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为什么越来越不喜欢玩游戏《流放之路》?《暗黑破坏神3》?

2021-10-06 11:31 作者:弓长尐孑  | 我要投稿

在二年多前,
那是D3最让人失望的时期。
长期无更新,职业不平衡。
恰好流放开放国服,立即转战流放。
然后,我玩了一年多流放,从S1到S8。
期期都做到了大师。
然后,S9的时候AFK。
在前面的赛季,流放虽然不是说每个赛季都成功,但是至少,每个赛季都让玩家(或者说让我)感觉到GGG的诚意。
无论是挖矿的快感,
还是神庙的惊喜,
都让人刷的很起劲。
但是后面就不知道为什么,慢慢的崩了。
我个人觉得,流放之路最大的问题就是——越来越繁琐了。
内容多的仿佛一个臃肿的胖子,
不,不是胖子,而是一只缝合憎。
大部分人,其实每天的游戏时间是有限的。
3个月一次的赛季,能玩好一两个内容,其实就不错了。
现在的流放,哪怕去掉所有的额外内容(挖矿、野兽、神庙、二五仔、炼金、修女),
仅仅一个齐拉克加上札娜,都复杂的足够让萌新知难而退。
事实上,我一直觉得,其实新赛季完全可以只保留先驱、普兰德斯、深渊、迷雾和裂缝这几个不需要特殊NPC交流的刷图内容,再加上新赛季内容,就足够三个月的时间让大部分玩家满足。
其他内容都只放在永久,喜欢的去回味就好。
或者将挖矿野兽等内容,一次只添加1-2项,而不是像现在这样,全部一股脑丢出来。
内容太多,让人其实很难找到一个确切的“目标”。
毕竟,不是所有人都可以每天拿出10多个小时来肝的高玩或者职业玩家。
我们上班族,每天能有3,4个小时玩游戏,就已经是一种幸福。
事实上,我现在每天真正用来“玩游戏”的时间大概就2个小时左右,毕竟除了游戏还有很多可以娱乐的。
比如综艺、听歌、B站追李子柒党妹周深二次元、看小说,偶尔看电影等等。
这个赛季我玩到现在,说实话一点成就感都没。感觉每天上去随便打几个图,无论是挖矿野兽二五仔还是其他,都根本什么都没做完。
然后渐渐的宁可看论坛都懒得在游戏里肝了。
相比之下,D3最近4个赛季,都是比较成功的。每次更新出来后,基本上D3的论坛区都是在表示喜悦。很少看到对赛季更新不满的,大部分都是满意。
事实上,D3真的有更新很多吗?
没有。
最近4个赛季,也就推出了大概7,8套新套装,改了几十个传奇的特效。改了一大堆技能效果(技能效果基本纯贾玲)。
新增BD,大概也就是10来种而已,分散到4个赛季真的算不上多大的更新。
但是这么粗糙的改动,却仍然让玩家欢呼雀跃。这不是说玩家要的比较少,而是说,事实上,这种刷刷刷的游戏,本身的追求就是“少用脑”。
D3这种简单粗暴,毫无游戏内容更新,纯粹就是改动游戏数据,让玩家可以玩一玩以前不玩的BD,其实这正是大部分刷刷刷玩家所想要的。
就如同当初的D2,事实上,D2的游戏内容变化,其实也很少。四,五年下来,变化还不如流放2、3个赛季的内容多,但是玩家们为了D2疯狂了十年。至少,玩刷刷刷游戏,我就只是想体会打死怪物后,看到怪物爆出东西的喜悦。而不是说在一个经营模拟游戏,还要计算市场、宏观判断物价涨跌什么什么的。我有这精力不如多加班拿工资,玩游戏还死脑细胞?疯了吗?
