抽空再测吧。对弓箭提升较大,其他武器必要性不高,弓箭耐回三配体术可以让输出更方便。

 

体术:减少回避动作等固定耐力消耗的消耗量,需要注意的是,各种方式的提升叠加最多50%,体术猫饭减少10%,强走药25%,常用于弓箭,双刀萌新不会控制耐力消耗也可以携带,为了防止过量搭配减少耐力消耗导致技能浪费,搭配等级来说:

    如果有体术猫饭和强走药就只用两级

    如果只有强走药,最高就带三级

    如果只有体术猫饭,最高就带四级

    如果啥都没有的话就不用担心会触发上限浪费技能

 

解放弓蓄力阶段:增加一个弓箭蓄力阶段,弓箭必备技能,加成较高

 

防御性能:提高防御阈值并减少防御耐力消耗的技能,只有1级3级5级分别会增加10点防御阈值,2级4级只有耐力消耗的减少,各武器的防御阈值不同,也有武器会有特定影响防御阈值的动作,具体防御阈值相关的机制可以看下图:

防御阈值机制

需要打防御反击的武器必备技能,例如盾斧、长枪,根据狩猎的龙不同可以合适选择不同等级的防御性能,不过一般不需要打防御反击的武器来说,更高的防御阈值并不会带来更高的收益,因此非常不推荐,例如经常在联机群看到的一些三盾防五的重弩打法,为了减小防御后的硬直后摇而浪费很多技能和零件来说非常不划算

防御强化:可以防御一些原本防御不了的招式,典型的如:黑龙蓄力火、孕吐、360,金狮子激光等。但不可以防御一些特定的大招:黑龙大招、煌黑大招、冥赤大招、贝爷大招。

 

心眼/弹道强化:近战武器变得不再弹刀,增加远程武器会心距离的判定范围,贯通弹打法非常建议携带,拓宽会心距离判定能让距离的判定不再那么严格,能更方便的打出最高伤害

 

吹笛名人:简单易懂,延长笛子旋律持续时间(没测过能否对猫猫笛子生效,也希望评论区可以补充),笛子必备技能,无论是输出笛还是奶笛都是相当大的提升,不用频繁的补旋律

 

跑者:减少持续性耐力消耗,如奔跑和鬼人化,常见于双刀用于减少鬼人化的耐力消耗,不过必要性不高,控好耐力的话完全可以把跑者的技能位让给其他输出技能,不过萌新不太习惯控耐的话可以携带,对于初学者手感提升较不错

 

毒、眠、麻、爆破瓶追加:让弓箭可以装各种异常瓶

 


辅助打法可能会用到的技能

广域化:可以让队友享受到你吃的药品的效果,绝大部分药品都能享受到广域化加成,除了秘药和远古秘药,相对的可以用茸好三吃曼陀罗达到等效的效果。广域一吃同种药品不会抵消原本生效的效果,因此不用担心广域一吃种子减少自己本来生效的种子的持续时间,不过广域吃怪力仍然会抵消原本生效的种子时间。

 

快吃:加快吃药速度,常被应用于奶妈辅助的打法和竞速中减少开局吃药的时间,不过对于回复药的持续会血来说,奶妈带快吃后吃回复药,自己能快速回完回复药提供的血量,但是队友回复速度仍然是原来的回复速度。

 

满足感:吃药后有概率不消耗药品,可以让奶妈吃药突破携带的药品上限,只有吃喝的药品可以享受,粉尘享受满足感。

 

最爱蘑菇:可以食用一些蘑菇,每级增加可食用蘑菇种类,具体效果如下:

茸好蘑菇等效

奶妈不希望用难以获得的大鱼鳞时可以携带茸好三吃曼陀罗这种容易获取的道具瞬间回复血量(回复药的回血速度慢回血少,队友仍然容易暴毙)

 

睡眠、麻痹、毒、爆破异常攻击强化:异常属性强化,简单粗暴,辅助打法需要打眠麻的辅助可以选择携带,爆破弓打冥赤一阶段时快速打爆发伤害也可以选择携带爆破异常,常规打法较少见到。

 

