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原神玩后感

2020-09-16 17:56 作者:§十六夜皇月§  | 我要投稿

昨天原神开了PC不删档测试,出于好奇心,我也去弄了一个玩玩。

原神从消息放出开始就一直伴随着巨大的争议,说没有谁在背后推波助澜我是不信的,不过我没啥兴趣吃瓜,对于原神也一直保持着知道有这个游戏的程度。至于像塞尔达云云,你真能抄到七八分相似那也是神仙了啊。

前段时间开放的封测我去各个地方看了看评价,不出所料的....一片叫衰。

而现在,我实际上手体验过之后发现,那些个评价说的真tmd对啊!

先吐槽一个事情,昨天我本来想接手柄来玩的,然后我发现我DS4,Xbox,pro手柄都识别不了。我以为是我机器的问题,直到我看到设置中的选择操作我直接惊了...

从我用手柄接电脑玩游戏开始,所有游戏都能做到自动识别键盘/手柄操作,而这已经是十几年前的事情了,而这个用一亿美元开发出来的,2020年的,备受期待的游戏,居然还要自主选择?这比暗荣的游戏默认用集显启动还zz!

更绝的是,我选择手柄之后,键盘和鼠标的操作直接无效??????

excuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuse me?

我简直找不到比这更加二货的操作了啊啊啊啊!

昨天从11点左右一直到凌晨3点,玩了三个多小时,而给我的感觉就是两个字。

无聊。

游戏,作为一个娱乐产品,让玩家不感到无聊就是最最最最最基本的要求。你的音乐可以扎耳,地图可以稀烂,角色可以不够美型,战斗可以垃圾,玩法可以大众,但你总要有一个吸引人玩下去的动力,可以是剧情,可以是更丰富的技能,可以是更难的挑战,可以是探索时角落的惊喜。

然而,这几个方面,哪个都没做好。

我实在想不通,你能做出崩三,而战斗带给我的感觉比tmd回合制还无聊,我真的不知道米忽悠是怎么做到的。论探索,地图比尼尔还空泛,连流畅的捡东西这种小小小小的事都没做好,我是很服气的。

主打元素组合,没问题,纯为战斗服务,没问题。但是战斗系统做的一点爽点都没有我就很奇怪。荒野之息中的战斗部分相比于其他是比较弱,但是无论是攻击敌人的手感反馈,完美闪避触发林克时间还是盾反成功那让人热血沸腾的特效都让人有巨大的满足感,所以我感觉真的很迷。

解谜什么的看个笑话就行。

bug什么的我也就忍了,是个游戏都避免不了,什么人物卡荆棘上被活活刺死之类的我就当没看见。

但是你贴图质量起码搞好一点吧?

水果摊上水果是一张贴图我是万万没想到啊,这种情况我只在我玩的第一款3D游戏洛克人DASH,1代中见过。而那是23年前!PS1!上的游戏!

23年前!

23年前!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

1997年!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

别说什么照顾手机平台这种屁话,现在的手机还比不过26年前的家用机的话你干脆砸掉算了。

最后就是漫——————————————————————长无比的过程。我明白作为一款手机氪金游戏,用漫长的成长拉长游戏寿命是很正常的事,但是这也太tmd的漫长了吧!序章第一部分结束时候探索等级是8级,然后你告诉我要到15级才能开第二部分?不是,就算是鼓励玩家多探索世界也不是这么搞得啊?!我怎么有一种被老爸老妈催着做作业的感觉?

不做完作业别想玩???

所以说,原神是用尼尔的地图设计,23年前的贴图水平,用一亿美元开发出来战斗比回合制还无聊的学习塞尔达的游戏?学到的顶多是皮毛上那一丁点薄薄的油脂。

别再说抄袭塞尔达了。

真的。

也不知道塞尔达倒了十几辈子血霉要被你们这么骂。

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