(至少,国服玩家大部分都是这样。这点可以从最近几个赛季流放和D3的玩家人数变化看的很清楚。)
那种一味吹嘘流放的复杂,鄙视D3简单的玩家,其实只是玩家中极少的一部分。事实上,大部分玩家甚至连论坛都不会来看,顶多翻翻攻略而已。事实上,大部分玩家都只是休闲玩家,他们都只是刷一刷,然后上班带娃陪老婆而已,
流放现在是,AFK2个赛季,基本上就变成了“大人研究”,再回到游戏就是一脸懵逼。指望现在的玩家和20年前一样每天花10+小时在游戏里奋战?这根本就是错误的判断了玩家市场。
流放每次更新一大堆新内容,玩家却逐渐流失。
D3每个赛季简单,平均每个赛季就多1,2个套装,10来件物品改动,7,8个技能改动,却简直“焕发第二春”。
GGG是不是应该思考下,为什么会这样?
我其实很奇怪流放所谓的“BD”。对比D3,D3最近几个赛季,每个赛季,我都玩了3-4个新BD。
比如18赛季的钟散,死灵散套和船长多重。
19赛季的圣教军勇气套,和尚的正义套。
20赛季的割痛套,蛮夷套,以及巫医的咕噜套。
21赛季我又将DH的冰吞,法师的蛇套,散蛇三个BD,死灵新套装都尝试了一下。
虽然游戏玩法没变化,但是每个赛季都有新的BD来尝试和实验。可是流放?
虽然说的是更新很多,但是真正的“新BD”,居然还没D3的多。
就拿这个赛季来说,大部分流行居然回到了S8,S7那个时代,召唤还是灵体,贵族弓手还是毒雨,近战还是旋风斩什么的。
讲真,BD的变化,流放的BD居然没有D3的变化大,这是不是一种搞笑嘛?不要说什么“有新BD你不玩”,我们TM要玩的起啊!!那些所谓的“特殊BD”,造价往往要几十E甚至几百E,我一个休闲玩家除非RMB,否则我玩的起不?
GGG你们到底在做什么?为什么主流BD到现在居然还是那几个?召唤、魔像、毒雨、旋风斩、COC、图腾、地雷。真的比D3“BD多”吗?
讲真,D3每个职业都有一两个或者两三个冲层BD,加上2,3个速刷BD,以及2,3个娱乐BD,以及一套组队的BD。而且每个赛季还能再加1,2个BD出来。流放之路真的有所谓“百花齐放”吗?
那么多新技能,实质上需要的大部分装备都是类似,而且极其昂贵。很多所谓的新BD,都是需要镜子装才可以支持。这样的所谓新BD,真的是“新BD”吗?这样的新BD,真的有意义吗?不花RMB买E,真的可以玩到所谓的“多BD”吗?流放所谓的“选择多”,只是氪金党的专属福利呢?
从S1到现在,
我玩过的BD(能过T17,18以上的,成型的)有:
召唤灵体,召唤骷髅,千力僵尸、图腾(S1-S3赛季)。
羽毛笔,解放,刀阵,毒雨,地雷,旋风斩(S4-S8)。
5捷、灵吸。
我数来数去,我玩流放10个赛季的BD加起来,居然没D3里四个赛季玩的BD多。
因为流放要玩一个BD到成型,需要的成本太高了。
之前看到论坛的很多BD,我想尝试却根本不,那个资本太,比如一拳超人等。很多BD高达百E的造价,根本不是普通玩家可以做到的。所谓的BD多Y话,根本只是一个笑话。
那是只有肝党、欧皇和MRT才能尝试的东西而已。所以现在就感觉,GGG把流放做成了“少数人的娱乐”,而相反,D3反而是“属于大部分玩家的休闲”。
简单说,暗黑二暗金爆率低,极品爆率令人发指,但是爆了出来就可以用!