佯动攻击:攻击可以吸引仇恨,仇恨吸引效果较差,很少有人携带,太刀侠整蛊配装联机为了打居合可以考虑考虑。

 


存活性辅助技能

体力增强:简单易懂的增加体力上限,是大多数人提高生存率的最佳首选,黑龙套自带200体力,因此黑龙套携带就不会有任何提升,非黑龙套都会选择携带两三级体力增强以提高容错

 

回避性能:延长回避动作的无敌帧,具体可以延长的动作及延长程度如下:

各种无敌帧的判定帧数

翻滚作为大多数常用的立回手段,最好能保证可以翻滚躲避大多的怪物招式,对于回避性能的提升,数字可能不太直观,不过就我个人的体验来说,最好可以把回性提升到二级以上保持一定的回避容错性,不过如果不太熟悉怪物动作的话最好还是配满回性

 

精灵加护:概率减免受到的伤害,一到四级只有25%概率减免,只有五级可以提升概率,因此如果想要提供更高的减伤概率最好出到五级,以下是类似精灵加护的伤害减免技能及其概率和减免程度:

伤害减免

 

整备:减少衣装的冷却时间,冰原的很多衣装有很强力的使用效果,整备技能快速冷却衣装,能更好的改善狩猎体验,如果习惯用衣装的话可以选择携带,“猫的裁缝术”也可以减免5%的衣装cd,这种冷却时间的缩减不是衣装结束的cd直接变少,而是加快了衣装cd的流动速度,如果把整备珠装在衣装上,穿上衣装之后,另一个衣装的cd流动会加快,但是脱下衣装,剩下的时间还是会正常流动,这里提一嘴,衣装上的珠子只有穿上衣装且衣装生效期间会产生作用,例如转身衣的cd清零,即使穿着,珠子也不会生效。

 

以上四个技能是最常用提升生存能力的技能,可以根据个人需求程度选择性调整上述四个技能等级,让自己狩猎拥有更多的容错,有更好的狩猎体验,接下来的技能不那么常用,不过对生存能力也有不同程度的提升


回避距离提升:字面意思,提升回避的距离,大多情况没必要携带,可以更好的翻滚出技能范围,有些技能不能或者很难用翻滚无敌帧躲过,如黑龙蓄力火(中间无敌帧判定比较苛刻),溟波龙电水,可以用回避距离提升更好的滚出判定范围,也常被用于一些武器调整自己的输出位置,如盾斧和重弩打黑龙时回距方便调整位置追刀、钢龙铳回距三后跳正好可以卡到龙航bug距离

 

耳塞:防吼技能,三级防小吼,五级防大吼,旧作龙吼是通过道具来抵御的,防小吼的道具叫低级耳塞,防大吼的道具叫高级耳塞,因此三级耳塞又叫低耳,五级耳塞又叫高耳,免疫龙吼可以在龙吼时输出,多了一个输出窗口,常见于小吼龙带三级耳塞防吼输出(多见于打雷狼龙、狱狼龙),不过五级耳塞性价比很低,五个技能位只为了几个吼的输出时间,打一般的大吼龙都不划算,不过重弩打歼世灭尽龙这种频繁吼叫的龙携带这个技能就有比较高的价值,1、2、4级耳塞一般来说不会带,不过也有大佬用四级耳塞,利用龙的大吼造成的小硬直抵消大剑真蓄后摇的顶级打法(烦神的人火大剑歼咩),另外,斩斧的零解动作自带4级耳塞,因此斩斧侠都会在配装上带一级耳塞,零解免疫大龙吼放心输出。

 

风压耐性:三级防小风,五级防大风,性价比很低,一般风压都来自于龙的起飞落地动作,即使防住了也很少能提供输出窗口或者提高生存能力,忍耐药丸20秒持续时间内会附带风压耐性五,这多用于黑龙控手在黑龙落地或起飞前给队友吃忍耐药丸提供一小段输出时间,钢龙风缠的风压即使五级风压耐性也防不住,需要使用风压完全无效,来源于笛子和钢龙三件套的套装效果,一般来说建议队友其中一个用风压完全无效笛吹这个旋律,单为了打钢龙配钢龙三件套太浪费输出技能了。

 

耐震:一级防小震,三级防大震,耐震常用的地方是打黄金奖杯的时候,防住下压的震动,利用下压动作的大后摇输出,大震动的龙目前不清楚有哪些,不知道耐震三具体价值,也希望评论区能有人知道这方面的问题可以谈谈

 

体力回复上升:提高血量回复,作用效果包括药品和武器的吸血,不过奶妈携带这个技能并不会让其他人的回复效果提升,只作用于自己。猫饭中的“猫的医疗术”有类似的效果,有9%的治疗加成,不过医疗术猫饭可以作用于奶妈,提高奶量。

 

回复速度:增快红血回复速度,鸡肋,用处不大

 

环境利用知识:有附加效果的植物会追加回复血量,鸡肋,用处不大

 

死里逃生:处于异常状态时延长回避无敌帧,不过具体提升没有找到数据,据说是跟回避性能三的效果等价,比较鸡肋,受到异常状态大家肯定会尽快解除去触发转福,仅异常状态的时候才有回避无敌帧加成,异常状态的覆盖率非常低,单配这个技能很不划算,不过王冰头自带,有时候也能帮上一点忙

 

防御:提高防御力,简单粗暴,3、5、7级会有倍率上的提高,不过上升幅度不大,具体防御力减伤公式如下:

怪物攻击伤害公式

按照这个公式来计算,可以得出防御力提升的一个曲线随着防御力上升,防御力的提升对于减伤的能力越来越低,在585防御力以后,提升35防御力,伤害减免甚至低于5%,因此对于后期来说,防御技能的必要性非常低下,前期出防御技能又不是很方便,因此这个技能无论是前期还是后期都非常鸡肋,即使出满后附带1.1倍防御力提升,伤害减免也只是近似0.9倍减免,七级技能提供这么点减免很不划算。

       另外,远程对于防御力和耐性有额外的补正,0.7倍的防御补正,以及各属性耐性+5,看起来是受到的属性伤害会更少,根据公式来看,属性伤害也有防御力乘算,因此远程武器对于怪物攻击来说,无论是物理部分伤害还是属性方面伤害,都会受到更多。

 

冰雷水火龙耐性:增加属性耐性,三级还会额外增加10点防御力,属性耐性的提高可以减少属性攻击带来的伤害,另外当属性耐性高于10时开始,受到同种属性攻击有概率不触发属性异常状态,当属性耐性高于20时,则不会再触发该属性异常。

 

属性状态异常耐性:与上面的各种属性耐性不同的是,不会减免属性伤害,但是可以减少属性异常的持续时间甚至免疫属性异常状态,多用于打煌黑龙时防止被打后龙异常需要收刀吃打消果实影响输出节奏,另外,之前有人觉得耐属和转福都带,被属性攻击打中能不能触发转福,答案是不能的,转福需要先处于异常状态,然后消除异常,本来就没有受到异常状态是不会触发转福的

 

毒、睡眠、麻痹、爆破、裂伤、瘴气、防御力下降耐性:减小异常状态时间甚至免疫异常状态,这些异常状态都可以通过各种药品或方式消除,不过某些龙的战斗过程中频繁造成这些异常的话,异常耐性就显得很有必要了,比较推荐带异常耐性的龙有:痹毒龙、金火龙带耐毒;碎龙、猛爆碎龙带耐爆;浮眠龙带耐眠,其他龙的异常状态,或是异常的影响不大,或是造成异常的频率很低,带异常耐性的性价比不高

 

热伤害无效:免疫各种持续掉血的热伤害,如:炎王炎妃地上和周身的火的持续掉血、煌黑和黑龙场地上的地面火、地图高温地区的持续掉血。不过热伤害无效不会减少受到的属性伤害,也仍然会受到火属性异常(也就是燃烧状态)。常用于开火时携带,防止血量过低时被地上的火烧死,不太会打灭日的话,也建议大家携带,防止炎王龙周身火烧掉过多的血量,也可以在打黑龙时配合大毅力使用,防止地火压大毅力起身,不过效益不高。