这种爆出来极品装备,成为战斗力提升质变的设定,这才是刷刷刷动力。
暗黑三早期也是这种设定,但是显然犯了一个大错,核心BD的核心装备爆率极低,导致过渡时期简直没法玩,成型前后战斗力能相差几倍,关键是成型后才能接着刷,成型前被迫刷低级图,如果运气不好,会长时间陷入自我封闭僵局。然后接着犯了一个错误,大秘境可以让人带,让成型不需要自己动手,别人带,运气差不多一下午也能混成BD,运气好一点,两三个小时就搞定。然后就是漫长的刷大米,获取装备的更高配置,以及升级巅峰,玩家彻底审美疲劳,失去刷的动力,不如找人代刷,反正也没什么新鲜感。
流放之路,刚开始以为爆暗金能用,后来发现暗金都是浮云,所有爆的装备原来都是材料,好一点的才是可以改造的底子。这游戏压根不是以装备为核心的刷刷刷游戏,是一款通过各种爆出的材料,“打造游戏装备”为核心玩法的游戏,至于BD和技能等等,都是附着在这个核心机制之上的产物。而不是像暗黑二和早期dnf一样,是技能或者bd为核心,刷出对应装备为了强化技能和bd的玩法!
两个字“打造”,流放之路爆出的装备直接改为爆出材料,没有一点点违和感,更令人失望的是,爆出的这些“材料”(装备),远远不够打造装备。你辛苦刷一天,不够打造一件装备,甚至脸黑点,刷一周都不够打造一件极品装备。又是刷材料审美疲劳,提升也和暗黑三早期犯错一样,成型前后战斗力差距巨大。
这是什么刷装备?我们要的是屌丝逆袭土豪的惊喜,要的是刷出装备后,突然暴富的感觉。
不是现实里被有钱人碾压,游戏里还是有钱买无数材料的土豪,用几个小时打造出一身极品装备,碾压你一个赛季刷的材料都打造不出一身极品装备的挫败感!这就是为什么市面上这么多游戏,核心实质都是以有钱人为所欲为,普通玩家压根逆袭不了,这种稀烂的公平性,让暗黑二成为神作。
甭管你是王思聪,还是乞丐,爆率都是一样,你都得刷出来装备,谁运气好谁就牛。
让我想起早期的Q宠大乐斗,甭管你多牛,我们的武器和属性都是升一级随机的,你就算游戏达人,或者有钱人,同级别也打不过我这个运气好的(当然后来为了恰钱陨落了)。
更可怕的是赛季强势职业和弱势职业的战斗力,有着天地之差,设计那么多职业干吗?
说起来暗黑二可以玩的强势BD还有十几种,换成流放赛季,只有两三个最强可选,你选别的就得忍受比别人弱的挫败感,比暗黑二还差可开心么?总结来说,流放之路是以“打造装备”为核心机制,可它稀烂的材料爆率(就是装备,反正都得换材料),稀烂的随机性,导致打造一件极品装备耗时极长。而如何选择打造哪款装备,普通玩家没有天赋异禀的领悟力,至少要玩个把月,才能完全悟透到底怎么打造!所以说白了,这又成了土豪玩家的玩物,普通玩家不会投入到一个逆袭不了,用海量材料和海量时间打造装备的游戏之中的,尤其是土豪一天就能抵普通玩家一个赛季的游戏。可悲的是当你发现流放之路这个游戏实质之时,你已经浪费了很久,而且还玩的不怎么好(毕竟土豪玩物)。
而暗黑二普通装备过渡性强,战斗力提升有跨度,但不是几倍数值,保持了可以长时间刷的乐趣,也保持了巨大提升的惊喜感。最大的核心是游戏价值取向是公平的,金钱买不到极品装备,只能爆出来,而运气好,能够逆袭的快感才是普通人需要的!(这也是早期dnf深渊机制的设定深得人心,后来变成材料打造装备,再到现在暗黑三式的装备升级换代,普通人根本不存在逆袭,脱坑的人越来越多)
而流放之路,究其根本,和市面上的材料升级卡牌类游戏(拉结尔,火炬之光,这类体力限定的动作类,换皮卡牌游戏)没什么区别,爆的也不是装备,是低级材料。一个只能爆低级材料(镜子的爆率直接可以让其忽略),核心机制是用海量材料打造装备,适配强势职业和强势BD的土豪随意碾压普通人的游戏,玩的人会多么?
流放之路,越来越不喜欢的最大原因是真的脸黑出不了好东西,还有这个游戏的设计团队是真的嫌我命太长。
S15两次开荒,两次睡着,开荒两小时装备零更换,真的无聊到爆。我想把ggg的设计师一半拿去折磨,一半拿去放生。折磨的那一半,他在游戏里死一次,就罚一天没饭吃,捡到一件能用的装备,才允许上
习惯性思考
一,技能天赋变化太大太频繁。很多技能已经改到面目全非,天赋树也是改了又改。AFK一段时间回来,本来只想重温下自己曾经辛苦打造的人物,结果却被迫面对一个果体人,还有不知从何加起的星图。勉强修补好了,过不了一阵子又再次改动,真心受不了。
二,暗金装备太多垃圾,实用性匮乏。这很影响游戏体验,暗黑2的经典之处之一,便是那能让人真正记住的各种暗金装备(包括符文之语),这是游戏的一种内涵。
三,BD太单调。是的,你没看错,非常单调。虽然看起来很多,但几乎风格都差不多。游戏的节奏和超级快的攻击速度,还有倍数过高的暴击伤害,让几乎所有强势BD都是花里胡哨的一顿抽风乱锤。相比较暗黑2时代的各种特色BD来说,个人真的觉得还是欠缺了点什么。
不过虽然说了这么多,但这终究还是一个好游戏,至少比堕落的暴雪要良心得多。我个人觉得流放之路没有必要这样频繁的加新的元素,反而应该好好打磨现有的元素,这样反而更加有趣。
暗黑破坏神3和流放之路哪个好玩啊?
流放之路吧,暗黑3亚服公测的时候玩了段时间AFK,之后回国服又玩了一段时间夺魂之镰,感觉对暗黑3已经完全无感,远古之后太古,太古之后估计是盘古,D3已经走上了一条数值放大的不归路...有点像热血传奇的历史...
而且现在你在D3里的成就,经过几个版本更新,也许就什么都不是了...当年的1400伤害的RMB弓,物价2000R的三攻手套,肝16天上100级巅峰的Alkaizer,现在谁还记得...
而POE四五年前值钱的是6T1镜子装,现在还是6T1镜子装,虽然版本更新变动,有些装备退出里历史舞台无人问津,但是论装备保值,POE还是数一数二的(版本更新一有风吹草动大家就疯了一样炒装备,比如绝版弹幕头...)
POE打到的装备材料全部可交易,开局一把刀,装备全靠打,轻轻松松在家,月入百万(开玩笑的...官方禁止线下金钱交易)...跟暗黑3被迫关闭交易行不同,POE对交易搜索限制很大,国服的市集不能够精确搜索装备数值排序,就像淘集市一样,一定程度上避免了暗黑3被AH搅黄的悲惨现象...
而且最重要的是,装备好,也未必就比别人强,POE游戏机制很复杂,并且对数值限制很严格,某个方式如果能给你很多输出,那极大可能带有一定的负面效果.而且官方似乎并不想让玩家玩爽,每一个版本能够无脑通关的BD,下一版本极大概率要被砍...
总之是一款如果上手就会通宵达旦的游戏(说出来你可能不信,光是点天赋点就能研究个一天...)