 

寒冷耐性:类似无限热饮效果,不会受到寒冷而减少耐力,不知道有没有其他作用。

 

饥饿耐性:变得不会随着时间增加减少耐力上限,鸡肋,用处不大

 

适应水场·深雪:水中和雪中,不会受到地形影响而减慢速度,甚至可以提高回避性能,具体没测过,没什么人用,知道的人可以说一下,这里暂且搁置

 

受身术:拔刀状态受到攻击减轻被击飞状态,变为击退,可以更快的起身,猫饭受身等效,意义不大,吃猫饭即可

 

武器外加成

炮击手:提高场地器材提供的伤害,包括弩炮、大炮的伤害,多用于熔山龙任务和黑龙任务的器材倒地,黑龙二阶段机枪可以通过携带炮手二,对着胸打一轮机枪使其触发器材倒地,猫的炮击术也有1.1倍的加成,不过猫的炮击术对于炮术的武器对象也有加成。黑龙逃课过程中没有炮手珠子的话也可以选择打造矿石护腿阿尔法,自带炮击手二技能。黑龙控手也可以利用炮手二和炮术猫饭打出两次器材倒地。

 

炸弹客:提高爆桶威力,前期可以携带,用以爆桶开眠,不过后期大剑开眠的伤害高于爆桶后,携带必要性就不高了,也被用于一些整蛊的无武器打法。

 

随从指示:简单粗暴的提升随从伤害,多用于无武器的整蛊随从打法

 

 

收集性技能

植生学:增加植物系资源获取次数

 

地质学:增加骨、矿素材获取次数,这个技能有个额外的bug,在聚魔之地中由于怪物掉落物包含骨素材,因此地质学一级竟然可以让掉落物拾取两次,而聚魔之地怪物撞墙就能掉落掉落物,且很多控制和硬直都会产生额外的掉落物,因此这个技能让掉落物获取道具乘倍,收益相当的夸张,变成了巨魔之地必备技能之一了

 

威吓:让小动物不敢打你,不过巨蜂不知道为啥好像不太受影响,我以前做全成就任务的时候带了这个技能还是经常被巨蜂蛰。

 

追踪达人:追踪进度条提升提高,用处不大

 

昆虫标本达人:昆虫击杀后尸体产生概率提升,收集昆虫类素材,又苦于经常打死不掉尸体时,可以考虑携带


特殊护石、装备所带的技能

先看一下几个常用的护石及其技能:

利刃护石

利刃/弹丸节约:20%节弹率,近战斩味50%不消耗,防御掉斩0.5倍,对于非黑龙套配装的弩来说是非常大的加成,常用于搭配属性轻弩冥赤套打属性弹,如冥赤水弩搭配冥赤五配装打冥赤龙。

 

毅力护石

毅力:血量高于64时受到致命伤可以保留一点生命不猫车,很多时候相当于多一次猫车机会了,不过经常会被毒、火异常以及地火压起身而显得一文不值,与猫饭“猫的大毅力”效果相同,不过两者可以叠加触发,多用于开猫火,因为猫火的触发条件相当苛刻(10hp),然而

 

采集护石

采集达人:采集速度大幅提升,采集时附带霸体,野生素材收集时非常有效的技能,常用于各种采集套配装,效果拔群

剥取铁人:剥取怪物尸体时会有霸体,不受外部影响

 

骑乘护石

骑乘名人:加快骑乘值积累,增加骑乘后骑乘硬直的积累,更快产生骑乘硬直,骑乘流程的打法可以考虑的护石(如大剑野队富婆滑空衣装骑乘破角的打法)

跳跃铁人:跳跃时有霸体(这个霸体感觉用处不大,怪物的击飞攻击还是会打飞你)

 

 

以下护石技能不太常用,非必要的技能解析就不一一展开,用技能描述带过了。

搬运达人:提高搬运速度,可以用于做搬蛋任务和打熔山龙时使用,效果非常不错,黑龙场地大炮和弹药较近,翻滚即可到大炮位置,不需要搬运达人,开荒打熔山龙之前可以先做骚鸟护手,自带搬运达人,能让熔山龙任务更舒服的打过。