从客观角度来说都好玩,作为在市场淘汰机制下存活并发展至今的游戏,两者肯定都有好玩的点。
因此与其问好不好玩,不如问适不适合自己,只有适合你的,你才会觉得好玩,对吧。
作为玩了二十多年游戏,体验过上千款游戏并且在游戏行业工作的老核心玩家可以很负责任告诉你,流放之路跟暗黑3都是真正意义上的暗黑2的续作。一款是精神续作,一款是官方续作。不过,这两款游戏分别继承了暗黑2完全不同的内核,流放之路继承的是暗黑2复杂且深邃的部分,而3是继承了暗黑2简洁且流畅的部分。
暴雪是一家非常市场化的研发公司,他们早早就意识到了游戏行业快餐化的趋势,因此他们在开发暗黑3的时候把暗黑2复杂的部分都隐藏(非删除)起来了,因此玩家在体验暗黑3的时候更加简单,你根本不需要懂得太多游戏的伤害计算公式,各种词缀的意义以及如何搭配,这款游戏核心就围绕一个字“爽”,玩暗黑3的玩家就是图个爽,他们反复刷装备,就是为了打怪更爽。现代生活压力工作压力学习压力本就很大,能够有一款游戏让自己“爽”一会,这款游戏的价值就已经体现出来了,我们真没必要再去苛责它这里不如意,那里还可以。
流放之路就不一样了,让玩家爽并不是流放之路研发团队核心优先考虑的事情,他们考虑的更多是回归《暗黑破坏神2》的本真,也就是游戏的本质——可玩性。他们选择了一条不同于暴雪的路,暴雪近几年的游戏无论是暗黑3还是大屁股,其创作理念都不同于暴雪早期作品如《魔兽世界》《星际争霸》,从魔兽世界来看,早期的魔兽世界在任务或者技能设计上有很多反人类的设计,使得整个游戏流程升级路线十分复杂却也十分多样,而近几年这类任务或者技能没有再出现了,这是因为暴雪改变了其游戏的研发理念,也就是他们现在研发游戏更多是服务玩家。而早期他们研发游戏,是实实在在服务游戏。而会发生这样的变化,可以理解为在向市场做妥协。而流放之路的研发团队,他们选择的是服务游戏,因此在我看来,他们更像是暗黑爱好者而非游戏开发商。
因此他们简直就是现代游戏开发行业里的一股清流。
最后做一个总结:
《暗黑破坏神3》适合没多少业余时间,不愿在游戏方面浪费太多心力去做研究,投入,但想在游戏里找一时爽快,消遣时间的玩家。
《流放之路》适合愿意花时间去专研游戏,愿意去学习伤害计算公式,愿意投入精力去琢磨每一条词缀的收益与耗损,愿意去尝试更多可能性的玩家。
最后,非常鄙视拿画面说事的玩家,这只能说明你们对游戏的理解仅仅停留是视觉层面,你们根本不知道,许多游戏在研发的过程中,换一套皮换个ID就当成另一款游戏卖,这种事在游戏界是多么普遍。而想要真正了解游戏,起码要跳开外皮看到内核,这个时候才能真正发现原来以前自己在那么无聊的游戏里浪费了那么多的青春。
流放玩的不多但是感觉流放玩法的确很多但是却有点刻意而为之,为了多样化而去模仿暗黑2,到了后期其实也基本会固定下来几个套路
,而暗黑3更符合现代人的生活节奏,轻快,便捷,不需要投入大量的时间,在可玩性上暗黑3应该依旧保持暗黑系列的风格,易上手难精通,在搭配上有威能,套装,技能符文,传奇宝石,以及被删减了很多的词缀。可以说想搞懂这些大概就需要半个多月的时间,而想要很熟悉的掌握一个流派也差不多需要一个月的时间(对于上班族、学生党而言),也有一些番外副本。虽然暗黑3已经没有了符文之语那样的搭配但是在可玩性上暗黑3并不见的就差于流放之路,更多的暗黑3只是因为拍卖行的缺乏,pvp的尴尬使其在网游上很难出彩,如果暴雪可以在这两样上作出一个平衡系统,那么这部游戏还是能够玩很长时间。
不肝那只能选暗黑3.
新手打流放,每天俩小时,跑完剧情可能都要3-5天,就算剧情跑完要肝的东西可太多太多了,不适合佛系玩家和社畜社会人.
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如何评价流放之路(path of exile)这款游戏


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