蜂蜜猎人:蜂蜜获取数加一,前期素材获取比较好的技能,后期植物研究所扩充后,资源就没那么紧缺了

 

异臭名人:提高异臭值积蓄,更容易让怪物异臭换区

闪光强化:提高闪光影响范围

 

泥耐性:不会陷入土砂龙和泥鱼龙的泥巴,作用不大

飞身跃入:可以朝着怪物飞扑,增大飞扑距离

 

烤肉名人:拓宽烤肉判定范围

钓鱼名人:大鱼可以用更少的点击次数钓起

 

攀岩者:爬墙和钩爪移动时,耐力消耗减少

 

振奋:耐力低于40%时,耐力消耗减少

 

探索者之幸运:提高活性化采集点发生率

察觉:可以通过生态地图了解活性化的采集点

 

导虫反应距离提升:扩大导虫反应距离

研究者:结算时,怪物研究点数提升

 

适应瘴气环境:瘴气不会再持续掉血,但不能防御尸套龙和带瘴气的生物给你附加的瘴气异常

 

钝器能手:斩味低时伤害提升,同时提升锤、弩近战攻击的眩晕值和减气值

 

特殊装备技能(之前已述的技能不再重复)

寒气炼成:附加寒气槽,收刀状态快速回复寒气,攻击消耗寒气获得伤害提升,具体提升如下:

寒气加成数据

高贵的倍率提升,毕业常规配装之一,常用于大剑、太刀、铳枪、片手等频繁收刀武器,也有一些特殊的题材和打法可以使用,加成非常不错,不过相对于黑龙套来说,最致命的问题在于斩味不够,也没有挑战七补会心,因此如果寒气覆盖率不是很足的话,还是推荐用黑龙四件套的。

 

拔刀术【力】:拔刀攻击动作攻击力提升,并附带或提升减气和昏厥效果,具体加成如下:

拔力加成

对于拔刀流打法的提升非常大,常见用于大剑寒气配装换霜牙手,寒气软化流重弩,主居合打法的太刀,其他武器拔刀攻击的占比很少,不推荐携带

 

会心击【属性】真·会心击【属性】:由于超会心的效果并不会提升会心时的属性伤害,而属性会心就相当于属性部分的超会心,详细提升数据如下(弓箭应为属会1.35倍,真属会1.55倍):

属会提升数据

对于属性武器的提升巨大,是众多装备效果中,对属性武器提升最大的技能,因此属性武器最优先考虑的套装加成就是属会,属性部分伤害的倍率提升,倍率数值还非常高,一般属性占比比较高的武器和打某些龙(煌黑和王波)的属性收益更好时,都会选择配出,常用的是使用皇金系列武器自带属会技能,一些武器的面板和属性值高于皇金武器但没有属会,就会用王冰两件套(一般用头腿)配出属会,不过失去黑龙四件套就失去了真利刃带来的斩味提升和200耐力,如果仍然想要获得黑龙四件套加成就可以用王冰一件套配合赤龙武器打上冰呪龙词条,达成黑龙4+冰呪2的配置,不过会损失一些由于词条带来的属性伤害。

 

会心击【特殊】真·会心击【特殊】:类似属性会心,但并不是每次会心都会有异常加成,由于异常攻击每次只有三分之一概率会积累异常值,因此只有成功判定积累异常的攻击,会心时会有异常会心的补正,常用于控手笛的一些快速流程,需要在极短时间内积累出麻痹异常,根据流程快慢不同,可能会用到赤龙笛洗太古神秘配特会和洗金火真髓出真特会,不过大部分普通流程用正常配置穿化合衣即可

 

 

龙脉觉醒 真·龙脉觉醒:拔刀状态下提升武器属性/异常值,会心提升,具体提升如下:

属性面板加成不错,最关键的是自带40会心,属性武器不错的选择,搭配皇金武器不需要额外出属会,一般都是直接出五件套,不过皇金武器斩味问题非常严重,离开黑龙套真利刃的话,一般会选择带刚刃研磨保斩味,需要注意的是冥赤套中途收刀会把之前的连续攻击数清零,因此,用冥赤套中途收刀的话,再拔刀继续打很容易自杀,不过也有利用这种收刀拔刀设计流程紫砂回营地换装备触发不屈的流程设计(大剑无限制荣冠的猎人们),除去一些属性武器的配装外,也常被用于搭配机关重弩自杀开不屈,如单人挑战四人血黑龙、刷聚魔之地等都可以利用不屈带来的高额攻击力加成

 

真·利刃/弹丸节约:30%节弹率,近战斩味70%不消耗,防御掉斩0.3倍,对近战远程都是顶级加成,无论对于近战还是远程,都很实用。

 

达人艺:大家开荒时期一定听过的技能,会心不掉斩味,由于炎王龙装备自带的技能非常优秀,外加这个技能对于延长斩味的优秀性能,广受大家的亲赖,不过达人艺对于一些长斩味武器的提升很低,很多时候长斩味已经足够打到换区或者下一次磨刀机会了,不过大部分性价比比较高的武器都是短紫斩武器,拿太刀来说,弟弟龙刀、猛爆碎刀、苍星太刀等,因此开荒配装来说还是非常推荐的。

 

继承 超越:黑龙两件套触发全技能极意,突破特定技能等级上限

       黑龙四件套触发200体力200耐力上限,附带真·利刃/弹丸节约

需要注意的是,黑龙四件套的200体200耐的提升条件是进入任务或猫车回来,任务中途替换黑龙装备将不会享受这种体力和耐力的加成。

 

加速再生:类似冥赤龙装备的效果,连续攻击可以回一定血,能获取歼世咩咩子素材的时候已经MR100了,武器客制吸血的效果比这个技能效果高很多,因此显得用处很低,本体咩咩子套装开荒用的话,往后打几只龙就到大师位因为防御力不够需要更换大师位装备了,更换周期太短,也不推荐使用

 

超回复力:自动回血,由于回复效率太低,且尸套龙装备附带技能太差,实用性不高

 

突破耐力上限:耐力上限提升至200耐力上限,弓箭开荒推荐的配置之一,由于弓箭对耐力需求比较大,头腰又可以出弱点特效三,正好既能满足技能的需求,又能配出套装的效果,很划算。

 

大地缝缠 真·大地缝缠:穿衣装时,三件套获得耳塞三、耐震三、防风三、耐冲三,五级则获得满级的这些技能,不动衣装本身就有这些效果,而且弟弟龙装备的自带技能效果实在是非常的不理想,因此价值很低。

 

属性加速 真·属性加速:一段时间内保持持续攻击触发,持续45s,两件套加60属性值,触发解放二,四件套加150属性,触发解放三,每45s出现一次断档,持续时间短、重开还麻烦,加成相对于其他属性加成装备来说也不高,不是很好用

 

耐性变换【属性】:把属性耐性转化为属性值的提升,属性值总量×0.05加入基础属性值,提升很小,又需要很多技能位去出属性耐性,性价比较低,提升属性伤害但总伤害还是很低,效果来说也不如属会和赤龙五,不推荐使用

 

全属性耐性强化:属性耐性全乘1.2倍,本意是配合耐性变换使用的技能,同理因为技能占用过多,不推荐使用

 

幸运:概率增多结算道具,混素材玩家很好用的技能

 

强运:大概率增多结算道具,幸运的升级版,同理混素材玩家可以携带

 

捕获名人:捕获获取的额外素材数量提升,刷素材玩家可以使用

 

风压完全无效:在防风五的基础上额外能防住钢龙龙卷和周身风缠,打钢龙必备,与笛子”风压完全无效”旋律效果一致,打钢龙建议让一个队友玩笛子吹一个风压完全无效再进行狩猎,单独为了打钢龙而配钢龙三件套浪费其他输出技能,不过没有队友的话

 

毒伤害强化:延长毒作用时间,除了冥灯龙、弟弟龙、冥赤龙这种毒伤害非常高,毒耐性低的龙效果非常不错外,其他情况收益不怎么高,而且毒属性武器性能也不高,用处不大。

 

各活动报酬提升:提升获得节日票的概率


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